HashMap做爲java開發中最經常使用的集合之一,瞭解其特性對平常開發尤其重要,本文基於jdk1.8源碼來分析HashMap有哪些重要的特性。java
瞭解HashMap首先固然要從瞭解數據結構提及,具體見下圖:
數據結構源碼以下:算法
transient Node<K,V>[] table; static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } ...... }
從上圖能夠看出HashMap內部是由Node節點的鏈表數組構成,該數據結構又稱爲哈希桶。數組
既然HashMap內部是一個哈希桶,那麼進行put操做時就有可能會發生哈希衝突,哈希衝突是將元素放入數組時,若數組中存在同樣的元素即表示發生了哈希衝突,而HashMap解決哈希衝突的方法爲鏈地址法,這種解決衝突的方法具體操做是採用鏈表的方式,詳細具體操做以下:數據結構
源碼以下:性能
public V put(K key, V value) { //hash方法計算hash值 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //hashmap採用默認構造器未指定大小時,則進行擴容,這也表示默認構造hashmap時其容量爲懶加載 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //resize()爲擴容主要方法 n = (tab = resize()).length; //i = (n - 1) & hash 即爲計算哈希桶位置的算法 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //算出位置後,若該處沒有節點(產生哈希衝突)則直接插入 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //下面的else則表示產生哈希衝突的處理方法 else if (p instanceof TreeNode) //若爲樹結構,則進行樹化處理 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //主要邏輯在這裏 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //找不到相等的key,則構造一個新Node插入鏈表尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判斷是否達到紅黑樹構造條件 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } //找到了相等的key則break if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //相等的key替換value值邏輯 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //新value值替換老value值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //判斷容量是否大於閾值,大於則擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
注意,這裏計算哈希桶位置的代碼爲:i = (n - 1) & hash,該算法表示在n爲2的倍數狀況下,經過位運算的方式計算數組下標,等同於數學中的取餘,這同時也表示了hashmap的大小永遠爲2的倍數。this
HashMap中計算hash值方法源碼以下:spa
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
從上面代碼可看出,首先調了傳入key的hashCode方法計算出hashCode,最後將該hashCode與它的高16位作與運算,這樣作的緣由在於由於數組大小值通常都是低位,採用(n - 1) & hash算法計算數組位置時,hash值只有低位有用,因此要將hash值的高位與低位相與,這樣增長了隨機性,發生哈希衝突的機率變得更小了。code
HashMap擴容主要是由下列三個屬性相互影響決定的:blog
當進行put操做時,若hashmap內節點數大於閾值則進行擴容,擴容形式爲兩倍擴容,與jdk1.7擴容明顯不一樣的是,jdk1.8的擴容再也不是遍歷老的節點,從新計算老的節點在新的容量中的位置,僅僅只是將當前位置加上擴容前的容量當作新的位置,這樣就避免了jdk1.7擴容時的環形鏈表問題。ci
具體源碼以下:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //newCap即爲擴容後的大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 閾值也增長兩倍 } else if (oldThr > 0) // 用構造器初始化hashmap時,若只指定了閾值則容量值等於設置的閾值 newCap = oldThr; else { // 若是閾值也沒有設置,則容量和閾值都設爲默認 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //下面則是擴容主要邏輯 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //生成一個新的哈希桶 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //若是老哈希桶下標處只有一個元素則直接計算新哈希桶中位置放置 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //若節點是樹則進行樹化處理 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 下面就是通常的擴容邏輯了 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; //老哈希桶的位置+老哈希桶容量=在新哈希桶的位置 newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
當hashmap進行put操做時,若發生哈希衝突且對應鏈表中無相等的節點,則將新的節點加入鏈表尾部,此時若該連接長度過長,hashmap會將該鏈表進行樹化處理,具體處理爲假如該鏈表長度大於等於7時,會轉變成紅黑樹,紅黑樹是一個典型的二叉查找樹,在搜索節點時具備比鏈表更優的性能,時間複雜度通常爲O(logn),hashmap轉變爲樹的過程是jdk1.7中沒有的。
具體源碼以下:
if ((e = p.next) == null) { //找不到相等的key,則構造一個新Node插入鏈表尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判斷是否達到紅黑樹構造條件,TREEIFY_THRESHOLD是一個final值爲8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //對該鏈表進行樹化處理 treeifyBin(tab, hash); break; }
從上面的分析可知,計算哈希桶位置算法(n - 1) & hash需保證n必定爲2的倍數,hashmap是如何保證容量爲2的倍數的呢?咱們知道hashmap初始化時能夠指定容量,咱們能夠先從該構造方法看起:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //tableSizeFor方法保證了傳入的值必定是2的倍數 //hashmap容量爲懶加載,只有在put操做時纔會對本身擴容,假如容量爲0,擴容後的容量會設置成閾值,因此這裏的閾值也能夠當作hashmap的容量 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
從以上源碼能夠看出,hashmap是經過tableSizeFor方法保證本身的容量爲2的倍數,tableSizeFor方法源碼以下:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
該算法詳解以下:
先來看有關n位操做部分,先來假設n的二進制爲01xxxxxx,而後
將最高位的1後面的位全變爲1後,再進行n+1操做,得出的值就爲2的倍數了