安卓高級編程總結:bitmap內存優化

前言:」安得廣廈千萬間,大庇天下寒士俱歡顏「——杜甫。在帝都住的朋友們均可能會遇到租房子困難的問題(土豪請無視),找房子真是力氣活,還耗費時間,佔用我寶貴的寫博客時間,沒辦法,誰讓咱沒錢還想住的好點,努力努力掙錢!!!以上發點牢騷,如今進入正題。上一篇博客《 Bitmap那些事以內存佔用計算和加載注意事項》,寫了Bitmap基礎知識和使用Bitmap須要知道的注意事項,這一片博客我會寫在Android應用中Bitmap的建立和加載。
 
一、BitmapFactory使用:
 
說到圖片的加載就必須說BitmapFactory,看名字就知道他的做用了,就是一個生產Bitmap的工廠,下圖是它的一些工廠方法:
 
 
從上圖能夠看到BitmapFactory可使用存儲Bitmap數據的數組,Bitmap的資源ID,Bitmap文件等作爲數據源來建立Bitmap對象,具體狀況看你程序中提供的數據源是哪種。這些方法中對每一種數據源都提供了兩個方法,這裏須要注意一下BitmapFacotry.Options參數,它是BitmapFactory的內部類,有一些成員變量含義須要記一下,下面就來講說。
 
二、BitmapFacotry.Options的inJustDecodeBounds 參數使用:
爲了節省內存,不少狀況下原圖片都要通過縮放處理,根據控件的尺寸來處理成對應尺寸的圖片,這時使用BitmapFactory建立Bitmap,不少狀況下都會使用下面的代碼:
複製代碼
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BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds =true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
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注意上面中的options.inJustDecodeBounds =true的inJustDecodeBounds參數,爲了不我翻譯的不許確我這裏先貼出來google的原文: If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but the out... fields will still be set, allowing the caller to query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels。用個人話來講就是在decode的時候不給這個bitmap的像素區分配內存,除了這個區別Bitmap的其餘信息你都能獲取到。這樣就有很大的意義,你既沒有消耗內存又拿到了圖片的信息,爲你下一步圖片處理提供幫助。
 
三、BitmapFacotry.Options的inSampleSize參數使用:
 
上一步你已經獲取到圖片的原始尺寸了,下一步就是要把原圖縮放到你須要的大小,能夠經過inSampleSize參數來設置,google原文的解釋是:If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original image, returning a smaller image to save memory. The sample size is the number of pixels in either dimension that correspond to a single pixel in the decoded bitmap. For example, inSampleSize == 4 returns an image that is 1/4 the width/height of the original, and 1/16 the number of pixels. Any value <= 1 is treated the same as 1. Note: the decoder will try to fulfill this request, but the resulting bitmap may have different dimensions that precisely what has been requested. Also, powers of 2 are often faster/easier for the decoder to honor.(無論你看不看英文文檔我仍是要把google原文貼出來,我英文比較爛,翻譯的不必定準確),大概意思就是說這個參數能夠調節你在decode原圖時所須要的內存,有點像採樣率,會丟掉一些像素,值是大於1的數,爲2的冪時更利於運算。舉個例子:當 inSampleSize == 4 時會返回一個尺寸(長和寬)是原始尺寸1/4,像素是原來1/16的圖片。這個值怎麼計算呢?
複製代碼
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public static int calculateInSampleSize(
            BitmapFactory.Options options,int reqWidth,int reqHeight){
    // Raw height and width of image
    finalint height = options.outHeight;
    finalint width = options.outWidth;
    int inSampleSize =1;

    if(height > reqHeight || width > reqWidth){

        finalint halfHeight = height /2;
        finalint halfWidth = width /2;

        // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
        // height and width larger than the requested height and width.
        while((halfHeight / inSampleSize)> reqHeight
                &&(halfWidth / inSampleSize)> reqWidth){
            inSampleSize *=2;
        }
    }

    return inSampleSize;
}
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在decode的時候先設置options.inJustDecodeBounds =true,獲取到圖片參數後再設置爲false,這就是decode時的技巧,下面就把完整代碼貼出來,能夠做爲工具方法來使用: html

複製代碼
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public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res,int resId,
        int reqWidth,int reqHeight){

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    finalBitmapFactory.Options options =newBitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds =true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds =false;
    returnBitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
複製代碼
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上面的方法來自於google官網,不必進行修改,這就是程序員的拿來主義吧,關鍵在於要知道爲何這麼寫。下面是我本身寫的一個方法能夠直接拿來當工具用。 程序員

複製代碼
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/**
     * 對圖片進行壓縮,主要是爲了解決控件顯示過大圖片佔用內存形成OOM問題,通常壓縮後的圖片大小應該和用來展現它的控件大小相近.
     *
     * @param context 上下文
     * @param resId 圖片資源Id
     * @param reqWidth 指望壓縮的寬度
     * @param reqHeight 指望壓縮的高度
     * @return 壓縮後的圖片
     */
    public static Bitmap compressBitmapFromResourse(Context context, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        /*
         * 第一次解析時,inJustDecodeBounds設置爲true,
         * 禁止爲bitmap分配內存,雖然bitmap返回值爲空,但能夠獲取圖片大小
         */
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);

        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        }
        options.inSampleSize = inSampleSize;
        // 使用計算獲得的inSampleSize值再次解析圖片
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);
    }
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以上就是Bitmap在Android中加載到內存中的一些小技巧,你們是否是之後就能很好的應用起來,避免由於加載圖片引發OOM這樣的問題呢?若是您有更好更棒的方法能夠給我留言或者添加個人微信公衆號: coder_online。你們共同窗習,共同進步,賺錢再也不爲房子發愁。你能夠方便的掃描下面的二維碼進行添加:
                                                            
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