Lodash學習筆記

有多年開發經驗的工程師,每每都會有本身的一套工具庫,稱爲utils、helpers等等,這套庫一方面是本身的技術積累,另外一方面也是對某項技術的擴展,領先於技術規範的制訂和實現。javascript

Lodash就是這樣的一套工具庫,它內部封裝了諸多對字符串、數組、對象等常見數據類型的處理函數,其中部分是目前ECMAScript還沒有制訂的規範,但同時被業界所承認的輔助函數。天天使用npm安裝Lodash的數量在百萬級以上,這在必定程度上證實了其代碼的健壯性,值得咱們在項目中一試。html

模塊組成

Lodash聽得輔助函數主要分爲如下幾類,函數列表和用法實力請查看Lodash的官方文檔:前端

  • Array, 適合於數組類型,好比填充數據、查找元素、數組分片等操做java

  • Collocation, 適用於數組和對象類型,部分適用於字符串,好比分組、查找、過濾等操做react

  • Function, 適用於函數類型,好比節流、延遲、緩存、設置鉤子等操做es6

  • Lang, 廣泛適用於各類類型,經常使用於執行類型判斷和類型轉換算法

  • Math, 使用與數值類型,經常使用於執行數學運算npm

  • Number, 適用於生成隨機數,比較數值與數值區間的關係編程

  • Object, 適用於對象類型,經常使用於對象的建立、擴展、類型轉換、檢索、集合等操做數組

  • Seq, 經常使用於建立鏈式調用,提升執行性能(惰性計算)

  • String, 適用於字符串類型

  • lodash/fp 模塊提供了更接近函數式編程的開發方法,其內部的函數通過包裝,具備immutable、auto-curried、iteratee-first、data-last(官方介紹)等特色。

  • Fixed Arity,固化參數個數,便於柯里化

  • Rearragned Arguments, 從新調整參數位置,便於函數之間的聚合

  • Capped Iteratee Argument, 封裝Iteratee參數

在React + Webpack + Babel(ES6)的開發環境中,使用Lodash須要安裝插件babel-plugin-lodash並更新Babel配置文件:

npm install --save lodash
npm install --save-dev babel-plugin-lodash

更新Bable的配置文件 .babelrc:

 
{
    "presets":[
        "react",
        "es2015",
        "stage-0"
    ],
    "plugins":[
        "lodash"
    ]
}
 

使用方式:

import _ from 'lodash';
import { add } from 'lodash/fp';

const addOne = add(1);
_.map([1, 2, 3], addOne);

性能

在 Filip Zawada的文章《How to Speed Up Lo-Dash ×100? Introducing Lazy Evaluation》中提到了Lodash提升執行速度的思路,主要有三點: Lazy Evaluation、Pipelining和Deferred Execution。下面兩張圖來自Filip的博客:

假設有如上圖所示的問題: 從若干個求中取出三個面值小於10的球。第一步是從全部的求中取出全部面值小於10的球,第二部是從上一步的結果中去三個球。

上圖是另外一個解決方案,若是一個球可以經過第一步,那麼就繼續執行第二步,直至結束而後測試下一個球。。。當咱們取到三個球以後就中斷整個循環。Filip稱這是Lazy Evaluation Algorithm, 就我的理解這並不全面,他後續提到的Pipelining(管道計算),再加上一個中斷循環執行的算法應該更符合這裏的圖示。

此外,使用Lodash的鏈式調用時,只有現實或隱式調用 .value 方法纔會對鏈式調用的整個操做進行取值,這種不在聲明時當即求值,而在使用時進行求職的方式,是Lazy Evaluation最大的特色。

九個實例

收益於Lodash的普及程度,使用它能夠提升不少人開發時於都代碼的效率,減小彼此之間的誤解(Loss of Consciousness)。在《Lodash: 10 Javascript Utility Functions That You Should Probably Stop Rewriting》一文中,做者列舉了多個經常使用的Lodash函數,實例演示了使用Lodash的技巧。

1. N次循環

 
// 1. Basic for loop.
for(var i = 0; i < 5; i++){
    //...
}

// 2. Using Array's join and split methods
Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){
    //...
});

// Lodash
_.times(5, function(){
    //...
});
 

for 語句是執行虛幻的不二選擇,Array.apply也能夠模擬循環,但在上面代碼的使用場景下,_.tiems()的解決方法更加簡潔和易於理解。

2. 深層查找屬性值

 
// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
    "owner": "Colin",
    "pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
    "owner": "John",
    "pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];

// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
    return owner.pets[0].name;
});

// Lodash
_.map(ownerArr, "pets[0].name");
 

_.map 方法是對原生 map 方法的改進,其中使用 pets[0].name 字符串對嵌套數據取值的方式簡化了不少冗餘的代碼,很是相似使用jQuery選擇DOM節點 ul>li>a , 對於前端開發者來講有種久違的親切感。

3. 個性化數組

 
// Array's map method.
Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){
    return "ball_" + index; 
});

// Lodash
_.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));

// Lodash
_.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
// eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_6]
 

在上面的代碼中,咱們要建立一個初始值不一樣、長度爲6的數組,其中 _.uniqueId 方法用於生成獨一無二的標示符(遞增的數字,在程序運行期間保持獨一無二), _.partial 方法是對 bind 的封裝。

4. 深拷貝

 
var objA = {
    "name": "colin"
}

// 經常使用的方法通常會比較長,循環對象等
// http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript

// Lodash
var objB = _.cloneDeep(objA);
objB === objA // false
 

JavaScript 沒有直接提供深拷貝的函數,可是咱們能夠用其餘杉樹來模擬,好比 JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)), 但這種方法要求對象中的屬性值不能是函數。Lodash 中的 _.cloneDeep 函數封裝了深拷貝的邏輯,用起來更加簡潔。

5. 隨機數

 
// Native utility method
function getRandomNumber(min, max){
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

getRandomNumber(15, 20);

// Lodash
_.random(15, 20);
 

Lodash 的隨機數生成函數更貼近實際開發,ECMAScript 的隨機數生成函數式底層必備的接口,二者都不可獲取。此外,使用 _.random(15, 20, true) 還能夠在15到20之間生成隨機的浮點數。

6. 對象擴展

 
// Adding extend function to Object.prototype
Object.prototype.extend = function(obj) {
    for (var i in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(i)) {
            this[i] = obj[i];
        }
    }
};

var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
var objB = {"name": "james", "age": 17};

objA.extend(objB);
objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};

// Lodash
_.assign(objA, ojbB);
 

_.assign 是淺拷貝, 和ES6新增的 Object.assign 函數功能一致(建議優先使用Object.assign)。

7. 篩選屬性

 
// Native method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
    var that = this;
    arr.forEach(function(key){
        delete(this[key]);
    });
};

var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};

objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}

// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']);
// => {"name": "colin"}

objA = _.omit(objA, "car");
// => {"name": "colin", "age": 17}

objA = _.omit(objA, _.isNumber);
// => {"name": "colin", "car": "suzuki"};
 

大多數狀況下,Lodash所提供的輔助函數都會比原聲的函數更貼近開發需求。在上面的代碼中,開發者可使用數組、字符串以及函數的方式篩選對象的屬性,而且最終會返回一個新的對象,中間執行篩選時不會對舊對象產生影響。

 
// Native method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
    var _this = this;
    var obj = {};
    arr.forEach(function(){
        obj[key] = _this[key];
    });
    
    return obj;
};

var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};

var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age": 17}

// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age":17}
 

_.pick 是 _.omit 的相反操做,用於從其餘對象中挑選屬性生成新的對象。

8.隨機元素

 
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];

function pickRandomPerson(luckyDraw){
    var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
    return luckyDraw[index];
}

pickRandomPerson(luckyDraw); //John

// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin

// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
 

_.sample 支持隨機挑選多個元素並返回新的數組。

9. 針對 JSON.parse 的錯誤處理

 
// Using try-catch to handle the JSON.parse error
function parse(str){
    try {
        return JSON.parse(str);
    }
    
    catch(e) {
        return false;
    }
}

// With Lodash
function parseLodash(str){
    return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
}

parse('a');
// => false
parseLodash('a');
// => Return an error object

parse('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
parseLodash('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
 

若是你在使用 JSON.parse 時沒有預置錯誤處理,那麼它頗有可能會成爲一個定時炸彈,咱們不該該默認接收的JSON對象都是有效的。 try-catch 是常見的錯誤處理方式,若是項目中使用Lodash,那麼可使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,當解析JSON出錯時,該方法會返回一個 Error 對象。

隨着ES6的普及,Lodash的功能或多或少會被原生功能所替代,因此使用時還須要進一步甄別,建議優先使用原生函數,有關ES6替代Lodash的部分,請參考文章《10 個可用 ES6 替代的 Lodash 特性》

其中有兩處分廠值得一看:

 
// 使用箭頭函數建立可複用的路徑
const object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] };

[
    obj => obj.a[0].b.c,
    obj => ojb.a[1]
].map(path => path(object));

// 使用箭頭函數編寫鏈式調用
const pipe = function => data => {
    return functions.reduce(
        (value, func) => func(value),
        data
    );
};

const pipeline = pipe([
    x => x * 2,
    x => x / 3,
    x => x > 5,
    b => !b
]);

pipeline(5);
// true
pipeline(20);
// false
 

在ES6中,若是一個函數只接收一個形參且函數提示一個 return 語句, 就可使用箭頭函數簡化爲:

 
const func = p => v;

// 相似於(不徹底相同)
const func = function(p) {
    return v;
}
 

當有多重嵌套時,能夠簡化爲:

 
const func = a => b => c => a + b + c;
func(1)(2)(3);
// => 6

// 相似於
const func = function (a) {
    return function (b) {
        return function (c) {
            return a + b + c;
        }
    }
}
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