extern和static使用

1. 聲明和定義

​  當定義一個變量的時候,就包含了對該變量聲明的過程,同時在內存張申請了一塊內存空間。若是在多個文件中使用相同的變量,爲了不重複定義,就必須將聲明和定義分離開來。定義是建立與名字關聯的實體。聲明是讓名字爲程序所知,當一個文件想要使用其餘文件定義的某個變量,則必須包含對那個文件的聲明:html

  1. 函數和變量的聲明不會分配內存, 可是定義會分配相應的內存空間ios

  2. 函數和變量的聲明能夠有不少次, 可是定義最多隻能有一次函數

  3. 函數的聲明和定義方式默認都是 extern 的, 即函數默認是全局的spa

  4. 變量的聲明和定義方式默認都是局部的, 在當前編譯單元或者文件內可用htm

  瞭解聲明和定義對static和extern的理解有輔助做用。好比extern就是在一處定義,其餘文件都只須要聲明便可,不可重複定義。blog

2. static& extern

2.1 static

  通常局部變量是存儲在棧區的,局部變量的生命週期在其所在的語句塊執行結束時便結束了。但若是用static修飾局部變量,那麼這個變量就不會存儲在棧區而是放在靜態數據區,其生命週期會一直持續到整個程序結束,該變量只在初次運行時進行初始化,且只進行一次,可是它的做用域只能是在函數裏面以下:生命週期

void print(){
     static int z = 100;
     z++;
     cout << z <<endl;
}
​
int main(){
    print();
    print();
    print();
    return 0;
}

局部靜態變量z只能在本文件的print函數裏面訪問,一旦超出做用域範圍,就沒法訪問。內存

  若是是static修飾的全局變量,且實現的函數寫在頭文件(h)中,在其餘文件也能夠訪問,以下:作用域

//  a.h 
#ifndef A_H
#define A_H
#include<iostream>
using namespace std;
static char str[] = "hello";
namespace sextern {
void print1();
void Fun1();
void Fun1(){
    str[0] = 'l';
}
void print1(){
      cout << "value  " << str <<endl;
      cout << "address  " << &str <<endl;
}
}
#endif // A_H
​
​
//b.h
#ifndef B_H
#define B_H
namespace sextern{
void Fun2(){
    str[0] = 'o';
}
void print2(){
    cout << "value  " << str <<endl;
    cout << "address  " << &str <<endl;
}
#endif // B_H
​
//main.cpp
#include "a.h"
#include "b.h"
using namespace sextern;
int main(int argc, char *argv[])
{
    sextern::Fun1();
    print1();
    sextern::Fun2();
    print2();
    print1();
    return 0;
}
​
//結果以下
/*
 *  value  lello
 *  address  0x601058
 *  value  oello
 *  address  0x601058
 *  value  oello
 *  address  0x601058
 *  按 <RETURN> 來關閉窗口...
 */

發現將static全局變量寫在頭文件中,全部文件的頭文件的操做都會共享這個變量。get

  但若是是在源文件(cpp)中去操做這個靜態全局變量,則這個靜態全局變量只能在當前文件有效,可是在另一個文件訪問此靜態變量,會是該變量初始的默認值,不會是其餘文件中修改的值,雖然它們有相同的初始內容,可是存儲的物理地址並不同。以下:

//a.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include<iostream>
using namespace std;
static char str[] = "hello";
namespace sextern {
void Fun1();
void print1();
}
#endif // A_H
​
//a.cpp
#include "a.h"
namespace sextern {
void Fun1(){
    str[0] = 'l';
}
void print1(){
      cout << "value  " << str << endl;
      cout << "address  " << &str <<endl;
}
}
​
//c.h
#ifndef C_H
#define C_H
#include<iostream>
using  namespace std;
namespace sextern {
void Fun3();
void print3();
}
#endif // C_H
​
//c.cpp
#include "c.h"
#include "a.h"
namespace sextern {
void Fun3(){
    str[0] = 'o';
}
void print3(){
    cout << "value  " << str <<endl;
    cout << "address  " << &str <<endl;
}
}
​
​
#include "a.h"
#include "c.h"
using namespace sextern;
int main(int argc, char *argv[])
{
    sextern::Fun1();
    print1();
    sextern::Fun3();
    print3();
    print1();
    return 0;
}
​
//結果以下
/*
 *  value  lello
 *  address  0x602064
 *  value  oello
 *  address  0x60205e
 *  value  lello
 *  address  0x602064
 *  按 <RETURN> 來關閉窗口...
 */

在a.h的頭文件中定義了一個靜態的全局變量x,不一樣文件的函數fun1和fun3會爲每一個包含該頭文件的cpp都建立一個全局變量,但他們都是獨立的,只在該cpp文件共享該變量。因此通常定義static全局變量時,都把它放在原文件中而不是頭文件,從而避免多個源文件共享,就不會給其餘模塊形成沒必要要的信息污染。若是想要在不一樣文件共享同一個全局變量,這個時候就要用到extern。

2.2 extern

  當在某個文件定義了一個全局變量,若是要在另外一個文件去使用該變量,若是再次去定義,則會出現重複定義的問題,這個時候就須要使用到聲明,對該變量的聲明告訴編譯器該變量在其餘文件中已經定義,在此處要去引用它。上述的代碼改爲以下形式:

//b.h
#ifndef B_H
#define B_H
char str[] = "hello";   //定義一個全局變量
#endif // B_H
​
//a.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include<iostream>
using namespace std;
extern char str[];
namespace sextern {
void Fun1();
void print1();
}
#endif // A_H
​
//a.cpp
#include "a.h"
namespace sextern {
void Fun1(){
    str[0] = 'l';
}
void print1(){
      cout << "value  " << str << endl;
      cout << "address  " << &str <<endl;
}
}
​
//c.h
#ifndef C_H
#define C_H
#include<iostream>
using  namespace std;
extern char str[];
namespace sextern {
void Fun3();
void print3();
}
#endif // C_H
​
//c.cpp
#include "c.h"
namespace sextern {
void Fun3(){
    str[0] = 'o';
}
void print3(){
    cout << "value  " << str <<endl;
    cout << "address  " << &str <<endl;
}
}
​
//結果以下
/*
 *  value  lello
 *  address  0x602058
 *  value  oello
 *  address  0x602058
 *  value  oello
 *  address  0x602058
 *  按 <RETURN> 來關閉窗口...
 */

參考資料

詳解C/C++中的static和extern

C/C++中extern關鍵字詳解

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