到目前爲止,咱們在Java世界裏看到了兩種實現key-value的數據結構:Hash、TreeMap,這兩種數據結構各自都有着優缺點。java
什麼是SkipList?Skip List ,稱之爲跳錶,它是一種能夠替代平衡樹的數據結構,其數據元素默認按照key值升序,自然有序。Skip list讓已排序的數據分佈在多層鏈表中,以0-1隨機數決定一個數據的向上攀升與否,經過「空間來換取時間」的一個算法,在每一個節點中增長了向前的指針,在插入、刪除、查找時能夠忽略一些不可能涉及到的結點,從而提升了效率。node
咱們先看一個簡單的鏈表,以下:算法
若是咱們須要查詢九、2一、30,則須要比較次數爲3 + 6 + 8 = 17 次,那麼有沒有優化方案呢?有!咱們將該鏈表中的某些元素提煉出來做爲一個比較「索引」,以下:數組
咱們先與這些索引進行比較來決定下一個元素是往右仍是下走,因爲存在「索引」的緣故,致使在檢索的時候會大大減小比較的次數。固然元素不是不少,很難體現出優點,當元素足夠多的時候,這種索引結構就會大顯身手。安全
SkipList具有以下特性:數據結構
咱們將上圖再作一些擴展就能夠變成一個典型的SkipList結構了併發
SkipListd的查找算法較爲簡單,對於上面咱們咱們要查找元素21,其過程以下:app
紅色虛線表明路徑。dom
SkipList的插入操做主要包括:函數
假定咱們要插入的元素爲23,通過查找能夠確認她是位於25前,九、1六、21後。固然須要考慮申請的層次K。
若是層次K > 3
須要申請新層次(Level 4)
若是層次 K = 2
直接在Level 2 層插入便可
這裏會涉及到以個算法:經過丟硬幣決定層次K,該算法咱們經過後面ConcurrentSkipListMap源碼來分析。還有一個須要注意的地方就是,在K層插入元素後,須要確保全部小於K層的層次都應該出現新節點。
刪除節點和插入節點思路基本一致:找到節點,刪除節點,調整指針。
好比刪除節點9,以下:
經過上面咱們知道SkipList採用空間換時間的算法,其插入和查找的效率O(logn),其效率不低於紅黑樹,可是其原理和實現的複雜度要比紅黑樹簡單多了。通常來講會操做鏈表List,就會對SkipList毫無壓力。
ConcurrentSkipListMap其內部採用SkipLis數據結構實現。爲了實現SkipList,ConcurrentSkipListMap提供了三個內部類來構建這樣的鏈表結構:Node、Index、HeadIndex。其中Node表示最底層的單鏈表有序節點、Index表示爲基於Node的索引層,HeadIndex用來維護索引層次。到這裏咱們能夠這樣說ConcurrentSkipListMap是經過HeadIndex維護索引層次,經過Index從最上層開始往下層查找,一步一步縮小查詢範圍,最後到達最底層Node時,就只須要比較很小一部分數據了。在JDK中的關係以下圖:
static final class Node<K,V> {
final K key;
volatile Object value;
volatile ConcurrentSkipListMap.Node<K, V> next;
/** 省略些許代碼 */
}
複製代碼
Node的結構和通常的單鏈表毫無區別,key-value和一個指向下一個節點的next。
static class Index<K,V> {
final ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> node;
final ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> down;
volatile ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> right;
/** 省略些許代碼 */
}
複製代碼
Index提供了一個基於Node節點的索引Node,一個指向下一個Index的right,一個指向下層的down節點。
static final class HeadIndex<K,V> extends Index<K,V> {
final int level; //索引層,從1開始,Node單鏈表層爲0
HeadIndex(Node<K,V> node, Index<K,V> down, Index<K,V> right, int level) {
super(node, down, right);
this.level = level;
}
}
複製代碼
HeadIndex內部就一個level來定義層級。
ConcurrentSkipListMap提供了四個構造函數,每一個構造函數都會調用initialize()方法進行初始化工做。
final void initialize() {
keySet = null;
entrySet = null;
values = null;
descendingMap = null;
randomSeed = seedGenerator.nextInt() | 0x0100; // ensure nonzero
head = new ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V>(new ConcurrentSkipListMap.Node<K,V>(null, BASE_HEADER, null),
null, null, 1);
}
複製代碼
注意,initialize()方法不只僅只在構造函數中被調用,如clone,clear、readObject時都會調用該方法進行初始化步驟。這裏須要注意randomSeed的初始化。
private transient int randomSeed;
randomSeed = seedGenerator.nextInt() | 0x0100; // ensure nonzero
複製代碼
randomSeed一個簡單的隨機數生成器(在後面介紹)。
CoucurrentSkipListMap提供了put()方法用於將指定值與此映射中的指定鍵關聯。源碼以下:
public V put(K key, V value) {
if (value == null)
throw new NullPointerException();
return doPut(key, value, false);
}
複製代碼
首先判斷value若是爲null,則拋出NullPointerException,不然調用doPut方法,其實若是各位看過JDK的源碼的話,應該對這樣的操做很熟悉了,JDK源碼裏面不少方法都是先作一些必要性的驗證後,而後經過調用do**()方法進行真正的操做。
doPut()方法內容較多,咱們分步分析。
private V doPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
Node<K,V> z; // added node
if (key == null)
throw new NullPointerException();
// 比較器
Comparator<? super K> cmp = comparator;
outer: for (;;) {
for (Node<K, V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next; ; ) {
/** 省略代碼 */
複製代碼
doPut()方法有三個參數,除了key,value外還有一個boolean類型的onlyIfAbsent,該參數做用與若是存在當前key時,該作何動做。當onlyIfAbsent爲false時,替換value,爲true時,則返回該value。用代碼解釋爲:
if (!map.containsKey(key))
return map.put(key, value);
else
return map.get(key);
複製代碼
首先判斷key是否爲null,若是爲null,則拋出NullPointerException,從這裏咱們能夠確認ConcurrentSkipList是不支持key或者value爲null的。而後調用findPredecessor()方法,傳入key來確認位置。findPredecessor()方法其實就是確認key要插入的位置。
private Node<K,V> findPredecessor(Object key, Comparator<? super K> cmp) {
if (key == null)
throw new NullPointerException(); // don't postpone errors
for (;;) {
// 從head節點開始,head是level最高級別的headIndex
for (Index<K,V> q = head, r = q.right, d;;) {
// r != null,表示該節點右邊還有節點,須要比較
if (r != null) {
Node<K,V> n = r.node;
K k = n.key;
// value == null,表示該節點已經被刪除了
// 經過unlink()方法過濾掉該節點
if (n.value == null) {
//刪掉r節點
if (!q.unlink(r))
break; // restart
r = q.right; // reread r
continue;
}
// value != null,節點存在
// 若是key 大於r節點的key 則往前進一步
if (cpr(cmp, key, k) > 0) {
q = r;
r = r.right;
continue;
}
}
// 到達最右邊,若是dowm == null,表示指針已經達到最下層了,直接返回該節點
if ((d = q.down) == null)
return q.node;
q = d;
r = d.right;
}
}
}
複製代碼
findPredecessor()方法意思很是明確:尋找前輩。從最高層的headIndex開始向右一步一步比較,直到right爲null或者右邊節點的Node的key大於當前key爲止,而後再向下尋找,依次重複該過程,直到down爲null爲止,即找到了前輩,看返回的結果注意是Node,不是Item,因此插入的位置應該是最底層的Node鏈表。
在這個過程當中ConcurrentSkipListMap賦予了該方法一個其餘的功能,就是經過判斷節點的value是否爲null,若是爲null,表示該節點已經被刪除了,經過調用unlink()方法刪除該節點。
final boolean unlink(Index<K,V> succ) {
return node.value != null && casRight(succ, succ.right);
}
複製代碼
刪除節點過程很是簡單,更改下right指針便可。
經過findPredecessor()找到前輩節點後,作什麼呢?看下面:
for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
// 前輩節點的next != null
if (n != null) {
Object v; int c;
Node<K,V> f = n.next;
// 不一致讀,主要緣由是併發,有節點捷足先登
if (n != b.next) // inconsistent read
break;
// n.value == null,該節點已經被刪除了
if ((v = n.value) == null) { // n is deleted
n.helpDelete(b, f);
break;
}
// 前輩節點b已經被刪除
if (b.value == null || v == n) // b is deleted
break;
// 節點大於,往前移
if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) > 0) {
b = n;
n = f;
continue;
}
// c == 0 表示,找到一個key相等的節點,根據onlyIfAbsent參數來作判斷
// onlyIfAbsent ==false,則經過casValue,替換value
// onlyIfAbsent == true,返回該value
if (c == 0) {
if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value)) {
@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
return vv;
}
break; // restart if lost race to replace value
}
// else c < 0; fall through
}
// 將key-value包裝成一個node,插入
z = new Node<K,V>(key, value, n);
if (!b.casNext(n, z))
break; // restart if lost race to append to b
break outer;
}
複製代碼
找到合適的位置後,就是在該位置插入節點咯。插入節點的過程比較簡單,就是將key-value包裝成一個Node,而後經過casNext()方法加入到鏈表當中。固然是插入以前須要進行一系列的校驗工做。
在最下層插入節點後,下一步工做是什麼?新建索引。前面博主提過,在插入節點的時候,會根據採用拋硬幣的方式來決定新節點所插入的層次,因爲存在併發的可能,ConcurrentSkipListMap採用ThreadLocalRandom來生成隨機數。以下:
int rnd = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed();
複製代碼
拋硬幣決定層次的思想很簡單,就是經過拋硬幣若是硬幣爲正面則層次level + 1 ,不然中止,以下:
// 拋硬幣決定層次
while (((rnd >>>= 1) & 1) != 0)
++level;
複製代碼
在闡述SkipList插入節點的時候說明了,決定的層次level會分爲兩種狀況進行處理,一是若是層次level大於最大的層次話則須要新增一層,不然就在相應層次以及小於該level的層次進行節點新增處理。
// 若是決定的層次level比最高層次head.level小,直接生成最高層次的index
// 因爲須要確認每一層次的down,因此須要從最下層依次往上生成
if (level <= (max = h.level)) {
for (int i = 1; i <= level; ++i)
idx = new ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>(z, idx, null);
}
複製代碼
從底層開始,小於level的每一層都初始化一個index,每次的node都指向新加入的node,down指向下一層的item,右側next所有爲null。整個處理過程很是簡單:爲小於level的每一層初始化一個index,而後加入到原來的index鏈條中去。
// leve > head.level 則新增一層
else { // try to grow by one level
// 新增一層
level = max + 1;
// 初始化 level個item節點
@SuppressWarnings("unchecked")
ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>[] idxs =
(ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>[])new ConcurrentSkipListMap.Index<?,?>[level+1];
for (int i = 1; i <= level; ++i)
idxs[i] = idx = new ConcurrentSkipListMap.Index<K,V>(z, idx, null);
//
for (;;) {
h = head;
int oldLevel = h.level;
// 層次擴大了,須要從新開始(有新線程節點加入)
if (level <= oldLevel) // lost race to add level
break;
// 新的頭結點HeadIndex
ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V> newh = h;
ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> oldbase = h.node;
// 生成新的HeadIndex節點,該HeadIndex指向新增層次
for (int j = oldLevel+1; j <= level; ++j)
newh = new ConcurrentSkipListMap.HeadIndex<K,V>(oldbase, newh, idxs[j], j);
// HeadIndex CAS替換
if (casHead(h, newh)) {
h = newh;
idx = idxs[level = oldLevel];
break;
}
}
複製代碼
當拋硬幣決定的level大於最大層次level時,須要新增一層進行處理。處理邏輯以下:
// 從插入的層次level開始
splice: for (int insertionLevel = level;;) {
int j = h.level;
// 從headIndex開始
for (ConcurrentSkipListMap.Index<K,V> q = h, r = q.right, t = idx;;) {
if (q == null || t == null)
break splice;
// r != null;這裏是找到相應層次的插入節點位置,注意這裏只橫向找
if (r != null) {
ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> n = r.node;
int c = cpr(cmp, key, n.key);
// n.value == null ,解除關係,r右移
if (n.value == null) {
if (!q.unlink(r))
break;
r = q.right;
continue;
}
// key > n.key 右移
if (c > 0) {
q = r;
r = r.right;
continue;
}
}
// 上面找到節點要插入的位置,這裏就插入
// 當前層是最頂層
if (j == insertionLevel) {
// 創建聯繫
if (!q.link(r, t))
break; // restart
if (t.node.value == null) {
findNode(key);
break splice;
}
// 標誌的插入層 -- ,若是== 0 ,表示已經到底了,插入完畢,退出循環
if (--insertionLevel == 0)
break splice;
}
// 上面節點已經插入完畢了,插入下一個節點
if (--j >= insertionLevel && j < level)
t = t.down;
q = q.down;
r = q.right;
}
}
複製代碼
這段代碼分爲兩部分看,一部分是找到相應層次的該節點插入的位置,第二部分在該位置插入,而後下移。
至此,ConcurrentSkipListMap的put操做到此就結束了。代碼量有點兒多,這裏總結下:
相比於put操做 ,get操做會簡單不少,其過程其實就只至關於put操做的第一步:
private V doGet(Object key) {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparator<? super K> cmp = comparator;
outer: for (;;) {
for (ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
Object v; int c;
if (n == null)
break outer;
ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> f = n.next;
if (n != b.next) // inconsistent read
break;
if ((v = n.value) == null) { // n is deleted
n.helpDelete(b, f);
break;
}
if (b.value == null || v == n) // b is deleted
break;
if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) == 0) {
@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
return vv;
}
if (c < 0)
break outer;
b = n;
n = f;
}
}
return null;
}
複製代碼
與put操做第一步類似,首先調用findPredecessor()方法找到前輩節點,而後順着right一直往右找便可,同時在這個過程當中一樣承擔了一個刪除value爲null的節點的職責。
remove操做爲刪除指定key節點,以下:
public V remove(Object key) {
return doRemove(key, null);
}
複製代碼
直接調用doRemove()方法,這裏remove有兩個參數,一個是key,另一個是value,因此doRemove方法即提供remove key,也提供同時知足key-value。
final V doRemove(Object key, Object value) {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparator<? super K> cmp = comparator;
outer: for (;;) {
for (ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
Object v; int c;
if (n == null)
break outer;
ConcurrentSkipListMap.Node<K,V> f = n.next;
// 不一致讀,從新開始
if (n != b.next) // inconsistent read
break;
// n節點已刪除
if ((v = n.value) == null) { // n is deleted
n.helpDelete(b, f);
break;
}
// b節點已刪除
if (b.value == null || v == n) // b is deleted
break;
if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) < 0)
break outer;
// 右移
if (c > 0) {
b = n;
n = f;
continue;
}
/* * 找到節點 */
// value != null 表示須要同時校驗key-value值
if (value != null && !value.equals(v))
break outer;
// CAS替換value
if (!n.casValue(v, null))
break;
if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))
findNode(key); // retry via findNode
else {
// 清理節點
findPredecessor(key, cmp); // clean index
// head.right == null表示該層已經沒有節點,刪掉該層
if (head.right == null)
tryReduceLevel();
}
@SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
return vv;
}
}
return null;
}
複製代碼
調用findPredecessor()方法找到前輩節點,而後經過右移,而後比較,找到後利用CAS把value替換爲null,而後判斷該節點是否是這層惟一的index,若是是的話,調用tryReduceLevel()方法把這層幹掉,完成刪除。
其實從這裏能夠看出,remove方法僅僅是把Node的value設置null,並無真正刪除該節點Node,其實從上面的put操做、get操做咱們能夠看出,他們在尋找節點的時候都會判斷節點的value是否爲null,若是爲null,則調用unLink()方法取消關聯關係,以下:
if (n.value == null) {
if (!q.unlink(r))
break; // restart
r = q.right; // reread r
continue;
}
複製代碼
ConcurrentSkipListMap的size()操做和ConcurrentHashMap不一樣,它並無維護一個全局變量來統計元素的個數,因此每次調用該方法的時候都須要去遍歷。
public int size() {
long count = 0;
for (Node<K,V> n = findFirst(); n != null; n = n.next) {
if (n.getValidValue() != null)
++count;
}
return (count >= Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int) count;
}
複製代碼
調用findFirst()方法找到第一個Node,而後利用node的next去統計。最後返回統計數據,最多能返回Integer.MAX_VALUE。注意這裏在線程併發下是安全的。