/** * 爲結構體中的指針數組賦值 */ #include <stdio.h> typedef struct test{ void (*p)(void); void (*q)(void); void (*y)(void);}test; void f1(void){ printf("f1\n");} void f2(void){ printf("f2\n");} void f3(void){ printf("f3\n");} int main(void){ test aa = { p : f1, //方法1 .q = f2, //方法2, 通常這種方式在全局變量初始化的時候經常使用 }; aa.y = f3; //方法3 aa.p(); aa.q(); aa.y(); return 0;}
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