2019年9月14日計算機科學導論課後總結:學習
1.課上學習內容:① 計算機信息處理 ② 計算機信息處理幾個例子 ③ 圖靈機編碼
①:計算機能處理的信息通常有文本,數值,音頻,圖像和視頻五種形態。這些形態的信息能夠按照某種規律或約定俗成的程序進行轉化。文本的表示:經常使用編碼的方式來表示,文本中每個不一樣的符號被指定爲一個惟一的位模式。數值的表示:計算機中二進制計數法表示,僅用0 1來表示數值。而音頻 是不可數的,咱們找到音頻的特徵,如頻率,聲波,其次對聲波進行數字化處理,轉換成離散的數字信號。圖像拿位圖分析,一個圖像被看做是點的集合,每一個點叫作像素,像素由位置信息,顏色信息以及灰度信息存儲。spa
②:從方程看代數;從隨機生成迷宮地圖看幾何;從測謊看邏輯。明白了數學對於計算機學習的重要性,經過數學分析,數學公式,將具體實例抽象爲數學化模型,再經過數學公式來求解。視頻
③:計算機數學模型,它的基本思想就是用機器來模擬人們用紙和筆進行數學運算的過程,我以爲這是很抽象化的,由一條無限長的紙帶,一個讀寫頭,一個控制器組成。這樣的一臺機器就能模擬人類所能進行的任何計算過程,說實在的我並非很理解,但正是這種種不解,纔是推進我認真探索計算機奧祕的動力! 圖靈機控制器的規則模式:當前狀態,當前符號,新符號,讀寫頭移動,下一個狀態,即當圖靈機所處的狀態爲「當前狀態」,讀寫頭讀取的字符爲「當前符號」時,讀寫頭將對當前字符用「新符號」修改,而後讀寫頭根據「讀寫頭移動」方向進行動做,進入到「下一個狀態」。圖靈機跟據控制器的規則進行計算,直到碰到」停機狀態「就結束。utf-8
2.課後感覺:信息論的創始人香農,在碩士的時候,觀察到電器的開關正好能夠對應計算機編碼裏面的0.1真假,將它們巧妙地結合起來,他的理論一直沿用至今,我認識到,咱們應該時刻保持創造力。我又進一步瞭解了香農的其餘貢獻:實事求是是最基本的原則,要符合歷史和現實!get