你須要瞭解的ES6的新特性(前沿技術)

ES6新特性

最近在項目中遇到了不少ES6的語法,遇到了很多坑坑窪窪,所以,在這裏就簡單介紹一下ES6中的一些新特性
  • 若是想真正的瞭解ES6和ES5有什麼不一樣,這裏推薦看一下阮一峯的一本《ECMAScript 6 入門》
  • 在我下面,主要介紹一下ES6標準下的let, const, "=>", "..."的介紹和用法

ES6背景介紹

ECMAScript 6.0(如下簡稱 ES6)是 JavaScript 語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發佈了。它的目標,是使得 JavaScript 語言能夠用來編寫複雜的大型應用程序,成爲企業級開發語言。javascript


那麼,ECMAScriptJavaScript 究竟是什麼關係?java

要講清楚這個問題,須要回顧歷史。1996年11月,JavaScript 的創造者 Netscape 公司,決定將 JavaScript 提交給國際標準化組織ECMA,但願這種語言可以成爲國際標準。次年,ECMA 發佈262號標準文件(ECMA-262)的初版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,並將這種語言稱爲 ECMAScript,這個版本就是1.0版es6

let命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法相似於var,可是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。數組

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明瞭兩個變量。而後在代碼塊以外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這代表,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。看到這裏,是否是以爲let和C語言還有其餘語言的語言很像了呢,確實,其實原理基本都差很少。瀏覽器

使用注意

  1. 不存在變量提高:var命令會發生」變量提高「現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照通常的邏輯,變量應該在聲明語句以後纔可使用。爲了糾正這種現象,let命令改變了語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然報錯。
// var 的狀況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的狀況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
  1. 暫時性死區:只要塊級做用域內存在let命令,它所聲明的變量就「綁定」(binding)這個區域,再也不受外部的影響。
var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}
  1. 不容許重複聲明:let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。
// 報錯
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報錯
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
  1. 快級做用域:這個特性是我以爲最奇怪的,本來javascript是做用域鏈的形式,爲何平白無故要忽然改變了本身以前的主意呢。不過這個也很容易理解,有過C語言和C++等語言基礎的就會很瞭解快級做用域
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函數有兩個代碼塊,都聲明瞭變量n,運行後輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。若是兩次都使用var定義變量n,最後輸出的值纔是10。函數


const命令

基本用法

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。const聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值。this

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

使用注意

  1. 僅僅保證地址不變const實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0;    // 可執行
a = ['Dave'];    // 報錯

箭頭函數"=>"

基本用法

ES6 容許使用「箭頭」(=>)定義函數rest

var f = v => v;

//等同於
var f = function(v) {
  return v;
};

使用注意

  1. 函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
  2. 不能夠看成構造函數,也就是說,不可使用new命令,不然會拋出一個錯誤。
  3. 不可使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,能夠用 rest 參數代替。
  4. 不可使用yield命令,所以箭頭函數不能用做 Generator 函數。
這裏說一下最重要的第一點吧
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代碼中,setTimeout的參數是一個箭頭函數,這個箭頭函數的定義生效是在foo函數生成時,而它的真正執行要等到100毫秒後。若是是普通函數,執行時this應該指向全局對象window,這時應該輸出21。可是,箭頭函數致使this老是指向函數定義生效時所在的對象(本例是{id: 42}),因此輸出的是42。code


數組拓展運算符"..." rest 參數

基本用法

擴展運算符(spread)是三個點(...)。它比如 rest 參數的逆運算,將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列。對象

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]

也能夠運用於函數及其餘

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

文中就簡單介紹這麼多,想更加了解ES6新特性的能夠自尋查看一下阮一峯的一本《ECMAScript 6 入門》

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