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Java Collections Framework是Java提供的對集合進行定義,操做,和管理的包含一組接口,類的體系結構。
Java集合框架的基本接口/類層次結構:
java.util.Collection [I]
+--java.util.List [I]
+--java.util.ArrayList [C]
+--java.util.LinkedList [C]
+--java.util.Vector [C]
+--java.util.Stack [C]
+--java.util.Set [I]
+--java.util.HashSet [C]
+--java.util.SortedSet [I]
+--java.util.TreeSet [C]
java.util.Map [I]
+--java.util.SortedMap [I]
+--java.util.TreeMap [C]
+--java.util.Hashtable [C]
+--java.util.HashMap [C]
+--java.util.LinkedHashMap [C]
+--java.util.WeakHashMap [C]
[I]:接口
[C]:類
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一個Collection表明一組Object的集合,這些Object被稱做Collection的元素。
全部實現Collection接口的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於建立一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於建立一個新的Collection,這 個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數容許用戶複製一個Collection。
如何遍歷Collection中的每個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子便可逐一訪問Collection中每個元素。典型的用法以下:
- Iterator it = collection.iterator();
- while(it.hasNext()) {
- Object obj = it.next();
- }
根據用途的不一樣,Collection又劃分爲List與Set。
List接口
List繼承自Collection接口。List是有序的Collection,使用此接口可以精確的控制每一個元素插入的位置。用戶可以使用索引(元素在List中的位置,相似於數組下標)來訪問List中的元素,這相似於Java的數組。
跟Set集合不一樣的是,List容許有重複元素。對於知足e1.equals(e2)條件的e1與e2對象元素,能夠同時存在於List集合中。固然,也有List的實現類不容許重複元素的存在。
除了具備Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個 ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,容許添加,刪除,設定元素, 還能向前或向後遍歷。
實現List接口的經常使用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現了List接口,容許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。這些操做使LinkedList可被用做堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。若是多個線程同時訪問一個List,則必須本身實現訪問同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:
- List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它容許全部元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間爲常數。可是add方法開銷爲分攤的常數,添加n個元素須要O(n)的時間。其餘的方法運行時間爲線性。
每一個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨着不斷添加新元素而自動增長,可是增加算法並 沒有定義。當須要插入大量元素時,在插入前能夠調用ensureCapacity方法來增長ArrayList的容量以提升插入效率。
和LinkedList同樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的 Iterator是同一接口,可是,由於Vector是同步的,當一個Iterator被建立並且正在被使用,另外一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,所以必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被看成堆棧使用。基本的push和pop方 法,還有peek方法獲得棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否爲空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛建立後是空棧。
Set接口
Set繼承自Collection接口。Set是一種不能包含有重複元素的集合,即對於知足e1.equals(e2)條件的e1與e2對象元素,不能同時存在於同一個Set集合裏,換句話說,Set集合裏任意兩個元素e1和e2都知足e1.equals(e2)==false條件,Set最多有一個null元素。
由於Set的這個制約,在使用Set集合的時候,應該注意:
1,爲Set集合裏的元素的實現類實現一個有效的equals(Object)方法。
2,對Set的構造函數,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。
請注意:必須當心操做可變對象(Mutable Object)。若是一個Set中的可變元素改變了自身狀態致使Object.equals(Object)=true將致使一些問題。
HashSet類
此類實現 Set 接口,由哈希表(其實是一個 HashMap 實例)支持。它不保證集合的迭代順序;特別是它不保證該順序恆久不變。此類容許使用 null 元素。
HashSet不是同步的,須要用如下語句來進行S同步轉換:
Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
Map接口
Map沒有繼承Collection接口。也就是說Map和Collection是2種不一樣的集合。Collection能夠看做是(value)的集合,而Map能夠看做是(key,value)的集合。
Map接口由Map的內容提供3種類型的集合視圖,一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射關係的集合。
Hashtable類
Hashtable繼承Map接口,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象均可做爲key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操做的時間開銷爲常數。
Hashtable 經過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。一般缺省的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor能夠節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操做。
使用Hashtable的簡單示例以下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
- Hashtable numbers = new Hashtable();
- numbers.put("one", new Integer(1));
- numbers.put("two", new Integer(2));
- numbers.put("three", new Integer(3));
要取出一個數,好比2,用相應的key:
- Integer n = (Integer)numbers.get("two");
- System.out.println("two =" + n);
因爲做爲key的對象將經過計算其散列函數來肯定與之對應的value的位置,所以任何做爲key的對象都必須實現hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,若是你用自定義的類看成key的話,要至關當心,按照散列函數的定義,若是兩個對象相 同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但若是兩個對象不一樣,則它們的hashCode不必定不一樣,如 果兩個不一樣對象的hashCode相同,這種現象稱爲衝突,衝突會致使操做哈希表的時間開銷增大,因此儘可能定義好的hashCode()方法,能加快哈希 表的操做。
若是相同的對象有不一樣的hashCode,對哈希表的操做會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只須要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable相似,不一樣之處在於HashMap是非同步的,而且容許null,即null value和null key。,可是將HashMap視爲Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操做時間開銷和HashMap 的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至關重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或者load factor太低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,若是一個key再也不被外部所引用,那麼該key能夠被GC回收。
對集合操做的工具類
Java提供了java.util.Collections,以及java.util.Arrays類簡化對集合的操做
java.util.Collections主要提供一些static方法用來操做或建立Collection,Map等集合。
java.util.Arrays主要提供static方法對數組進行操做。。
總結
若是涉及到堆棧,隊列等操做,應該考慮用List,對於須要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,若是須要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
若是程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,若是多個線程可能同時操做一個類,應該使用同步的類。
在除須要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,由於他們 的效率更高。
要特別注意對哈希表的操做,做爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。
容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息copy一份至數列某位置。一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
儘可能返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣若是之後須要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
注意:
一、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能經過iterator()遍歷元素。
二、Set和Collection擁有如出一轍的接口。
三、List,能夠經過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
四、通常使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
五、Map用 put(k,v) / get(k),還可使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
六、Map中元素,能夠將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的全部keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的全部values生成一個Collection。
爲何一個生成Set,一個生成Collection?那是由於,key老是獨一無二的,value容許重複。
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本文結合了幾篇網上文章並摘錄而成的: