本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248.html 1.宇宙html
2.代碼實現條件python
python3app
3.第1步:dom
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:ide
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:3d
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:code
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:htm
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:blog
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖遊戲
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/ 1.宇宙
2.代碼實現條件
python3
3.第1步:
#---第1步---導入模塊--- from turtle import * from random import random,randint
4.第2步:
#---第2步---初始化定義--- #---定義屏幕,窗口大小,標題,背景顏色 screen = Screen() #---大一點效果好一點--- width ,height = 1600,1200 screen.setup(width,height) screen.title('浪漫星空') screen.bgcolor("black") #設置或返回以毫秒爲單位的繪製延遲,延遲越大,繪圖越慢 screen.delay(0)
5.第3步:
#---第3步---定義3種不一樣顏色的星球,大小、速度、位置、形狀不一樣--- #shape():設置烏龜的圖形形狀,取值:「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」, 「triangle」, 「classic」 #---星球---白色星星--- t = Turtle(visible = False,shape='circle') t.pencolor("white") #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t.fillcolor("blue") t.penup() #旋轉角度 t.setheading(-10) #座標是隨機的 t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2)) #---星球2---綠色遠處小星星--- t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t2.fillcolor("green") t2.penup() t2.setheading(-50) #座標是隨機的 t2.goto(width,randint(-height,height)) #---星球3---近的紅色恆星--- t3 = Turtle(visible = False,shape='circle') #海龜的顏色,也就是飛動的星球的顏色 t3.fillcolor("red") t3.penup() t3.setheading(-90) #座標是隨機的 t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
6.第4步:
#---第4步---定義星球列表---用於存放--- stars = [] stars2 = [] stars3 = []
7.第5步:
#---第5步---定義3種星球的大小、速度、位置並存放各自列表中--- #---注意200爲畫200個各自星球就退出,注意太多了要卡死的--- for i in range(200): star = t.clone() #決定星球的大小 s= random()/3 star.shapesize(s,s) star.speed(int(s*10)) #隨機產生座標 star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety(randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() stars.append(star) for i in range(200): star2 = t2.clone() #決定星球的大小 s2= random()/2 star2.shapesize(s2,s2) star2.speed(int(s*10)) star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety(randint(-height/2,height/2)) star2.showturtle() stars2.append(star2) for i in range(200): star3 = t3.clone() #決定星球的大小 s3= random()*5 star3.shapesize(10*s3,10*s3) star3.speed(int(s3*10)) star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety(randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle() stars3.append(star3)
8.第6步:
#---第6步---遊戲循環---各自星球的啓動 while True: for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor()<-width/2: star.hideturtle() star.setx(width/2 + randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() for star2 in stars2: star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed()) if star2.xcor()<-width/2: star2.hideturtle() star2.setx(width/2 + randint(1,width)) star2.sety( randint(-height/2,height*2)) star2.showturtle() for star3 in stars3: star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed()) if star3.xcor()<-width*2: star3.hideturtle() star3.setx(width*2 + randint(1,width)) star3.sety( randint(-height*2,height*2)) star3.showturtle()
9.效果圖