在3月23日,Angular4正式發佈(沒有3)。彷佛如今學Angular2又晚了,又晚一步-_-||。Angular2在Angular1的基礎上有了較大的改變。以前向一個同窗(以前學過Angular1)問一個Angular2的問題,他反問到這是Angular代碼? 可見Angular1->Angular2的變化有多大。先來看看Angular2的架構瀏覽器
一個完整的Angular應用主要由六個重要部分組成:組件、模板、指令、服務、依賴注入和路由服務器
他們之間的關係:架構
從圖中能夠看出:框架
一、與用戶交互的是模板視圖,模板和組件類共同組成組件函數
二、路由是控制組件的建立和銷燬,從而驅使界面切換spa
三、指令和模板相關聯,擴展了模板的語法設計
四、服務是封裝若干個功能邏輯的單元,經過依賴注入引入組件內部3d
Angular框架是基於組件設計,組件負責控制屏幕上的一小塊區域,例如網頁的導航欄就是一個組件日誌
一個組件的代碼:code
import { Component, Input } from '@angular/core'; import { Hero } from './hero'; @Component({ selector: 'my-hero-detail', template: ` <div *ngIf="hero"> <h2>{{hero.name}} details!</h2> <div><label>id: </label>{{hero.id}}</div> <div> <label>name: </label> <input [(ngModel)]="hero.name" placeholder="name"/> </div> </div> ` }) export class HeroDetailComponent { @Input() hero: Hero; }
咱們經過組件的自帶的模板來定義組件視圖。模板以 HTML 形式存在,告訴 Angular 如何渲染組件。
例如上面組件中的@Component中就是模板
@Component({ selector: 'my-hero-detail', template: ` <div *ngIf="hero"> <h2>{{hero.name}} details!</h2> <div><label>id: </label>{{hero.id}}</div> <div> <label>name: </label> <input [(ngModel)]="hero.name" placeholder="name"/> </div> </div> ` })
指令和模板的關係密切,指令能夠與DOM進行靈活交互,能夠改變樣式也能夠修改DOM。通常的指令都做用在已有的DOM元素上
一、修改DOM
<button *ngIf="canEdit">編輯</button>
當canEdit爲true時,button會顯示,不然,button隱藏
二、改變元素樣式
<button [ngStyle]="setStyles()">編輯</button>
setStyles()是一個函數,能夠經過這個函數修改元素的樣式
服務是封裝單一功能的單元,常被引用於組件內部,做爲組件的功能擴展。它能夠是一個簡單的字符串或是JSON數據,也能夠是一個函數甚至是一個類
組件自己不從服務器得到數據、不進行驗證輸入,也不直接往控制檯寫日誌。 它們把這些任務委託給服務。
一個簡單的服務(包含一個類):
export class Hero {
id: number;
name: string;
}
經過依賴注入機制,服務等模塊能夠被引入到任何一個組件中,而開發者無需關心這些模塊是如何被初始化的。由於Angular已經幫你處理好了,包括本模塊自己依賴的其餘模塊也會被初始化
路由它把瀏覽器中的URL看作一個操做指南, 據此導航到一個由客戶端生成的視圖,並能夠把參數傳給支撐視圖的相應組件,幫它決定具體該展示哪些內容。 咱們能夠爲頁面中的連接綁定一個路由,這樣,當用戶點擊連接時,就會導航到應用中相應的視圖。 當用戶點擊按鈕、從下拉框中選取,或響應來自任何地方的事件時,咱們也能夠在代碼控制下進行導航。 路由器還在瀏覽器的歷史日誌中記錄下這些活動,這樣瀏覽器的前進和後退按鈕也能照常工做。
參考資料:
揭祕Angular2第3章
TypeScript Handbook(中文版)