引言:html
建造者的特色是過程,須要建造對象的過程是同樣的,如:軟件項目,過程都是,POC、投標、立項、軟件過程、收款,那麼標準的軟件項目都是這個過程,只是不一樣的項目在作這個過程的內容不同。因此須要有一個過程,這個過程須要被抽象出來(接口化),不一樣的項目實現不一樣的過程。算法
上面的過程,是有順序的,POC、投標、立項、軟件過程、收款,這個過程不能亂,因此須要有一個指揮官來固定建造的順序。ui
結合上述兩點,就是一個建造的的模式了,理論的說法是:是將一個複雜的對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。spa
理解:.net
建造者模式一般包括下面幾個角色:code
1. builder:給出一個抽象接口,以規範產品對象的各個組成部分的建造。這個接口規定要實現複雜對象的哪些部分的建立,並不涉及具體的對象部件的建立。htm
2. ConcreteBuilder:實現Builder接口,針對不一樣的商業邏輯,具體化複雜對象的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的實例。對象
3. Director:調用具體建造者來建立複雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的信息,只負責保證對象各部分完整建立或按某種順序建立。blog
4. Product:要建立的複雜對象。接口
UML圖:(出之http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html)
代碼示例:
// 建立車的過程 public interface IBuilder { void BuildPartA(); void BuildPartB(); Car GetCar(); } // A車 public class ConcreteBuilderA : IBuilder { Car car = new Car(); public void BuildPartA() { car.Add("Build A Car part1"); } public void BuildPartB() { car.Add("Build A Car part2"); } public Car GetCar() { return car; } } // B車 public class ConcreteBuilderB : IBuilder { Car car = new Car(); public void BuildPartA() { car.Add("Build B Car part1"); } public void BuildPartB() { car.Add("Build B Car part1"); } public Car GetCar() { return car; } }
// 車對象 public class Car { ArrayList parts = new ArrayList(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine(" Car Parts -------"); foreach (string part in parts) Console.WriteLine(part); } }
// 指揮者 public class Director { public void BuilderCar(IBuilder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } }
static void Main(string[] args) { // 指揮者 Director director = new Director(); // 建造對象1 IBuilder b1 = new ConcreteBuilderA(); // 建造對象2 IBuilder b2 = new ConcreteBuilderB(); // 執行對象1 director.BuilderCar(b1); Car c1 = b1.GetCar(); c1.Show(); // 執行對象2 director.BuilderCar(b2); Car c2 = b2.GetCar(); c2.Show(); Console.ReadKey(); }
從代碼咱們能夠進一步的確認,須要建造的對象有不一樣的部分,如:partA、partB、....,建造這些部分的順序是固定的A、B、....。
咱們須要抽象出建造這些部分的接口,從而實現建造同樣有A、B、....部分的不一樣商品。
總結:
1.使用建造者模式可使客戶端沒必要知道產品內部組成的細節。
2.具體的建造者類之間是相互獨立的,對系統的擴展很是有利。
3.因爲具體的建造者是獨立的,所以能夠對建造過程逐步細化,而不對其餘的模塊產生任何影響。
使用的場景:
1.建立一些複雜的對象時,這些對象的內部組成構件間的建造順序是穩定的,可是對象的內部組成構件面臨着複雜的變化。
2.要建立的複雜對象的算法,獨立於該對象的組成部分,也獨立於組成部分的裝配方法時。
代碼下載: