本解決方案來自於 https://github.com/urho3d/Urho3D/issues/2417git
在Win10中經過CMake啓用URHO_ANGELSCRIPT
選項的前提下生成Urho3D的項目文件,而後經由項目文件編譯生成庫和編輯器。
編輯器在添加以下資源時會發生崩潰:幾何模型、導入模型(導入正常,但沒法操縱)、UI元素……github
找到用於編輯器運行的AttributeEditor.as
文件,將第1203行:編輯器
if (resourcePickers[i].type == resourceType)
改成3d
if (resourcePickers[i].type.value == resourceType.value)