對於多文件的C項目,大部分人會選擇使用'cmake'來管理編譯過程,對於精力充沛的朋友來講,也能夠學習一下使用這個強大的工具。shell
但我以爲若是隻想在VS Code裏寫幾行代碼應對當前需求,不必再去學習一個徹底陌生的東西,也不必把配置過程複雜化。編程
因此我接下來說的配置多文件編譯的過程並不涉及'cmake'。json
我將這種配置方式稱爲「目錄模式」,跟Eclipse相似,每一個目錄做爲一個項目。windows
在上一篇中咱們講了如何進行單文件的編譯和調試,其中使用了VS Code提供的變量,以定位到當前文件。bash
一樣地,咱們只須要再使用VS Code提供的變量,定位到當前目錄,再利用Linux Shell的通配符,便可匹配到當前目錄下全部要編譯的源文件。網絡
gcc自己是支持多文件編譯的,只須要把文件名做爲參數便可。工具
配置好的tasks.json文件大體以下:性能
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "build(gcc)", "command": "gcc", "args": [ "-g", "-o", "/tmp/buildtempc", "*.c" // 匹配全部源文件 ], "options": { "cwd": "${fileDirname}" // 定位到當前目錄 }, "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
配置好的launch.json文件大體以下:學習
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "debug(gdb)", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "/tmp/buildtempc", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", // 定位到當前目錄 "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build(gcc)", } ] }
注意:匹配源文件時必定要寫成'*.c',而不能寫成'*'。由於頭文件不是編譯單元,頭文件在編譯源文件時被處理。ui
在個人配置文件裏,我將可執行文件放在了'/tmp'目錄下,以使工做目錄看起來簡潔一些。
'.vscode'目錄下的配置文件對工做空間下的全部目錄和文件都是有效的,如今咱們只須要新建一個目錄,並在裏面寫好頭文件和源文件,就能夠編譯和調試了。
目錄模式有一些缺陷:
✿ 頭文件和源文件放在一塊兒會比較亂 ✿ 項目變多的時候,工做空間會比較亂 ✿ ‘C/C++’擴展會掃描工做空間內的全部文件,若是項目變多會下降擴展性能,也會使擴展功能混亂 |
授之以魚不如授之以漁。
我強烈建議不要直接複製個人配置文件,而是要理解每一個配置選項的意義和目的,從而寫出符合我的喜愛的配置。
對於目錄模式來講,若是工做空間的項目變多,就會出現麻煩。因此在項目模式裏,每一個項目獨佔一個工做空間,相似VS的解決方案。
由於一個項目獨佔一個工做空間,因此咱們不必把全部文件都擠在一塊兒,還能夠再細分。好比我喜歡分爲「頭文件」、「源文件」、「資源文件」。
「資源文件」目錄用於調試程序的相對位置讀寫,或者存放一些與編譯無關的其餘文件。每個類別創建一個目錄。
'C/C++'擴展會掃描工做空間下的全部文件,因此在寫#include時不須要指定文件夾,代碼提示也能正常工做。
可是gcc在編譯時只會查找源文件所在目錄下的頭文件,因此須要額外參數指定頭文件目錄。
另外,也須要指定須要編譯的源文件目錄。
而資源文件與編譯過程無關,須要修改調試的配置文件。
配置好的tasks.json文件大體以下:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "build(gcc)", "command": "gcc", "args": [ "-g", "-o", "/tmp/buildtempc", "-iquote", // 指定頭文件目錄 "Headers", // 頭文件目錄 "Sources/*.c" // 源文件目錄下的全部源文件 ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" // 定位到工做空間 }, "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
配置好的launch.json文件大體以下:
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "debug(gdb)", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "/tmp/buildtempc", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}/Resources", // 定位到資源文件目錄 "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build(gcc)", } ] }
這樣,就能夠跟VS同樣在項目中寫代碼了。
固然,這種配置方法的缺點也顯而易見。新建一個項目的成本太大了,每新建一個項目就得再寫一次配置文件,並新建三個目錄。
不過,在Linux下,這些重複的工做固然是交給計算機來作。咱們只須要保存一份'.vscode'模板就好,好比我保存在變量CODE_PATH表示的目錄下。每一個項目的配置文件都是同樣的,直接拷貝就好。
Bash腳本以下:
#!/bin/bash # Filename: project-c # Create a C project, and open it in vscode. echo -n "project name: " read name name=$(date +%Y%m%d)-"$name" // 生成項目名 mkdir "$CODE_PATH"/"$name" // 新建項目目錄 cd "$CODE_PATH"/"$name" cp -r "$CODE_PATH"/.vscode . // 拷貝配置文件 mkdir Headers Sources Resources // 新建分類目錄 code . // 使用VS Code打開項目 cd - &> /dev/null
在腳本中,我給項目名稱加上了時間戳,方便查找與避免重名。啓動VS Code的命令是code。
無論你是轉行也好,初學也罷,進階也可
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涉及到:C語言、C++、windows編程、網絡編程、QT界面開發、Linux編程、遊戲編程、黑客等等......