開闢了一個關於javascript的基礎系列,更加深刻、細緻的瞭解這門語言。今天分享的是js的數據類型。
javascript的數據類型能夠分爲兩類:原始類型(基礎數據類型)
和對象類型(引用數據類型)
原始類型包括:數字
、字符串
、布爾值
、以及特殊的undefined
和null
除了以上的數據類型,其餘就都是對象類型了
具備表明性的對象類型有:對象(object)
、數組(array)
、函數(function)
javascript
本次咱們着重介紹原始數據類型java
兩個小注意點:
1.js語言是弱類型語言(並非沒有數據類型)
2.在js語言中所聲明的變量是沒有數據類型的,所以能夠被賦予任何類型的值es6
和其餘變成語言不一樣,js不區分正整數值和浮點數值,js中全部數字都是用浮點數值表示的。數組
數字的算術運算符方法有+
,-
,*
,/
,%
(加,減,乘,除,餘)。
除此以外,js還支持更復雜的算術運算,這些複雜運算經過做爲Math對象的屬性定義和常量來實現:安全
// 2的53次冪 Math.pow(2, 53) // 0.6的四捨五入值 Math.round(0.6) // 向上取整 Math.ceil(0.6) // 向下取整 Math.floor(0.6) // 取絕對值 Math.abs(-5) // 求出x,y,z的最大值 Math.max(x, y, z) // 求出x,y,z的最小值 Math.min(x, y, z) // 生成一下大於等於0小於1的隨機數 Math.random() // 圓周率 Math.PI // e天然對數的底數 Math.E // 3的開平方根 Math.sqrt(3) // 3的開立方根 Math.pow(3, 1/3) // 三角函數 Math.sin(0) // 求10的天然對數 Math.log(10) // 以10爲底數的100的對數 Math.log(100)/Math.LN10 // 以2爲底數的512的對數 Math.log(512)/Math.LN2 // e的3次方冪 Math.exp(3)
js的數字表示範圍是有限制的(可否表示的限制、可否知足精度到個位的限制以及可否做爲數組索引的限制)
具體的狀況以下圖:
(圖片來自網絡,侵刪)網絡
所以javascript在進行數學運算時,會出現溢出和下溢兩種狀況,
溢出的狀況爲:
當運算結果超出了js語言所能表示的上線(即圖中1.8e308
—正無窮
的區域),結果會返回Infinity
(表示無窮大)
一樣的,當計算的負數的值超過了能表示的負數範圍(即圖中-1.8e308
—負無窮
的區域),結果會返回-Infinity
(表示負無窮大)dom
下溢的狀況爲:
當運算的結果無限接近於0,並比js能表示的最小值還小的狀況(即圖中0
—5e-324
的區域)。這樣結果會返回0
。
一樣的,當一個負數發生下溢(即圖中0
—-5e-324
的區域),這時結果會返回一個-0
。函數
上文,咱們介紹數字中預約義的全局變量Infinity
,此外還有一個預約義的全局變量NaN
(表示非數字,not-a-number,當運算的結果並非一個數字值的時候,會返回NaN
)測試
在js中,NaN有特殊的一點,就是它和任何值都不相等(包括自身),所以想要判斷一個值是否爲NaN
,可使用x != x
判斷編碼
var x = 1 - 'a' x != x //true
除此以外,咱們還能夠調用全局預約好的函數isNaN
// 當傳入的參數只要不是一個數字,就返回true isNaN(5 - 'a') // true isNaN('1') // true isNaN('a') // true isNaN({a: 2}) // true isNaN(1) //false isNaN(Infinity) //false
另外,全局還有一個預約好的函數isFinite
// 當傳入的參數只要不是NaN, Infinity, -Infinity就返回true isFinite(5 - 'a') // false isFinite('1') // false isFinite('a') // false isFinite({a: 2}) // false isFinite(1) // true isFinite(Infinity) //false
數學中實數有無限多個,而在javascript語言中能經過浮點數的形式只能表現其中的有限個,所以在js中使用實數的時候,咱們每每都是使用的一個近似值。
javscript所採用的浮點數表示發,是一種二進制表示法,所以咱們能夠精確的表示1/2
、1/8
、1/1024
。可是在數學中,咱們經常使用的都是十進制分數1/10
。因此js中並不能精確的表示像0.1
這樣簡單的數字。
var x = 0.3-0.2 var y = 0.2-0.1 x == y // false
所以要避免在js中用浮點數進行計算(儘可能使用整數)
javascript中的字符串採用的是UTF-16編碼的Unicode字符集
,字符串的長度是其含有16位值的個數,以下:
var a = 'z' var b = '?' // 注意,這個字不是「吉祥」的吉 a.length // => 1: a包含的一個16位值 \u007A b.length // => 2: b包含兩個16位值 \uD842\uDFB7
在js語言中,字符串是由單引號或雙引號括起來的字符序列,定義的由單引號定界的字符串中能夠包含雙引號,一樣,定義的由雙引號定界的字符串中也能夠包含單引號。
字符串能夠拆分爲數行,每行必須以\
結束,若是但願在字符串中再起一行可使用轉義字符\n
所有的轉義字符以下:
測試輸出結果以下:
可是,在ES6中,新增了模板字符串,模板字符串是用反勾號`
將字符括起
在模板字符串中換行就簡單不少:
` hello world ` // 等價於 'hello\nworld'
除此以外,模板字符串還支持元素注入
var str = 'world' `hello ${world}` // 等價於 'hello ' + str
除了字符串的length屬性以外,字符串還有不少能夠調用的方法
var str = 'Hello, World' str.charAt(0) // H, 返回第一個位置的字符 str.charAt(s.length - 1) // t, 返回最後一個位置的字符 str.substring(1,4) // ell, 返回位置2-4的字符 str.slice(1,4) // ell, 同上 str.slice(-3) // rld, 返回最後三個字符 str.indexOf('l') // 2, 返回首次出現l的位置 str.lastIndexOf('l') // 10,返回最後一次出現l的位置 str.split(", ") // ['Hello', 'World'], 分割爲數組 str.replace('H', 'h') // 'hello, World', 將h替換爲H str.toUpperCase() // 'HELLLO, WORLD', 將字符串全部字母變爲大寫 str.toLowerCase() // 'hello, world', 將字符串全部字母變爲小寫 // es6新增方法 let s = 'Hello world!'; s.startsWith('Hello') // true s.endsWith('!') // true s.includes('o') // true // includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。 // startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。 // endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。 'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // "" // repeat方法返回一個新字符串,表示將原字符串重複n次
須要注意的是,對於字符串的任何方法都會返回一個新的字符串,而不會在原字符串上修改。
javascript中布爾值有兩個true
和false
null和undefined都表示」值的空缺「,但事從背後更深遠的角度考慮,他們的仍是有差異的。
對null進行typeof
檢測,返回值是object
對undefined進行typeof
檢測,返回值是undefined
undefined表示,對這個值還未定義,尚未進行初始化。好比,當咱們聲明一個變量,可是卻未賦值,此時會返回undefined,當咱們獲取一個對象未定義的屬性,此時會返回undefined,當咱們調用一個函數,卻未傳參,參數會返回undefined。
null表示,沒有對象,此處沒有值,此處不該該有值。好比,原型鏈的重點就是null。
後面會從棧
和堆
的角度進行另外一番解釋。
咱們能夠這麼理解,undefined是系統級的、出乎意料的、相似錯誤的空缺。而null是程序級的、正常的、在乎料之中的值的空缺。在某些場景下,好比想賦值給一個變量,想表示變量爲空,或做爲參數傳入一個函數,這是,最佳的選擇是null。
瞭解包裝對象以前,咱們首先思考這麼一個問題。
var a = 'test' a.length //4
咱們知道上面代碼中的a
是一個字符串,字符串不是一個對象,不能進行.
關鍵字的操做。可是,爲何咱們能夠獲得a.length
呢?
由於只要存在包裝對象的概念,在上述代碼執行的過程當中,js會將字符串經過new String
的方式生成一個包裝對象,這個對象繼承了String
的方法,由於能夠經過.
的方式訪問到。一旦屬性的引用結束,這個包裝對象就會被銷燬(其實在js語言內部的實現上不必定建立或銷燬這個對象,可是整個過程在執行層面看起來是這樣的,咱們也能夠這麼進行理解)
想要深刻理解原始類型和引用類型的變與不變,相等比較等問題的時候,咱們須要藉助棧
和堆
的思想來理解,咱們能夠這麼思考:
(圖片來自網絡,侵刪)
這張圖闡述了原始類型和引用類型的關係:
原始類型保存在棧內存中,原始類型(包括字符串、數字、布爾型、undefined)是保存在棧內存中,是不能夠修改的(咱們所看到的修改,其實都是刪除後從新賦值),當複製一個原始類型的時候,其實就是在內存中複製這麼值。其中,undefined表明的就是未被賦值的一個棧內存的區域。
引用類型保存在堆內存中,可是在棧內存中存了一個引用類型的地址,棧內存中的地址有一個指針指向堆內存的引用類型。這個引用類型是能夠進行修改的,好比咱們能夠向數組中push一個新值。若是咱們只是簡單的複製一個引用類型(淺拷貝),那麼其實複製的是這個在棧內存中的地址,複製後的值發生修改,那麼以前被複制的值也一樣會被修改,所以在複製引用類型的時候,最好要進行深拷貝。其中,null很特殊,表示的是在棧內存中,有一個指針指向堆內存中的引用類型,一旦這個指針掉了,就是null。
jacascript中的類型轉換很是常見,也是javascript語言中很是重要的一點。
首先咱們來看一下類型轉化表:
任意JavaScript的值均可以轉換爲布爾值,只有undefine、null、0、NaN、""會被轉換爲false,其餘全部值都會被轉換成true。
當字符串轉化爲數字數字時,那些數字表示的字符串能夠轉化爲數字,也容許在開始和結尾處有空格,可是其餘含有非空非數字字符都不會完成到數字的轉化,他們會轉化爲NaN。
原始值到對象的轉換也很是簡單,原始值經過調用構造函數,轉化爲包裝對象。
null和undefined除外,他們太特殊了,他們不會到對象進行正常的轉化。
其餘類型的原始值會按照上表的方式進行轉換。
下面咱們介紹一下,由對象轉化爲原始值的過程:
JavaScript中對象到字符串的轉換通過以下步驟:
1.若是對象具備toString(),則調用這個方法,若是該方法返回一個原始值,則最後轉換成字符串。
2.若是對象沒有toString()方法,或者這個方法並不返回一個原始值,那麼JavaScript會調用valueOf()方法,若是返回的是原始值,最後就轉換爲字符串。
若是JavaScript沒法從toString()和valueOf()中得到一個原始值,就會拋出類型錯誤的異常。
對象到數字的轉換過程當中:
JavaScript優先調用valueof()方法,再調用toString()。
咱們能夠知道,利用!
,+
,==
進行隱式類型轉換
在這裏,咱們有必要了解==
的類型轉換機制,以下:
1.若是兩個操做數的類型相同,則和上文所述的嚴格相等的比較規則同樣。若是嚴格相等,那麼比較結果爲相等。若是它們不嚴格相等,則比較結果爲不相等。
2.若是兩個操做數類型不一樣,「==」相等操做符也可能會認爲它們相等。檢測相等將會遵照以下規則和類型轉換:
說完了,隱式的類型轉換,咱們再看一下js語言提供的顯式類型轉換:
首先就是最簡單的Boolean()
,Number()
,String()
和Object()
,此外咱們知道的toString()
方法和String()
返回的結果是同樣的。
Number('3') // => 3 String({}) // => '[object Object]' String([]) // => '' Boolean([]) // => true Boolean('0') // => true Boolean(0) // => false Object(3) // => new Number(3)
其次就是咱們知道的一些全局函數:toFixed
,toExponential
,toPrecision
,parseInt
,parseFloat
var n = 123.45 n.toFixed(0) // => '123' n.toFixed(2) // => '123.45' // 根據指定小數點後的位數,返回字符串 n.toExponential(1) // => '1.2e+5' // 將數字進行科學計數法,傳入參數爲小數點後數字個數,返回一個字符串 n.toPrecision(4) // => '123.4' // 傳入參數爲保留數字的個數,返回一個字符串
首先介紹一下typeof
typeof
運算符返回的不是該變量的類型,而是該變量持有值的類型。在js中直接訪問一個未聲明的變量,會拋出異常,可是在typeof a
中,不會拋出異常,而且返回undefined
。這樣就能經過判斷是否存在該變量而安全使用該變量。typeof
運算符適合於檢測原始類型和函數。
typeof undefined === 'undefined' typeof true === 'boolean' typeof 42 === 'number' typeof 'str' === 'string' typeof Symbol() === 'symbol' typeof null === 'object' typeof function () {} === 'function'
其次介紹一下instanceof
{a: 1} instanceof Object
:右操做符是一個函數構造器,其原理是判斷左邊對象的原型鏈上是否有右邊構造器的prototype
屬性。不一樣window或iframe間的對象不能使用instanceof。
[1,2] instanceof Array // => true [1,2] instanceof Object // => true '3' instanceof String // => false new String('3') instanceof String // => true new String('3') instanceof Object // => true
所以咱們看出instanceof
的問題,他對於原始數據類型根本沒法檢測,對引用數據類型也不能很清楚的斷定類別。並且,一旦修改了原型鏈環節上的prototype
,檢測就沒法使用。
而後咱們再來看一下constructor
咱們首先明確一下這個概念:
Object.prototype.constructor === Object // => true String.prototype.constructor === String // => true
構造函數的prototype
中的constructor屬性指向的是這個構造函數自己,所以咱們能夠利用這個特色。
'1'.constructor === String // => true (1).constructor === Number // => true [1,2,3].constructor === Array // => true
除了undefined
和null
,其餘類型的變量均能使用constructor
判斷出類型。
可是constructor
能夠被靠前的原型鏈覆蓋。
var a = [1,2,3] a.constructor = Object a.constructor === Array // => false
因此這個也不是很靠譜
最後咱們來看一下Object.prototype.toString.call
這個方法百試百靈,是目前公認的最靠譜檢測數據類型的方法
var toString = Object.prototype.toString; console.log(toString.call(new Date) === '[object Date]') //true console.log(toString.call(new String) ==='[object String]') //true console.log(toString.call(new Function) ==='[object Function]') //true console.log(toString.call(Type) ==='[object Function]') //true console.log(toString.call('str') ==='[object String]') //true console.log(toString.call(Math) === '[object Math]') //true console.log(toString.call(true) ==='[object Boolean]') //true console.log(toString.call(/^[a-zA-Z]{5,20}$/) ==='[object RegExp]') //true console.log(toString.call({name:'wenzi', age:25}) ==='[object Object]') //true console.log(toString.call([1, 2, 3, 4]) ==='[object Array]') //true console.log(toString.call(undefined) === '[object Undefined]') //true console.log(toString.call(null) === '[object Null]') //true
建議使用這個方法!
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