C# 已經提供了咱們幾種很是好用的類庫如 BackgroundWorker、Thread、Task等,藉助它們,咱們就可以分分鐘編寫出一個多線程的應用程序。html
好比這樣一個需求:有一個 Winform 窗體,點擊按鈕後,會將窗體中的數據導出到一個 output.pdf 文件中。原先的代碼沒有采用多線程技術,因此當點擊按鈕後,整個窗體就變成無響應了。爲了解決這個問題,可使用 Task.Run(()=>{...導出文件的代碼}); 數據庫
上面的代碼看似簡單,卻隱藏着種種危機。若是在導出的期間,窗體的數據被修改了,那會怎麼樣?若是多個窗體同時導出到同一個文件,又會怎麼樣?多線程
在看完本系列後,你就會清楚了。併發
有點了解的朋友都知道線程同步有多種手段,什麼 mutex、moniter、seamphore、event 等等,我把它們歸爲三類,對應三種須要線程同步的情景。post
當一個資源同時被多個線程訪問時,有可能會形成資源衝突(尤爲是在存在多個寫線程的時候)的情景。遇到這種狀況,在 C# 中,咱們可使用 Interlocked、lock、Moniter、SpinLock、ReadWriteLockSlim、Mutex 來處理問題。spa
關於不一樣方案間的區別,請猛擊這裏。線程
什麼狀況下會被認爲是情景一?設計
當你設計的類中出現靜態變量、IO操做時,就會遇到情景一。由於這些資源是由多個對象共享的,不一樣的線程很同時去訪問這些資源時,就可能會出現爭用。code
當一個類被設計成單例,且包含實例變量時,也會遇到情景一。由於實例變量屬於這個單例,當多個線程操縱此單例時,該變量可能會被爭用。orm
當一個類中的方法調用線程操做某個實例變量時,也會遇到情景一。
情景一強調的是一對多的情形,而在情景二中,資源的數量並不惟一。相比於情景一,情景二側重的是數量上的限制。而用於實現這一需求的類有:Semaphore、SemaphoreSlim。
關於不一樣方案間的區別,請猛擊這裏。
什麼狀況下會被認爲是情景二?
當所操做的公共資源存在併發數限制的時候(如數據庫鏈接、IIS鏈接數限制等),就被認爲是情景二。
情景三關注的是線程執行過程當中的前後順序,而用於保證這種前後順序的方式就是經過線程通訊的方式:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent。
關於不一樣方案間的區別,請猛擊這裏。
什麼狀況下會被認爲是情景三?
當兩個線程所處理的事情有前後的依賴時,好比線程二的執行過程依賴線程一的執行結果,那就認爲是情景三。
上面的各類方案並非絕對只限於某一場景,好比 AutoResetEvent 便可以用於情景三,也能夠用於情景一。可是,殺雞焉用牛刀,雖然使用 AutoResetEvent 可以實現情景一的需求,可是用不了 AutoResetEvent 的線程通訊能力,同時又會有一些額外的限制(每一個線程必須保證 wait 和 set 的成對使用,不然一個線程在鎖定資源後就可能被另外一個線程解鎖)。
lock (m) { //.... } //等價於以下方式 autoResetEvent.WaitOne(); //.... autoResetEvent.Set();
也有朋友說,能夠用情景一中的 lock 方案來實現情景三的需求。
AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Run(() => { autoReset.WaitOne(); Console.WriteLine("步驟二"); }); Thread.Sleep(1000);//故意延遲從而保證第二個線程是在第一個線程以後才執行 Task.Run(() => { Console.WriteLine("步驟一"); autoReset.Set(); }); }
上面這個例子最終輸出的結果可想而知。此實例說明,無論線程實際的執行順序如何,AutoResetEvent 都能很容易的保證兩個線程的執行順序。
若是用 lock 呢?
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Run(() => { lock (s) { Console.WriteLine("步驟一"); } }); Thread.Sleep(1000);//必須人爲確保步驟二的線程要在步驟一的線程以後執行 Task.Run(() => { lock (s) { Console.WriteLine("步驟二"); } }); }
雖然能實現,可是須要花費額外的代碼去人爲保證兩個線程的執行順序。
如何在這麼多方案中肯定最終所使用的,須要你能對項目的各類情景進行分析,根據實際情景選擇對應的方案,而不至於大材小用。
經過本系列文章的介紹,但願讓你們能對多線程中可能碰到的情景有一個概念,不至於在面臨多線程的時候手忙腳亂。
本文來自《C# 基礎回顧: 線程同步的三類情景》