卡卡遊戲引擎之快速入門

  • 前言

卡卡遊戲引擎是一個跨平臺的2d遊戲引擎,並配有跨平臺的卡卡編輯器做爲遊戲開發輔助工具。
卡卡遊戲引擎採用mvc開發模式,即模型(Model)-視圖(View)-控制器(Controller)。
模型即圖層、精靈、文本等節點;
視圖即節目佈局的xml表現形式;
控制器即繼承自KKController的一個類,這裏面能夠監聽場景的切換和加載等動做,也能夠註冊和實現界面元素的事件處理。
每一個場景能夠有單獨的控制器,固然也能夠共享控制器。卡卡遊戲引擎專一於爲開發者提供簡易快捷的方法方式。
下面就開始進入使用卡卡遊戲引擎的快速開發之旅吧~
windows

  • 下載卡卡sdk和卡卡編輯器
    svn co http://code.google.com/p/kaka2dx kaka2dx
    svn co http://code.google.com/p/kkeditor kkeditor
  • 開始建立第一個項目
    • 打開kkeditor文件夾,點擊kkeditor運行編輯器(windows用戶點擊kkeditor.bat)
    • 點擊左上角文件菜單,而後選擇新建項目
    • 輸入場景的大小設置
    • 添加一個圖層
    • 在圖層上面右鍵,選擇添加子精靈,彈出圖片選擇對話框。選擇圖片後點擊確認,而後界面上就出現了一個精靈,能夠經過拖拽鼠標實現精靈位置、大小及角度的變化。
    • 保存項目,而後按F5鍵就能夠運行程序了
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