本文向你們介紹一下UML圖分類,做爲一種建模語言,UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。 UML圖大體可分爲五類,共有九種圖形。工具
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本文和你們重點討論一下UML圖分類,標準建模語言UML的重要內容能夠由下列五類圖(共9種圖形)來定義。請看下面詳細介紹。開發工具
UML圖分類 spa
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做爲一種建模語言,UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。
(1) UML語義 .net
描述基於UML的精確元模型定義。元模型爲UML的全部元素在語法和語義上提供了簡單、一致、通用的定義性說明,使開發者能在語義上取得一致,消除了因人而異的最佳表達方法所形成的影響。此外UML還支持對元模型的擴展定義。
(2) UML表示法 設計
定義UML符號的表示法,爲開發者或開發工具使用這些圖形符號和文本語法爲系統建模提供了標準。這些圖形符號和文字所表達的是應用級的模型,在語義上它是UML元模型的實例。
標準建模語言UML的重要內容能夠由下列五類圖(共9種圖形)來定義:3d
◆第一類是用例圖,從用戶角度描述系統功能,並指出各功能的操做者。對象
◆第二類是靜態圖(Static diagram),包括類圖、對象圖和包圖。blog
UML圖分類中類圖描述系統中類的靜態結構。不只定義系統中的類,表示類之間的聯繫如關聯、依賴、聚合等,也包括類的內部結構(類的屬性和操做)。 類圖描述的是一種靜態關係,在系統的整個生命週期都是有效的。對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖徹底相同的標識。他們的不一樣點在於對象圖顯示類的多個對 象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。因爲對象存在生命週期,所以對象圖只能在系統某一時間段存在。包由包或類組成,表示包與包之間的關 系。包圖用於描述系統的分層結構。生命週期
◆第三類是行爲圖(Behavior diagram)
描述系統的動態模型和組成對象間的交互關係。其中狀態圖描述類的對象全部可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。一般,狀態圖是對類圖的補充。在 實用上並不須要爲全部的類畫狀態圖,僅爲那些有多個狀態其行爲受外界環境的影響而且發生改變的類畫狀態圖。而活動圖描述知足用例要求所要進行的活動以及活 動間的約束關係,有利於識別並行活動。
◆第四類是交互圖(Interactive diagram)
描述對象間的交互關係。UML圖分類中順序圖顯示對象之間的動態合做關係,它強調對象之間消息發送的順序,同時顯示對象之間的交互;合做圖描述對象 間的協做關係,合做圖跟順序圖類似,顯示對象間的動態合做關係。除顯示信息交換外,合做圖還顯示對象以及它們之間的關係。若是強調時間和順序,則使用順序 圖;若是強調上下級關係,則選擇合做圖。這兩種圖合稱爲交互圖。
◆第五類是實現圖( Implementation diagram )
其中構件圖描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關係。一個部件多是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執行部件。它包含邏輯類或實現類的有關信息。部件圖有助於分析和理解部件之間的相互影響程度。
配置圖定義系統中軟硬件的物理體系結構。它能夠顯示實際的計算機和設備(用節點表示)以及它們之間的鏈接關係,也可顯示鏈接的類型及部件之間的依賴性。在節點內部,放置可執行部件和對象以顯示節點跟可執行軟件單元的對應關係。
從應用的角度看,當採用面向對象技術設計系統時,首先是描述需求;其次根據需求創建系統的靜態模型,以構造系統的結構;第三步是描述系統的行爲。其 中在第一步與第二步中所創建的模型都是靜態的,包括用例圖、類圖(包含包)、對象圖、組件圖和配置圖等五個圖形,是標準建模語言UML的靜態建模機制。其 中第三步中所創建的模型或者能夠執行,或者表示執行時的時序狀態或交互關係。它包括狀態圖、活動圖、順序圖和合做圖等四個圖形,是標準建模語言UML的動 態建模機制。所以,UML圖分類也能夠概括爲靜態建模機制和動態建模機制兩大類。
附錄:
2012-11-30 22:37 1188人閱讀 評論(0) 收藏 舉報
分類 |
圖的名字 |
介紹 |
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結 構 型 圖
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靜 態 圖 |
類圖(Class Diagram) |
類圖用於定義系統中的類,包括描述類之間的聯繫(如:關聯、依賴、聚合)以及類的內部結構,即類的屬性和操做。所以類圖是描述系統中類的靜態結構,即它所描述的是一種靜態關係,在系統的整個生命週期都是有效的。 |
對象圖(Object Diagram) |
對象圖所使用的表示符號與類圖幾乎徹底相同,它們的不一樣點在於對象圖只是顯示類的對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例,因爲對象存在生命週期,所以對象圖只能在系統某一時間段存在。 對象圖是類圖的一種實例化圖,描述系統在某個時刻可能包含的對象和相互關係。 |
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包圖(Package Diagram) |
包圖由包或類組成,主要表示包與包、或包與類之間的關係。包圖用於描述系統的分層結構。 |
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實 現 圖 |
構件圖(Component Diagram) |
描述能夠部署的軟件構件(如:代碼部件、jar文件、EJB文件等)的物理結構以及各部件之間的依賴關係。一個部件多是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執行部件。構件圖有助於分析和理解部件之間的相互影響程度。 |
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部署圖(Deployment Diagram) |
描述一個系統的拓撲結構,定義系統中軟硬件的物理體系結構。它能夠顯示實際的計算機和設備(用節點表示)以及它們之間的鏈接關係,也可顯示鏈接的類型及部件之間的依賴性。在節點內部,放置可執行部件和對象,以顯示節點跟可執行軟件單元之間的對應關係。 |
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行 爲 型 圖 |
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用例圖(Use Case Diagram) |
它從用戶角度描述系統的功能,並指出各功能的操做者。用例圖描述了一系列的角色和使用案例及它們之間的關係。 |
行 爲 圖 |
活動圖(Activity Diagram) |
行爲圖描述系統的動態模型和組成對象間的交互關係。 活動圖描述爲知足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關係。活動圖是使用例圖所描述的行爲具體化。 |
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狀態圖(State Diagram) |
描述一類對象的全部可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。一般狀態圖是對類圖的補充,實際上並不須要爲全部的類繪製狀態圖,而只須要爲那些有多個狀態、而且其行爲受外界環境的影響而會發生改變的類繪製狀態圖。 |
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交 互 圖 |
時序圖/序列圖/順序圖(Sequence Diagram) |
交互圖描述對象間的交互關係。 順序圖用於顯示對象之間的動態合做關係。它強調對象之間消息發送的順序,同時也顯示對象之間的交互過程,它強調的是時間和順序。 |
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合做圖/協做圖(Collaboration Diagram) |
合做圖顯示對象間的動態合做關係,除了顯示信息交換外,合做圖還顯示對象以及它們之間的關係,它強調的是通訊關係。 |