前言
轉眼間成爲一名PHPer已經快整整兩年了,在這期間也對如何寫出可讀性高,便於擴展的代碼有了一些本身的想法。php
使用引用
場景一:遍歷一個數組獲取新的數據結構數據庫
也許你會這樣寫:編程
// 申明一個新的數組,組裝成你想要的數據 $tmp = []; foreach ($arr as $k => $v) { // 取出你想要的數據 $tmp[$k]['youwant'] = $v['youwant']; ... // 一系列判斷獲得你想要的數據 if (...) { $tmp[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'; } ... } // 最後得要你想要的數組$tmp ------------------------------------------------------- // 也許你覺着上面的寫法不是很好,那咱們下面換種寫法 foreach ($arr as $k => $v) { // 一系列判斷獲得你想要的數據 if (...) { // 複寫值爲你想要的 $arr[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB' } ... // 幹掉你不想要的結構 unset($arr[$k]['youwantdel']); } // 最後咱們獲得咱們的目標數組$arr
接下來咱們使用引用值:設計模式
foreach ($arr as &$v) { // 一系列判斷獲得你想要的數據 if (...) { // 複寫值爲你想要的 $v['youwantbyjudge'] = 'TIGERB' } ... // 幹掉你不想要的結構 unset($v['youwantdel']); } unset($v); // 最後咱們獲得咱們的目標數組$arr
使用引用是否是使咱們的代碼更加的簡潔,除此以外相對於第一種寫法,咱們節省了內存空間,尤爲是再操做一個大數組時效果是及其明顯的。數組
場景二:傳遞一個值到一個函數中獲取新的值antd
基本和數組遍歷一致,咱們只須要聲明這個函數的這個參數爲引用便可,以下:數據結構
function decorate(&$arr = []) { # code... } $arr = [ .... ]; // 調用函數 decorate($arr); // 如上即獲得新的值$arr,好處仍是節省內存空間
使用try...catch...
假若有下面一段邏輯:函數
class UserModel { public function login($username = '', $password = '') { code... if (...) { // 用戶不存在 return -1; } code... if (...) { // 密碼錯誤 return -2; } code... } } class UserController { public function login($username = '', $password = '') { $model = new UserModel(); $res = $model->login($username, $password); if ($res === -1) { return [ 'code' => '404', 'message' => '用戶不存在' ]; } if ($res === -2) { return [ 'code' => '400', 'message' => '密碼錯誤' ]; } code... } }
咱們用try...catch...改寫後:this
class UserModel { public function login($username = '', $password = '') { code... if (...) { // 用戶不存在 throw new Exception('用戶不存在', '404'); } code... if (...) { // 密碼錯誤 throw new Exception('密碼錯誤', '400'); } code... } } class UserController { public function login($username = '', $password = '') { try { $model = new UserModel(); $res = $model->login($username, $password); // 若是須要的話,咱們能夠在這裏統一commit數據庫事務 // $db->commit(); } catch (Exception $e) { // 若是須要的話,咱們能夠在這裏統一rollback數據庫事務 // $db->rollback(); return [ 'code' => $e->getCode(), 'message' => $e->getMessage() ] } } }
經過使用try...catch...使咱們的代碼邏輯更加清晰,try...裏只須要關注業務正常的狀況,異常的處理統一在catch中。因此,咱們在寫上游代碼時異常直接拋出便可。spa
使用匿名函數
** 構建函數或方法內部的代碼塊 **
假如咱們有一段邏輯,在一個函數或者方法裏咱們須要格式化數據,可是這個格式化數據的代碼片斷出現了屢次,若是咱們直接寫可能會想下面這樣:
function doSomething(...) { ... // 格式化代碼段 ... ... // 格式化代碼段[重複的代碼] ... }
我相信大多數的人應該不會像上面這麼寫,可能都會像下面這樣:
function doSomething(...) { ... format(...); ... format(...); ... } // 再聲明一個格式花代碼的函數或方法 function format() { // 格式化代碼段 ... }
上面這樣的寫法沒有任何的問題,最小單元化咱們的代碼片斷,可是若是這個format函數或者方法只是doSomething使用呢?我一般會像下面這麼寫,爲何?由於我認爲在這種上下文的環境中format和doSomething的一個子集。
function doSomething() { ... $package = function (...) use (...) {// 一樣use後面的參數也能夠傳引用 // 格式化代碼段 ... }; ... package(...); ... package(...); ... }
** 實現類的【懶加載】和實現設計模式的【最少知道原則】 **
假若有下面這段代碼:
class One { private $instance; // 類One內部依賴了類Two // 不符合設計模式的最少知道原則 public function __construct() { $this->intance = new Two(); } public function doSomething() { if (...) { // 若是某種狀況調用類Two的實例方法 $this->instance->do(...); } ... } } ... $instance = new One(); $instance->doSomething(); ...
上面的寫法有什麼問題?
因此咱們使用匿名函數解決上面的問題,下面咱們這麼改寫:
class One { private $closure; public function __construct(Closure $closure) { $this->closure = $closure; } public function doSomething() { if (...) { // 用的時候再實例化 // 實現懶加載 $instance = $this->closure(); $instance->do(...) } ... } } ... $instance = new One(function () { // 類One外部依賴了類Two return new Two(); }); $instance->doSomething(); ...
若是你遇見下面這種類型的代碼,那必定是個黑洞。
function doSomething() { if (...) { if (...) { ... } esle { ... } } else { if (...) { ... } esle { ... } } }
** 提早return異常 **
細心的你可能會發現上面這種狀況,可能絕大多數else代碼裏都是在處理異常狀況,更有可能這個異常代碼特別簡單,一般我會這麼去作:
//若是是在一個函數裏面我會先處理異常的狀況,而後提早return代碼,最後再執行正常的邏輯 function doSomething() { if (...) { // 異常狀況 return ...; } if (...) { // 異常狀況 return ...; } //正常邏輯 ... } //一樣,若是是在一個類裏面我會先處理異常的狀況,而後先拋出異常 class One { public function doSomething() { if (...) { // 異常狀況 throw new Exception(...); } if (...) { // 異常狀況 throw new Exception(...); } //正常邏輯 ... } }
** 關聯數組作map **
若是咱們在客戶端作決策,一般咱們會判斷不一樣的上下文在選擇不一樣策略,一般會像下面同樣使用if或者switch判斷:
class One { public function doSomething() { if (...) { $instance = new A(); } elseif (...) { $instance = new A(); } else { $instance = new C(); } $instance->doSomething(...); ... } }
上面的寫法一般會出現大量的if語句或者switch語句,一般我會使用一個map來映射不一樣的策略,像下面這樣:
class One { private $map = [ 'a' => 'namespace\A', // 帶上命名空間,由於變量是動態的 'b' => 'namespace\B', 'c' => 'namespace\C' ]; public function doSomething() { ... $instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是'a'或'b'或'c' $instance->doSomething(...); ... } }
爲何要使用接口?極大的便於後期的擴展和代碼的可讀性,例如設計一個優惠系統,不一樣的商品只是在不一樣的優惠策略下具有不一樣的優惠行爲,咱們定義一個優惠行爲的接口,最後對這個接口編程便可,僞代碼以下
Interface Promotion { public function promote(...); } class OnePromotion implement Promotion { public function doSomething(...) { ... } } class TwoPromotion implement Promotion { public function doSomething(...) { ... } }
最後我想說的是永遠拒絕在你的Controller裏直接操做DB,爲何?咱們的程序絕大多數的操做基本都是增刪改查,多是查詢的where條件和字段不一樣,因此有時候咱們能夠抽象的把對數據庫增刪改查的方法寫到model中,經過參數暴露咱們的where,fields條件。一般這樣能夠很大程度的提升效率和代碼複用。好比像下面這樣:
class DemoModel implement Model { public function getMultiDate($where = [], $fields = ['id'], $orderby = 'id asc') { $this->where($where) ->field($fields) ->orderby($orderby) ->get(); } }