幾天前,去參加了阿里遊戲的前端實習生筆試。由於基礎不太紮實加上第一次沒有經驗,因此成績確定也不理想!無論怎樣都好,都已通過去了,想多了也沒用,生活,老是要向前看的嘛!因此,就花點時間把此次的題目總結一下,算是對本身的一個提升吧。由於那天沒有用手機把筆試題目拍照下來,這些題都是憑藉印象記下來的,因此,有些題目記得可能不太準確,題目的序號可能也不同! 好吧。說了一大坨的廢話,該進入正題了:「 1.有一個長度未知的數組a,若是它的長度爲0就把數字1添加到數組裏面,不然按照先進先出的隊列規則讓第一個元素出隊。php 分析:這道題主要是考覈了數組的隊列方法和棧方法。另外,原題還有字數限制的,只有在字數小於30而且結果正確時才能夠滿分。因此,咱們可使用三目運算符(: ?)來減小字數。代碼以下:
我當時忘記了出隊是shift仍是unshift,結果居然誤用了unshift,暈死了!
2.下面代碼會輸出什麼:
分析:這道題考了與函數有關的的兩個很是重要的概念:自執行函數和閉包。可是不難,答案應該是5。
3.請把<ul><li>第1行</li><li>第2行</li>...</ul>(ul之間有10個li元素)插入body裏面,注意:須要考慮到性能問題。 分析:這題主要考察了dom操做。插入節點操做的可使用insertBefore和appendChild方法,隨便用一個都行。可是,題目要求要考慮性能問題,這纔是關鍵,由於,JavaScript操做dom的開銷是很大的!提升性能就要減小dom操做。所以,我當時使用了下面的方法,只操做一次dom就夠的了:
分析:當時看到題目要求不使用loop循環時,「聰明過頭」的我立刻就想到了使用間歇性定時器setInterval,代碼以下:
<ignore_js_op> 好奇怪!這麼好用的方法居然輸出的結果也不正確,心好累啊! 後來,查了API,才知道, JavaScript數組是稀疏數組,好比,經過new Array(100)建立一個新的數組的,雖然他的長度是100,可是實際上他是一個空數組,也就是說沒有真實存在的元素。因此使用map方法,根本不會去遍歷這個數組100次的。後來,它知乎上問了一下,才學到了一個新的可行的方法,以下:
這個解法充滿了曲折啊!先是建立一個數組,而後,經過join方法把它轉成字符串,而後,再經過split方法把字符串轉成數組,這時候,它就擁有100個值爲空的元素了,而後,再經過map函數,改變這些元素的值便可。
5.實現對數組進行亂序 這道題考察了數組的sort方法,由於是亂序,因此,還須要用到Math.random()產生隨機數,打亂排序規律!代碼以下:
分析:其實,對於數組求和有不少種方法,也很簡單。可是,這題有兩個限制條件:優雅的方式、前10個元素。對於「前10個元素」這個限制條件可使用Array.prototype.slice()方法來截取,對於"優雅的方式",個人理解是應該儘量使用數組自帶的方法,最好可使用高階函數!因此我以爲應該是Array.prototype.reduce()方法。代碼以下:
這樣看起開會比使用for循環優雅了很多哈!
後面的都是主觀題,答案不惟一,因此,我也不寫解答過程啦。 7.JavaScript實現繼承的經常使用方法有哪些?你推薦的是哪種? 提示:能夠看看《JavaScript高級程序設計》的第六章。裏面詳細的介紹了各類繼承方法。其中,值得推薦的是組合方式。ES5的Object.create()就是使用了該方式實現繼承的! 8.在項目開發完成以後,根據雅虎性能優化規則,須要對html,JS,CSS,圖片須要作出怎樣的處理?是否能夠藉助構建工具實現自動化? 提示:從減小http請求、減小帶寬、提升加載速度等方面進行答題便可。對於自動化,可使用gulp構建工具! 9.當項目的某個模塊發生問題了,你是怎麼定位錯誤的?你經常使用的調試工具是什麼? 提示:這題在考察debug的能力。能夠說說本身平時的debug方法,好比斷點調試等。調試工具,有chrome的控制檯,firebug等。 10.咱們在跟後端進行異步請求時,很容易陷入嵌套太深的陷阱? 提示:這道題,我不會作,後來問了傑斌,他說可使用promise,能夠參考一下什麼是promise。 http://www.javashuo.com/article/p-segzrulw-a.html 11.請寫個正則表達式匹配全部二級域名是9game.cn和其目錄下的網址,好比:http://abc.9game.cn/sname/view/若是這個很是重要的話,怎麼保護他呢?12.項目測試沒問題,可是放到線上就有問題了,你是怎麼解決的?? |