Two-dimensional graphic transformation(二次元グラフィックス変換)

在圖形學中,有兩大基本工具:向量分析,圖形變換。本文將重點講解向量和二維圖形的變換。 5.1 向量基礎知識 我們所使用的所有點和向量都是基於某一座標系定義的,比如左手座標系或者右手座標系。 從幾何的角度來看,向量是具有長度和方向的實體,但是沒有位置,而點是隻有位置,沒有長度和方向。 在幾何中,把向量看成是從一個點到另一個點的位移。向量算法提供了一種統一的方法來對幾何思想進行代數的表示。 向量的表示
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