UE學習筆記:時間軸(TimeLine)的使用

       時間軸能隨着時間推移來觸發事件,相似於定時器,但時間軸能建立曲線,根據當前時間輸出曲線上的值,使用簡單。時間軸可用於實現簡單的動畫,如物體的移動,旋轉以及顏色變化等,而且能夠正向播放,反向播放,中止播放以及從本身設置的時間開始播放。Update就是每次觸發執行的輸出節點,Finished是時間結束時的執行節點。動畫 下面實現一個簡單的開門動畫,首先建立一個ThirdPerson模板的
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