Lifecycle主要用於Activity、Fragment這一類具備狀態的組件的狀態監聽,最主要的一個做用就是將原先Activity、Fragment中的大量的生命週期相關的回調函數移出View層文件,從設計角度上來講,使得MVVM中的View層文件的結構更加清晰、簡單,簡化了View層的任務,使得代碼更清晰、易於維護。html
Lifecycle實現監聽的原理主要有兩種方式,在API29如下的版本主要採用的是方法一,而在API29+的版本採用的是方法二。java
Application.ActivityLifecycleCallbacks
,監聽相關的生命週期的改變。大概的使用步驟以下:android
LifecycleObserver接口
。@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
private void fun1(){
//on_create時須要作的事情
}
複製代碼
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());
複製代碼
顯然,在這個模型中,lifecycle自己只是一個事件的源頭,而咱們本身實現的監聽者MyUtil則是觀察者,咱們像lifecycle註冊咱們的工具,一旦lifecycle收到了生命週期的變化通知,那麼就通知一系列的觀察者進行更新:git
Lifecycle自己更像是一個代理,咱們的工具類不須要本身去作監聽這一件事情了,因此這實際上能夠看作是兩個觀察者模式的合成,而中間的lifecycle是一個系統爲咱們提供的接口,用於得到回調。咱們只須要註冊咱們的Observer便可。這樣一來,分析lifecycle的過程明顯被拆成了兩個子問題:github
問題1. MyUtil(LifecycleObserver)是如何監聽lifecycle的?web
問題2. lifecycle是如何監聽宿主(LifecycleOwner)生命週期變化的?編程
Lifecycle的構成對象:markdown
Lifecycle
:即生命週期,某個組件(Activity、Fragment)可能會具備本身的Lifecycle。LifecycleOwner
:Lifecycle的持有者,某個組件(Activity、Fragment)。LifecycleObserver
:即觀察者,咱們須要對某個組件的生命週期進行觀察,那麼就必須實現LifecycleObserver,經過lifecycle的addObserver方法對LifecycleObserver進行註冊監聽,這樣一來對應的LifecycleObserver的類就可以獲得生命週期的相關回調了。Event
:即生命週期回調的方法,例如ON_CREATE、ON_START等等。State
:當某個Event發生後,會致使State的轉變,例如ON_CREATE事件發生時,State將會從INITIALIZED走向CREATED,以下【模型】中的狀態轉移關係圖。
INITIALIZED
:剛剛被初始化。CREATED
:ON_CREATE以後、ON_STOP以後。STARTED
:ON_START以後、ON_PAUSE以後。RESUMED
:ON_RESUME以後、ON_PAUSE以前。ON_DESTORYED
:ON_DESTROY以後,還未被建立或者已經銷燬。//對應的狀態轉移函數
@NonNull
public State getTargetState() {
//枚舉類,this標識的是某種事件,例如ON_CREATE、ON_STOP等等。
switch (this) {
//對於ON_CREATE和ON_STOP事件,都對應CREATED狀態。(圖上兩者都指向CREATED)
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return State.CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return State.STARTED;
case ON_RESUME:
return State.RESUMED;
case ON_DESTROY:
return State.DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException(this + " has no target state");
}
複製代碼
LifecycleOwner做爲事件的源頭,Fragment、Activity都是LifecycleOwner。換句話說就是這二者會產生一些列生命週期相關的事件。網絡
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner 複製代碼
LifecycleOwner提供了惟一一個方法,而且,在ComponentActivity類中,使用的是Lifecycle的一個實現類:mLifecycleRegistryapp
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
複製代碼
//LifecycleRegistry.java
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
enforceMainThreadIfNeeded("addObserver");//主線程斷言
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;//若是mState是已經銷燬的則就標記爲已經銷燬;若是是其餘的(全部有效的),就標記爲已初始化過的。
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);//傳入自定義的觀察者(非被觀察者)和狀態。
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);//嘗試放入被觀察者維護的觀察者對象集合中(若是不存在的話,防止屢次註冊)。若是存在,返回既有值的value;若是不存在put,並返回null。
//若是以前存在一個相同的observer,那麼直接return;
if (previous != null) {
return;
}
//取得lifecycleOwner對象,一般是Activity或者是Fragment,注意,此處的LifecycleOwner是被WeakReference<LivecycleOwner>引用住的。是在LifecycleRegistry的構造函數中,被注入了值。
//private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
//若是爲空,說明對象已經被回收了,return掉。
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
//正在註冊的觀察者數量+1
//ENUM Class之間的比較,兩者相等會返回0。這個循環做用就是追加以前的生命週期事件派發(粘性)
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
//該行代碼的內部實現是:mParentStates.add(state);其中的mParentStates是一個ArrayList,用於存儲一些「舊」的消息。例如咱們在running(create、start、resume都走完了)狀態經過點擊按鈕註冊一個監聽,此時的pushParentState中的參數:statefulObserver.mState就是「INITIALIZED」。
pushParentState(statefulObserver.mState);
//接着上面的狀況,傳入的參數是:INITIALIZED,從upFrom中取出的Event是「ON_CREATE」,可是此時onCreate狀態實際上早已走完了。
final Event event = Event.upFrom(statefulObserver.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event up from " + statefulObserver.mState);
}
//注意,咱們在實例中的ON_CREATE等等回調都是在這步裏面執行的【圖1】,主要是更新狀態,和派發事件,走完這代碼,statefulObserver.mState就變成了CREATED
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
//和pushParentState對應,此時刪除後parentState長度爲0。
popParentState();
targetState = calculateTargetState(observer);
//此時statefulObserver.mState爲CREATED,而targetState的值被更新爲:RESUME。
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
複製代碼
接下來的第二輪代碼的,其實和第一輪相似,就是從Event從ON_CREATE變成了ON_START,而後派發了ON_START事件。ON_RESUME同理。大概的流程是,添加Observer的時候。以statefulObserver
爲主,不論Activity是什麼狀態,進入時initialState都是INITIALIZED狀態,而後利用Event.upFrom函數,根據狀態(State,例如CREATED),取出事件(Event,例如ON_CREATE),而後, statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
更新了statefulObserver的狀態,依次類推。
以上代碼的幾個比較關鍵的展開:
private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {
//mObserverMap即上面addObserver主幹代碼中的第七行:
//ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
//此處是對該Map惟一的加入調用。
//取出臨近的ObserverWithState,FastSafeIterableMap,註釋中說是:Poor's man LinkedHashMap
//LifecycleObserver在androidx.core.app.ComponentActivity中能夠看到,ComponentActivity實現了該接口。
//因此,該Map是一個Activity對應ObserverWithState(一個State、一個LifecycleEventObserver)的結構:
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);
//若是不爲空,那麼就設置siblingState爲previous中存儲對象的mState else null
State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;
//若是有parentState,那麼獲取其中的最後一個的State else null
State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
: null;
//取mState、siblingState和parentState中最小值。
return min(min(mState, siblingState), parentState);
}
//statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) //根據event(ENUM)獲取其狀態,這個和上面的狀態圖是同樣的。 State newState = event.getTargetState();
//取最小狀態
mState = min(mState, newState);
//更新狀態,響應回調
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
//設置新狀態
mState = newState;
}
複製代碼
private void sync() {
//即Activity、Fragment這類生命週期持有者。
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
//判斷是否已經被回收
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
//若是mObserverMap中的元素尚未徹底同步就進行循環,進行全部保存着的觀察者的狀態同步。
while (!isSynced()) {
//標記是否有新的事件出現,當moveToState被調用時,知足條件(mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0)時,該屬性會被置爲true。
//這兩個條件是:1是否正在處理事件,2是是否正在處理新加入的觀察者。
mNewEventOccurred = false;
//利用mState和mObserverMap中最老的元素狀態相比較,若是更小(最小的是DESTROY,INITIALIZED,一直到RESUMED),那麼久從最先被加入的元素,順着這個LinkedHashMap進行後向的更新。例如CREATED < RESUMED
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
//後向傳播
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
//若是沒有新的事件出現(期間沒有moveToState被觸發),最新的觀察者不爲空,而且有當前組件的狀態更先於最新組件的狀態。
//例如mState = RESUMED和newest.mState = CREATED,那麼就觸發前向傳播。
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
//前向傳播
forwardPass(lifecycleOwner);
}
//在這個循環中,直到全部Observer狀態所有同步爲止。
}
mNewEventOccurred = false;
}
private boolean isSynced() {
if (mObserverMap.size() == 0) {
return true;
}
State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
//判斷最晚加入的 是否等於 最先加入的 是否等於 當前的狀態。
return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}
複製代碼
//forwardPass同理;
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
//迭代器
Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
//在forwardPass中:
//Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
// mObserverMap.iteratorWithAdditions();
//在沒有新的事件(moveToState觸發)的狀況下進行迭代。
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
//和addObserver中類似的邏輯,同步時主動去回調其餘滯後的監聽者的狀態。
Event event = Event.downFrom(observer.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);
}
pushParentState(event.getTargetState());
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
複製代碼
這一類的方法用於外部調用,用於lifecycle的狀態轉移。例如咱們能夠顯式地在一個Activity的全部生命週期中,調用setCurrentState方法來標記(通知)lifecycle狀態。標記完成後,將觸發sync進行全部觀察者狀態的同步。
@MainThread
public void setCurrentState(@NonNull State state) {
enforceMainThreadIfNeeded("setCurrentState");//斷言主線程
moveToState(state);
}
/** * Sets the current state and notifies the observers. * <p> * Note that if the {@code currentState} is the same state as the last call to this method, * calling this method has no effect.(若是在相同的State下調用此方法無效。) * * @param event The event that was received */
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");//斷言主線程
moveToState(event.getTargetState());
}
private void moveToState(State next) {
//相同狀態下調用無效。
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
//若是正在處理事件,或者含有某個剛剛加入的Observer(數量不爲0),那麼久標記當前有新的事件出現了。
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;//標記正在處理事件,有點像鎖
sync();//同步(先後向傳播)
mHandlingEvent = false;//結束
}
複製代碼
從moveToState提及,它有三個調用。
@Deprecated
@MainThread
public void markState(@NonNull State state) {
enforceMainThreadIfNeeded("markState");
setCurrentState(state);
}
@MainThread
public void setCurrentState(@NonNull State state) {
enforceMainThreadIfNeeded("setCurrentState");
moveToState(state);
}
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");
moveToState(event.getTargetState());
}
複製代碼
markState已經被標記爲@Deprecated,可是咱們能夠找到它的一個調用:package androidx.core.app
下的ComponentActivity
中的onSaveInstanceState
仍然保持着這個方法的調用。
package androidx.core.app;
@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);//
super.onSaveInstanceState(outState);
}
複製代碼
setCurrentState則在package androidx.activity;
中的ComponentActivity
被引用:
package androidx.activity;
@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);//
}
super.onSaveInstanceState(outState);
mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
}
複製代碼
至於handleLifecycleEvent:
很明顯在AppcompatActivity中,handleLifecycleEvent
和lifecyle
的關係比較密切。
例如,在onCreate方法中,有:
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
mFragments.attachHost(null /*parent*/);
if (savedInstanceState != null) {
//若是是重建的Activity進行的操做,如下省略
......
}
if (mPendingFragmentActivityResults == null) {
mPendingFragmentActivityResults = new SparseArrayCompat<>();
mNextCandidateRequestIndex = 0;
}
super.onCreate(savedInstanceState);
mFragmentLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);//派發事件
mFragments.dispatchCreate();
}
複製代碼
每當咱們的Activity父類的FragmentActivity的方法:onCreate被回調時,必然會觸發handleLifecycleEvent()
的執行,這樣一來很是簡單地就實現了監聽。
可是,在androidx.activity.ComponentActivity;
中,有一段很是特殊的代碼:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);//
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
複製代碼
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
// On API 29+(Android 10.0 +), 咱們能夠直接註冊正確的lifecycle監聽,內部將會直接實現監聽:在Activity類中的mActivityLifecycleCallbacks中,加入一個Callback:mActivityLifecycleCallbacks.add(callback);
activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
new LifecycleCallbacks());
}
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
//注意這裏,咱們向當前的Activity中新加入了一個new ReportFragment()。
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
複製代碼
任取一個Fragment的生命週期函數做爲觀察,進入dispatch()方法。
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
複製代碼
在dispatch方法中,發現將activity當作LifecycleOwner獲取了其Lifecycle
進行事件的處理。
@SuppressWarnings("deprecation")
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);//
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//
}
}
}
複製代碼
其中,LifecycleRegistryOwner是LifecycleOwner接口的子類,能夠看到返回值不一樣。顯然,當Activity生命週期發生變更時,Fragment的生命週期也會相應地發生變更,由ReportFragment
的生命週期函數中進行handleLifecycleEvent就很是巧妙地實現了監聽這一功能。這一點和Glide
的實現(採用一個空白的RequestManagerFragment
)很是類似。
可是,在API29+,程序會走這樣一段代碼:
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
// On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directly
LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
}
//……
}
static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
//有作省略
static void registerIn(Activity activity) {
activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleCallbacks());
}
@Override
public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onActivityPreStopped(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onActivityPreDestroyed(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
}
}
複製代碼
同時,Api29+的機型,也會走到:插入一個ReportFragment。理論上,經過Application.ActivityLifecycleCallbacks 回調就已經可以註冊到監聽了,至於爲何這麼設計並不清楚。可是到派發事件時的dispatch方法:
private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
dispatch(getActivity(), event);//TAG
}
}
複製代碼
它限制了經過Fragment生命週期回調產生的監聽只在Api<29纔會進行派發,因此不會產生兩次派發。而標記的TAG處的dispatch是一個靜態方法,注意,API29+的dispatch
直接就是調用的這個靜態方法。
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
//API29中的調用,走的是上面的靜態方法。
@Override
public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
}
複製代碼
不管是API29如下經過Fragment監聽,仍是API29以上,經過Application.ActivityLifecycleCallbacks進行監聽,走的都是lifecycle.handleLifecycleEvent()方法。這也是爲何在上文中提handleLifecycleEvent
有大量調用的調用:
該接口含有大量的回調函數,和平常開發中的那三對回調函數不一樣,這裏的劃分更加細緻,有三組,而且每組又區分pre和post,外加一個onActivitySaveInstanceState,每當Activity發生生命週期轉變時,該回調函數都會被回調到,而且參數是發生變化的Activity。咱們能夠自定義一個類實現該接口,而後
this.registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
註冊一下便可。該類還能夠實現更靈活的Activity 實例數量管控。大部分的事件都是在POST部分中處理的,而不是Pre。@Override public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) { } @Override public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) { dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);//向監聽者(MyUtils類等等)派發事件 } 複製代碼
從監聽開始,在API29如下的版本中,會向Activity中加入一個ReportFragment,該Fragment的生命週期發生變化時,將會進行派發時間,更新lifecycle的生命週期,再由Lifecycle統一通知LifecycleObserver生命週期更新;而API29+,則會直接經過監聽Application.ActivityLifecycleCallbacks接口,進行獲取Activity的狀態,同時也會插入ReportFragment,可是該用於報告狀態的Fragment的生命週期中的dispatch將不會生效,Fragment和Activity都添加一個監聽,並在onStop先後添加輸出,兩種方式(API29+和API29如下)的回調順序也是不一樣的。
原文地址:處理 ON_STOP 事件(Google的連接不必定能打開)
若是 Lifecycle
屬於 AppCompatActivity
或 Fragment
,那麼調用 AppCompatActivity
或 Fragment
的 onSaveInstanceState()
時,Lifecycle
的狀態會更改成 CREATED
而且會分派 ON_STOP
事件。
經過 onSaveInstanceState()
保存 Fragment
或 AppCompatActivity
的狀態後,其界面被視爲不可變,直到調用 ON_START
。若是在保存狀態後嘗試修改界面,極可能會致使應用的導航狀態不一致,所以應用在保存狀態後運行 FragmentTransaction
時,FragmentManager
會拋出異常。**如需瞭解詳情,請參閱 commit()
。
LiveData
自己可防止出現這種極端狀況,方法是在其觀察者的關聯 Lifecycle
尚未至少處於 STARTED
狀態時避免調用其觀察者。在後臺,它會在決定調用其觀察者以前調用 isAtLeast()
。
遺憾的是,AppCompatActivity
的 onStop()
方法會在 onSaveInstanceState()
以後調用,這樣就會留下一個缺口,即不容許界面狀態發生變化,但 Lifecycle
還沒有移至 CREATED
狀態。
爲防止出現這個問題,beta2
及更低版本中的 Lifecycle
類會將狀態標記爲 CREATED
而不分派事件,這樣一來,即便未分派事件(直到系統調用 onStop()
),檢查當前狀態的代碼也會得到實際值。
遺憾的是,此解決方案有兩個主要問題:
onSaveInstanceState()
,但不必定會調用 onStop()
。這樣可能會產生很長的時間間隔,在此時間間隔內,觀察者仍認爲生命週期處於活動狀態,雖然沒法修改其界面狀態。LiveData
類公開相似行爲的類都必須實現由 Lifecycle
版本 beta 2
及更低版本提供的解決方案。注意:爲了簡化此流程並讓其與較低版本實現更好的兼容性,自
1.0.0-rc1
版本起,當調用onSaveInstanceState()
時,會將Lifecycle
對象標記爲CREATED
並分派ON_STOP
,而不等待調用onStop()
方法。這不太可能影響您的代碼,但您須要注意這一點,由於它與 API 26 及更低級別的Activity
類中的調用順序不符。
ViewModel
執行此操做,並觀察 LiveData
對象以將更改體現到視圖中。ViewModel
。ViewModel
類中。ViewModel
應充當界面控制器與應用其他部分之間的鏈接器。不過要注意,ViewModel
不負責獲取數據(例如,從網絡獲取)。可是,ViewModel
應調用相應的組件來獲取數據,而後將結果提供給界面控制器。ViewModel
中引用 View
或 Activity
上下文。若是 ViewModel
存在的時間比 Activity 更長(在配置更改的狀況下),Activity 將泄漏而且不會得到垃圾回收器的妥善處置。