總結一下STM32經過串口實現雙機通訊的方法,主機經過串口一發送,從機經過串口三接收,其餘串口配置相似。

今天總結一下關於串口雙機通訊的方法,咱們在平常項目開發中常常會用到串口,須要將一包數據從一個單片機發到另外一個單片機上,常常會有人在這塊兒遇到困難,要麼會出現不能發送,或者不能接收,或者數據出現亂碼,丟包,或者沒法摘錄出本身所需的某一幀數據,下來談一談本身的拙見。web 主機模塊 ** 要用到串口,第一步確定是串口的初始化了,這一點想必你們都知道。數組 串口初始化svg void uart_ini
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