Makefile中頭文件在依賴關係中做用

摘於:http://bbs.csdn.net/topics/120024677程序員

(1)在makefile的依賴關係中用不用體現.h頭文件?
(2)若是在依賴關係中要體現.h頭文件,應該體現到什麼層次?
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(1)在makefile的依賴關係中用不用體現.h頭文件?
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 下面是個人一些認識:
 頭文件中定義的是接口(函數接口,文件外全局變量和宏定義),它的做用是向調用文件封裝函數的實現過程。在第一次make的時候依賴關係中沒有.h文件是沒有關係的。因此主要討論在修改文件的時候從新make的狀況。
(一)接口
以一個類CBase的.h文件和.cpp文件爲例:
//CBase.h
Class CBase
{
    ....
};
//CBase.cpp
CBasee::CBase(){}
....
//file upper.cpp
#include 「CBase.h」
...
按照書上的例子這樣的文件依賴關係應該爲:
    upper.o : upper.cpp CBase.h
        gcc ........
    CBase.o : CBase.cpp CBase.h
        gcc ........
(1)若是函數實現(CBase.cpp)被修改而函數接口(CBase.h)沒有被修改。這種狀況應該是出現最多的狀況,咱們須要對函數的實現進行修改。這個時候很明顯CBase.cpp將會有一個新的時間戳。因此在依賴關係中有沒有CBase.h均可以。
(2)函數接口被修改。也就是.h文件被修改。在全部正常狀況下對接口(.h)的修改必將致使相應的實現(.cpp)的修改和調用文件(upper.cpp)的修改(若是調用文件中使用了.h中的接口,淡然沒使用upper.o就更不須要從新編譯)。這樣CBase.cpp和upper.cpp都有一個新的時間戳,因此在依賴關係中更不須要.h頭文件。
(二)文件外全局變量。在頭文件中的全局變量的申明是通知使用者在鏈接的時候要到文件中去找定義。因此在頭文件中修改全局變量沒有任何意義。一種狀況是
//a.cpp
int a =5;
...
//a.h
extern int a;
...
//b.cpp
...
a++;
...
以前的make是ok的。若是咱們人爲的將a.h的全局變量的聲明改成
extern int amm ;
這樣make之後是會報錯的,除非在依賴關係中體現.h頭文件。
(三)宏定義
我想這個是要使用.h頭文件的最重要因素了。若是咱們在頭文件中定義
#define PI 3.14
而後咱們想提高pi的精度,修改頭文件
#define PI 3.1415
這樣咱們必須將頭文件包含在makefile的依賴關係中。
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(2)若是在依賴關係中要體現.h頭文件,應該體現到什麼層次?
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一個例子
在一個Has_a的類關係中,
class CWhole
{
private:
    CPart1 Part1;
    CPart2 Part2;
    ...
}
這樣咱們在CWhole類的頭文件中顯然要include
#include "CPart1.h"
#include "CPart2.h"
....
而在CWhole類的實現文件中只要include
#include "CWhole.h"
那麼咱們在CWhole.cpp的依賴關係中要怎麼寫?
(1)CWhole.o :CWhole.cpp CWhole.h
         gcc ...
 (2) CWhole.o : CWhole.cpp CWhole.h CPart1.h CPart2.h ...CPartn.h
         gcc ...
 (3) ?????萬一CPart1.h中#include的頭文件要不要寫在CWhole.o的依賴關係中?下面全部的頭文件要不要寫在依賴關係中

頭大,請你們幫我想一想函數

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------.net

在 C++ 中由於頭文件包含了一些實現的內容(好比類成員的定義),而這些內容因爲面向對象的封裝原則,客戶代碼是不去理會的,然而編譯客戶代碼時倒是須要的。那麼當這些內容發生改變的時候,實現文件(.cpp)每每也發生改變,這致使相應 .o 的從新編譯生成。然而若是不把該頭文件加入到客戶代碼的依賴關係中,由於客戶代碼沒有改變,時間戳未發生變化,客戶代碼不會被重編譯,而這種狀況在鏈接時也未必會被發現,最後只能致使難以調試的運行時錯誤。

例如:

class SomeLinkList {
public:
    ...
    bool HasDupElement(); // 是否存在重複的元素
    ...
private:
    Node * pHead;
    Node * pTail;
};

HasDupElement() 這個方法原先以每次遍歷鏈表的方式實現,後來程序員想到在每次插入新元素的時候查找一下用一個成員變量保存結果,每次返回這個變量值就能夠了,效率更高。因而他修改了實現,並在類定義中添加了一個 bool 型的私有成員。這個改動對客戶代碼沒有影響,客戶代碼不須要修改,這正是面向對象但願的。然而 C++ 的封裝並不徹底,在生成機器代碼時客戶代碼依賴於使用的類的大小,所以雖然沒有修改客戶代碼,但客戶代碼仍須要被從新編譯。這時客戶代碼的時間戳不能解決問題,必須依賴於這個頭文件的時間戳。

所以我認爲無論什麼時候,把用到的可能修改的頭文件加入到依賴關係中能夠省去不少麻煩,而這也偏偏反應了實際狀況,也讓本身對代碼的依賴關係更加清晰,也讓本身在代碼中包含頭文件時更加謹慎(僅包含須要的,這也會減小編譯時間,減小包含關係錯綜複雜帶來的混亂)。那種能夠不寫頭文件依賴的技巧帶來的結果是得不償失的。調試

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------對象

用 gcc -M 選項吧接口

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------io

若是用GNU make,就會變得很簡單了,能夠參考下面的Makefile:
mymtom@fc6:src/csdn/make$ cat Makefile
PROG    = hello
SRCS    = main.c hello.c
DEPS    = $(SRCS:.c=.d)
OBJS    = $(SRCS:.c=.o)

RM      = rm -f

.SUFFIXES: .d
.c.d:
        $(CC) -MM $(CPPFLAGS) $< > $@

all:    $(PROG)

dep:    $(DEPS)

hello:  $(OBJS)
        $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(OBJS) $(LDLIBS) -o $@

-include $(DEPS)

clean:
        $(RM) $(OBJS) $(PROG) $(DEPS)

mymtom@fc6:src/csdn/make$ make
cc -MM  hello.c > hello.d
cc -MM  main.c > main.d
cc    -c -o main.o main.c
cc    -c -o hello.o hello.c
cc   main.o hello.o  -o hello
mymtom@fc6:src/csdn/make$ cat main.c
#include <stdio.h>

#include "hello.h"

int main(void)
{
        hello();
        return 0;
}

mymtom@fc6:src/csdn/make$ cat hello.c
#include <stdio.h>

#include "hello.h"

void hello(void)
{
        (void)printf("%s\n", HELLO);
}

mymtom@fc6:src/csdn/make$ cat hello.h
#define HELLO "Hello!"

void hello(void);

mymtom@fc6:src/csdn/make$編譯

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