Cesium入門9 - Loading and Styling Entities-加載和樣式化實體

Cesium入門9 - Loading and Styling Entities - 加載和樣式化實體

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如今咱們已經爲咱們的應用程序設置了Viewer配置、imagery和terrain的階段,咱們能夠添加咱們的應用程序的主要焦點——geocache數據。html

爲了便於可視化,Cesium支持流行的矢量格式GeoJson和KML,以及一種咱們團隊本身開源的格式,咱們專門開發用於描述Cesium場景的[]CZML](https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/czml-writer/wiki/CZML-Guide)。java

不管初始格式如何,Cesium中的全部空間數據都使用Entity API來表示。Entity API以一種有效提供靈活的可視化的方式,以便對Cesium進行渲染。Cesium Entity是能夠與樣式化圖形表示配對並定位在空間和時間上的數據對象。測試沙盒中提供了許多簡單Entity的例子。爲了在Entity API的基礎上加快速度,從這個應用程序中休息一下,而後閱讀可視化的空間數據教程 Visualizing Spatial Data tutorialgit

如下有一些關於不一樣entity類型的例子:github

一旦你掌握了一個Entity的樣子,用Cesium裝載數據集將是變得容易理解。要讀取數據文件,須要建立適合於數據格式的數據源DataSource,該數據源將解析在指定URL中承載的數據文件,併爲數據集中的每一個地理空間對象建立包含EntityEntityCollection。DataSource只是定義了一個接口——您須要的數據源的確切類型將取決於數據格式。例如,KML使用KmlDataSource源代碼。好比:json

var kmlOptions = {
    camera : viewer.scene.camera,
    canvas : viewer.scene.canvas,
    clampToGround : true
};
// Load geocache points of interest from a KML file
// Data from : http://catalog.opendata.city/dataset/pediacities-nyc-neighborhoods/resource/91778048-3c58-449c-a3f9-365ed203e914
var geocachePromise = Cesium.KmlDataSource.load('./Source/SampleData/sampleGeocacheLocations.kml', kmlOptions);

上述代碼讀取咱們樣例的geocahce點,從一個KML文件中,調用KmlDataSource.load(optinos)帶一些配置。針對一個KmlDataSource,相機和Canvas配置項是必須的。clamptoGround選項激活了ground clamping**,一種流行的描述配置用因而地面的幾何entities好比多邊形和橢圓符合地形並且聽從WGS84橢圓面。canvas

因爲這些數據是異步加載的,所以針對KmlDataSource返回一個的Promise,它將包含咱們全部新建立的entities。promise

若是您不熟悉使用異步函數的PromiseAPI,這裏的「異步」基本上意味着您應該在所提供的回調函數中完成所需的數據**.then.爲了實際地將這些實體集合添加到場景中,咱們必須等待直到promise完成,而後將KmlDataSource添加viewer.datasrouces**。取消如下幾行註釋:瀏覽器

// Add geocache billboard entities to scene and style them
geocachePromise.then(function(dataSource) {
    // Add the new data as entities to the viewer
    viewer.dataSources.add(dataSource);
});

默認狀況下,這些新建立的實體具備有用的功能。單擊將顯示與實體相關的元數據的信息框Infobox,並雙擊縮放並查看實體。若要中止查看該實體,請單擊「home」按鈕,或單擊「信息框」上的「劃出」相機圖標。接下來,咱們將添加自定義樣式來改善咱們的應用程序的外觀style。dom

對於KML和CZML文件,能夠在文件中創建聲明式樣式。然而,對於這個應用,讓咱們練習手動設計咱們的實體。要作到這一點,咱們將採起相似的方法來處理這個樣式示例,等待咱們的數據源加載,而後迭代數據源集合中的全部實體,修改和添加屬性。默認狀況下,咱們的geocache點標記被建立爲BillboardsLabels,因此爲了修改這些實體的外觀,咱們這樣作:

// Add geocache billboard entities to scene and style them
geocachePromise.then(function(dataSource) {
    // Add the new data as entities to the viewer
    viewer.dataSources.add(dataSource);

    // Get the array of entities
    var geocacheEntities = dataSource.entities.values;

    for (var i = 0; i < geocacheEntities.length; i++) {
        var entity = geocacheEntities[i];
        if (Cesium.defined(entity.billboard)) {
            // Entity styling code here
        }
    }
});

咱們能夠經過調整它們的錨點、去除標籤來減小clutter和設置isplayDistanceCondition來改善標記的外觀,使得只有在距相機的必定距離內的點是可見的。

// Add geocache billboard entities to scene and style them
if (Cesium.defined(entity.billboard)) {
	// Adjust the vertical origin so pins sit on terrain
	entity.billboard.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
	// Disable the labels to reduce clutter
	entity.label = undefined;
	// Add distance display condition
	entity.billboard.distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 20000.0);
}

有關distanceDisplayCondition的更多幫助,請參見sandcastle example

接下來,讓咱們爲每一個geocache實體改進信息框Infobox。信息框的標題是實體名稱,內容是實體描述,顯示爲HTML。

你會發現默認的描述並非頗有幫助。因爲咱們正在顯示geocache 位置,讓咱們更新它們來顯示點的經度和緯度。

首先,咱們將實體的位置轉換成地圖,而後從Cartographic中讀取經度和緯度,並將其添加到HTML表中的描述中。

在單擊時,咱們的geocache 實體如今將顯示一個格式良好的信息框Infobox,只須要咱們所須要的數據。

// Add geocache billboard entities to scene and style them
if (Cesium.defined(entity.billboard)) {
	// Adjust the vertical origin so pins sit on terrain
	entity.billboard.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
	// Disable the labels to reduce clutter
	entity.label = undefined;
	// Add distance display condition
	entity.billboard.distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 20000.0);
	// Compute longitude and latitude in degrees
	var cartographicPosition = Cesium.Cartographic.fromCartesian(entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now()));
	var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographicPosition.longitude);
	var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographicPosition.latitude);
	// Modify description
	// Modify description
	var description = '<table class="cesium-infoBox-defaultTable cesium-infoBox-defaultTable-lighter"><tbody>' +
		'<tr><th>' + "Longitude" + '</th><td>' + longitude.toFixed(5) + '</td></tr>' +
		'<tr><th>' + "Latitude" + '</th><td>' + latitude.toFixed(5) + '</td></tr>' +
		'</tbody></table>';
	entity.description = description;
}

咱們的geocache標記如今應該看起來像這樣:

對於咱們的地理應用程序來講,可視化特定點的鄰域也會有幫助。讓咱們試着爲每一個紐約街區記載一個包含多邊形的GeoJson文件。加載GeoJson文件最終很是相似於咱們剛剛用於KML的加載過程。可是在這種狀況下,咱們使用GeoJsonDataSource。與前一個數據源同樣,咱們須要將它添加到viewer.datasources中,以便實際添加數據到場景中。

var geojsonOptions = {
    clampToGround : true
};
// Load neighborhood boundaries from KML file
var neighborhoodsPromise = Cesium.GeoJsonDataSource.load('./Source/SampleData/neighborhoods.geojson', geojsonOptions);

// Save an new entity collection of neighborhood data
var neighborhoods;
neighborhoodsPromise.then(function(dataSource) {
    // Add the new data as entities to the viewer
    viewer.dataSources.add(dataSource);
});

讓咱們來調整咱們加載的neighborhood多邊形。就像咱們剛纔作的billboard樣式同樣,咱們首先在數據源加載後迭代遍歷neighborhood 數據源實體,此次檢查每一個實體的多邊形被定義:

// Save an new entity collection of neighborhood data
var neighborhoods;
neighborhoodsPromise.then(function(dataSource) {
    // Add the new data as entities to the viewer
    viewer.dataSources.add(dataSource);
    neighborhoods = dataSource.entities;

    // Get the array of entities
    var neighborhoodEntities = dataSource.entities.values;
    for (var i = 0; i < neighborhoodEntities.length; i++) {
        var entity = neighborhoodEntities[i];

        if (Cesium.defined(entity.polygon)) {
            // entity styling code here
        }
    }
});

既然咱們正在顯示neighborhood,讓咱們重命名每一個實體使用neighborhood做爲它的名字。咱們所讀的neighborhood中原始GeoJson文件做爲屬性。Cesium將GeoJson屬性存儲在enty.properties中,這樣咱們就能夠設置這樣的neighborhood名稱:

// entity styling code here

// Use geojson neighborhood value as entity name
entity.name = entity.properties.neighborhood;

咱們能夠把每個多邊形分配給一個新的顏色材料屬性,經過ColorMaterialProperty設置隨機顏色Color,而不是把全部的區域都設置成同樣的顏色。

// entity styling code here

// Set the polygon material to a random, translucent color.
entity.polygon.material = Cesium.Color.fromRandom({
    red : 0.1,
    maximumGreen : 0.5,
    minimumBlue : 0.5,
    alpha : 0.6
});

// Tells the polygon to color the terrain. ClassificationType.CESIUM_3D_TILE will color the 3D tileset, and ClassificationType.BOTH will color both the 3d tiles and terrain (BOTH is the default)
entity.polygon.classificationType = Cesium.ClassificationType.TERRAIN;

最後,讓咱們爲每一個實體生成一個帶有一些基本樣式選項的標籤Label。爲了保持整潔,咱們可使用disableDepthTestDistance讓Cesium老是把標籤放在任何3D物體可能遮擋的地方。

然而,請注意,標籤老是位於entity.position。多邊形Polygon是由一個未定義的位置建立的,由於它有一個定義多邊形邊界的位置列表。咱們能夠經過取多邊形位置的中心來生成一個位置:

// entity styling code here

// Generate Polygon position
var polyPositions = entity.polygon.hierarchy.getValue(Cesium.JulianDate.now()).positions;
var polyCenter = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(polyPositions).center;
polyCenter = Cesium.Ellipsoid.WGS84.scaleToGeodeticSurface(polyCenter);
entity.position = polyCenter;
// Generate labels
entity.label = {
    text : entity.name,
    showBackground : true,
    scale : 0.6,
    horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
    verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
    distanceDisplayCondition : new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 8000.0),
    disableDepthTestDistance : 100.0
};

這給咱們標出了看起來像這樣的多邊形:

最後,讓咱們經過在城市上空添加無人機飛行來增長咱們的NYC geocaches 的高科技視角。

因爲飛行路徑只是一系列隨時間變化的位置,因此咱們能夠從CZML文件中添加這些數據。CZML是一種用於描述時間動態圖形場景的格式,主要用於在運行Cesium的Web瀏覽器中顯示。它描述了線、點、billboards、模型和其餘圖形原語,並指定它們如何隨時間變化。CZML之於Cesium,至關於KML之於谷歌地球的標準格式,它容許大多數Cesium功能特性經過聲明式樣式語言(在這種狀況下是JSON模式)使用。

咱們的CZML文件定義了一個實體(默認爲可視化的一個點),其位置被定義爲在不一樣時間點的一系列位置。實體API中有幾種屬性類型可用於處理時間動態數據。參見下面的演示示例:

// Load a drone flight path from a CZML file
var dronePromise = Cesium.CzmlDataSource.load('./Source/SampleData/SampleFlight.czml');

dronePromise.then(function(dataSource) {
    viewer.dataSources.add(dataSource);
});

CZML文件使用Cesium來顯示無人機飛行,該路徑是實體隨時間顯示其位置的屬性。一條路徑用插值法將離散點鏈接到一條連續的直線上進行可視化。 最後,讓咱們改善無人機飛行的外觀。首先,而不是簡單地解決問題,咱們能夠加載一個3D模型來表示咱們的無人機並將其附加到實體上。

Cesium支持基於glTF(GL傳輸格式)加載3D模型,這是Cesium團隊與Khronos group一塊兒開發的開放規範,用於經過最小化文件大小和運行時間處理來有效地加載應用程序的3D模型。沒有gLTF模型嗎?咱們提供了一個在線轉換器,將COLLADA和OBJ文件轉換爲glTF格式。

讓咱們加載一個無人機模型Model,具備良好的基於物理的陰影和一些動畫:

var drone;
dronePromise.then(function(dataSource) {
    viewer.dataSources.add(dataSource);
    // Get the entity using the id defined in the CZML data
    drone = dataSource.entities.getById('Aircraft/Aircraft1');
    // Attach a 3D model
    drone.model = {
        uri : './Source/SampleData/Models/CesiumDrone.gltf',
        minimumPixelSize : 128,
        maximumScale : 1000,
        silhouetteColor : Cesium.Color.WHITE,
        silhouetteSize : 2
    };
});

如今咱們的模型看起來不錯,但與原來的點不一樣,無人機模型具備方向性,當無人駕駛飛機向前移動時,它看起來很奇怪。幸運的是,Cesium提供了一種VelocityOrientationProperty,它將根據一個實體向前和向後採樣的位置自動計算方向:

// Add computed orientation based on sampled positions
drone.orientation = new Cesium.VelocityOrientationProperty(drone.position);

如今咱們的無人駕駛飛機模型將如期進行。

還有一件事咱們能夠作的是改善咱們的無人機飛行的外觀。從遠處看,它可能並不明顯,但無人機的路徑是由看起來不天然的線段組成的,這是由於Cesium使用線性插值來構建從默認採樣點的路徑。然而,能夠配置插值選項。

爲了得到更平滑的飛行路徑,咱們能夠改變這樣的插值選項:

// Smooth path interpolation
drone.position.setInterpolationOptions({
    interpolationDegree : 3,
    interpolationAlgorithm : Cesium.HermitePolynomialApproximation
});

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