假如該方法是在子線程中ide
textView.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("更新textView"); //還能夠更新其餘的控件 imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update); } });
public void updateUI(final Context context) { ((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { //此時已在主線程中,能夠更新UI了 } }); }
若是沒有上下文(context),試試下面的方法:
1.用view.getContext()能夠獲得上下文。
2.跳過context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)來切換到主線程。oop
首先在主線程中定義Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必需要在主線程中定義才能操做主線程,若是想在其餘地方定義聲明時要這樣寫Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),來獲取主線程的 Looper 和 Queue )post
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); mainHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //已在主線程中,能夠更新UI } });
Handler還有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一時刻發送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延遲delayMillis毫秒再發送消息spa
(2): 假設在主線程中線程
Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 0: //更新UI等 break; case 1: //更新UI等 break; default: break; } } }
/** *獲取消息,儘可能用obtainMessage()方法,查看源碼發現,該方法節省內存。 *不提倡用Messenger msg=new Messenger()這種方法,每次都去建立一個對象,確定不節省內存啦! *至於爲何該方法還存在,估計仍是有存在的必要吧。(留做之後深刻研究) */ Message msg = myHandler.obtainMessage(); msg.what = 0; //消息標識 myHandler.sendMessage(msg); //發送消息
如上代碼,只是發送了個消息標識,並無傳其餘參數。
若是想傳遞參數,能夠這樣:code
msg.what = 1; //消息標識 msg.arg1=2; //存放整形數據,若是攜帶數據簡單,優先使用arg1和arg2,比Bundle更節省內存。 msg.arg2=3; //存放整形數據 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString("dd","adfasd"); bundle.putInt("love",5); msg.setData(bundle); msg.obj=bundle; //用來存放Object類型的任意對象 myHandler.sendMessage(msg); //發送消息
總結: msg.obj它的功能比較強大一下,至於它和利用Bundle傳遞數據,那個會效率高一些,更節省內存一些。我的認爲:從傳遞數據的複雜程度看,由簡單到複雜依次使用,arg1, setData(), obj。會比較好一些。對象
固然能夠用簡化方法sendEmptyMessage(int what)來減小沒必要要的代碼,這樣寫:內存
myHandler.sendEmptyMessage(0); //其實內部實現仍是和上面同樣
發送消息的其餘方法有:get
endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定時發送空消息 sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延時發送空消息 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定時發送消息 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延時發送消息 sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最早處理消息(慎用)