js設計模式--迭代器模式

前言

本系列文章主要根據《JavaScript設計模式與開發實踐》整理而來,其中會加入了一些本身的思考。但願對你們有所幫助。jquery

文章系列

js設計模式--單例模式es6

js設計模式--策略模式segmentfault

js設計模式--代理模式設計模式

概念

迭代器模式是指提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不須要暴露該對象的內部表示。迭代器模式能夠把迭代的過程從業務邏輯中分離出來,在使用迭代器模式以後,即便不關心對象的內部構造,也能夠按順序訪問其中的每一個元素。數組

UML類圖

clipboard.png

場景

JavaScript已經內置迭代器,如forEach Iterator等,再如jquery的$.eachapp

分類

內部迭代器

定義

內部已經定義好了迭代規則,它徹底接手整個迭代過程,外部只須要一次初始調用

實現

var each = function (ary, callback) {
  for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
    callback(i, ary[i])
  }
}
each([1, 2, 3, 4, 5], function (i, item) {
  console.log(i, item)
})

優缺點

優勢:內部迭代器在調用的時候很是方便,外界不用關心迭代器內部的實現,跟迭代器的交互也僅 僅是一次初始調用函數

缺點:因爲內部迭代器的迭代規則已經被提早規 定,上面的 each 函數就沒法同時迭代2個數組,以下代碼測試

var compare = function( ary1, ary2 ){
  if ( ary1.length !== ary2.length ){
    throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );
  }
  each( ary1, function( i, n ){
    if ( n !== ary2[ i ] ){
      throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );
    }
  });
  alert ( 'ary1 和ary2 相等' );
};
compare( [ 1, 2, 3 ], [ 1, 2, 4 ] ); // throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );

外部迭代器

定義

外部迭代器必須顯式地請求迭代下一個元素

實現

咱們模擬一個es6迭代器ui

var Iterator = function (ary) {
  this.ary = ary
  this.index = 0
}

Iterator.prototype.isDone = function () {
  return this.index >= this.ary.length
}

Iterator.prototype.next = function () {
  if (!this.isDone()) {
    var res = this.ary[this.index]
    this.index++
    return {
      value: res,
      done: this.isDone()
    }
  }
}

var a = new Iterator([1, 2, 3])

while (!a.isDone()) {
  console.log(a.next())
}

下面解決一下上面那個問題this

var a = new Iterator([1, 2, 3, 3])
var b = new Iterator([1, 2, 3])

function compare(iterator1, iterator2) {
  while (!iterator1.isDone() || !iterator2.isDone()) {
    if (iterator1.next().value !== iterator2.next().value) {
      return false
    }
  }
  return true
}


compare(a, b)

例子

文件上傳

實現文件上傳對象

var getUploadObj = function () {
  try {
    return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload");
  } catch (e) {
    // IE 上傳控件
    if (supportFlash()) { // supportFlash 函數未提供
      var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
      return $(str).appendTo($('body'));
    } else {
      var str = '<input name="file" type="file"/>'; // 表單上傳
      return $(str).appendTo($('body'));
    }
  }
};

缺點:第一是很難閱讀,第二是嚴重違反開閉原則

改進

var getActiveUploadObj = function () {
  try {
    return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload");
  } catch (e) {
    return false;
  }
};

var getFlashUploadObj = function () {
  if (supportFlash()) { // supportFlash 函數未提供
    var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
    return $(str).appendTo($('body'));
  };
  return false;
}

var getFormUpladObj = function () {
  var str = '<input name="file" type = "file" class = "ui-file" / > '; // 表單上傳
  return $(str).appendTo($('body'));
}

var iteratorUploadObj = function () {
  for (var i = 0, fn; fn = arguments[i++];) {
    var uploadObj = fn();
    if (uploadObj !== false) {
      return uploadObj;
    }
  };
}
var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUpladObj);

es6

基於類實現

class Iterator {
    constructor(conatiner) {
        this.list = conatiner.list
        this.index = 0
    }
    next() {
        if (this.hasNext()) {
            return this.list[this.index++]
        }
        return null
    }
    hasNext() {
        if (this.index >= this.list.length) {
            return false
        }
        return true
    }
}

class Container {
    constructor(list) {
        this.list = list
    }
    getIterator() {
        return new Iterator(this)
    }
}

// 測試代碼
let container = new Container([1, 2, 3, 4, 5])
let iterator = container.getIterator()
while(iterator.hasNext()) {
    console.log(iterator.next())
}

es6中的Iterator

咱們都知道Array、Map、Set、類對象(如arguments NodeList等)都有一個Symbol.iterator迭代方法,能夠經過如下方式取得

var a = [1,2,3]
console.log(a[Symbol.iterator])

另外generator也會返回迭代器

function* gen() {
  yield 1
  yield '1'
}

var a = gen()
a.next()
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