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往期文章:java
ThreadLocal是線程本地變量,能夠爲多線程的併發問題提供一種解決方式,當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal爲每一個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,因此每個線程均可以獨立地改變本身的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。面試
多個線程去獲取一個共享變量時,要求獲取的是這個變量的初始值的副本。每一個線程存儲這個變量的副本,對這個變量副本的改變不去影響變量自己。適用於多個線程依賴不一樣變量值完成操做的場景。好比:spring
ThreadLocal類接口:segmentfault
public class ThreadLocalDemo { private static ThreadLocal<Index> index = new ThreadLocal(){ @Override protected Object initialValue() { return new Index(); } }; private static class Index{ private int num; public void incr(){ num++; } } public static void main(String[] args) { for(int i=0; i<5; i++){ new Thread(() ->{ Index local = index.get(); local.incr(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index.get().num); }, "thread_" + i).start(); } } }
輸出結果:數組
thread_1 1
thread_0 1
thread_3 1
thread_4 1
thread_2 1
能夠看到每一個線程的獲取的初始值都是0,而且對num++的操做也互不影響安全
ThreadLocal內部維護的是一個相似Map的ThreadLocalMap數據結構,而每一個Thread類,都有一個ThreadLocalMap成員變量。ThreadLocalMap將線程本地變量(ThreadLocal)做爲key,線程變量的副本做爲value,如圖所示:
數據結構
須要注意的是ThreadLocal中的Entry的key和value的關係有系統進行維護,若維護不當則可能致使多線程狀態下的不安全(通常不會,至少須要注意)。
public T get() { //獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //若是ThreadLocalMap已經被建立了,那麼經過當前的threadLocal對象做爲key,獲取value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //若是ThreadLocalMap尚未被建立或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素 return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap沒初始化,ThreadLocalMap爲null時,會調用setInitialValue()方法:多線程
private T setInitialValue() { //initialValue方法通常會被重寫,不重寫的話,直接返回null T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //ThreadLocalMap已經被建立,那麼直接設置初始值(即保存變量副本),初始值來自initialValue方法 map.set(this, value); else //建立ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; }
其中,initialValue()方法是由咱們重寫的,須要注意的是,返回值必須爲new一個對象,而不是直接返回一個對象引用。由於若是多個線程都保存同一個引用的副本的話,那他們經過這個引用修改共享變量的值,是相互影響的。咱們原本的目的即是爲了獲取共享變量的初始值副本,各個線程對副本的修改不影響變量自己。
再來看看createMap是如何建立threadLocalMap的併發
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //建立一個初始容量爲16的Entry數組 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //經過threadLocal的threadLocalHashCode來定位在數組中的位置 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //保存在數組中 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //記錄下已用的大小 size = 1; //設置閾值爲容量的2/3 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
初始化threadLocalMap以後,此線程再次調用get()方法,又作了哪些操做呢ide
public T get() { //獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //若是ThreadLocalMap已經被建立了,那麼經過當前的threadLocal對象做爲key,獲取value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //若是ThreadLocalMap尚未被建立或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素 return setInitialValue(); }
能夠看到是經過map.getEntry(this)去查找元素的
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else //若是定位的元素的key與傳入的key不相等,那麼一直日後找 return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) //將過時的key清除掉,並把後面的元素(移動過位置的)往前移 expungeStaleEntry(i); else //日後移一位 i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 清除當前元素 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; //將此元素後面的,由於hash衝突移動過位置的元素往前移 Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); //h != i說明有過hash衝突 if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
若是map.getEntry(this)也找不到元素怎麼辦?
public T get() { //獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //若是ThreadLocalMap已經被建立了,那麼經過當前的threadLocal對象做爲key,獲取value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //若是ThreadLocalMap尚未被建立或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素 return setInitialValue(); }
那麼繼續調用setInitialValue()方法
private T setInitialValue() { //initialValue方法通常會被重寫,不重寫的話,直接返回null T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //ThreadLocalMap已經被建立,那麼直接設置初始值(即保存變量副本),初始值來自initialValue方法 map.set(this, value); else //建立ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; }
能夠看到將會調用它裏面的map.set(this, value)方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { //替代過時的元素,並清除後面的一些過時元素 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //若是在table中確實找不到,那麼新建一個 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) //若是沒有元素被清除,且超過閾值,那麼擴容並從新hash定位 rehash(); }
在看看set()方式處理與setInitialValue相似,少了獲取初始化值,其餘都相同,可參考get()方式中ThreadLocalMap沒初始化方式:
public void set(T value) { //獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
各位看官還能夠嗎?喜歡的話,動動手指點個💗,點個關注唄!!謝謝支持!
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