在本系列的第一篇隨筆《Entity Framework 實體框架的造成之旅--基於泛型的倉儲模式的實體框架(1)》中介紹了Entity Framework 實體框架的一些基礎知識,以及構建了一個簡單的基於泛型的倉儲模式的框架,例子也呈現了一個實體框架應用的雛形,本篇繼續介紹這個主題,繼續深化介紹Entity Framework 實體框架的知識,以及持續優化這個倉儲模式的實體框架,主要介紹業務邏輯層的構建,以及利用Unity和反射進行動態的對象註冊。html
咱們從上篇例子,能夠看到這個隨筆介紹的倉儲模式的實體框架結構以下所示。數據庫
但實際上上篇隨筆的例子是有點理想化的了,由於咱們知道,【ADO.NET實體數據模型】生成的EDMX文件實質上自動生成了數據訪問的上下文SqlserverContext,以及幾個表的實體類,具體的效果以下所示。緩存
咱們理想化的把它放到DAL目錄,Entity目錄下,其實是不能夠的,至少是有衝突的。框架
那麼咱們應該如何處理,才能比較合理的處理這些自動生成的內容呢?另外咱們已經把它上升了一層到業務層,具體的BLL分層如何處理數據訪問對象的呢,經過什麼方式構建數據訪問對象?帶着這些問題,咱們再來一步步分析這個框架的內容。異步
爲了給實體類友好的名稱,咱們順便把表名的前綴移除了,如EDMX的圖形以下所示。函數
爲了比較好的利用EDMX文件的代碼生成,咱們把這個文件總體性的移動到了Entity目錄下,以下所示。post
這樣至關於把數據訪問的上下文,以及實體類的代碼所有移動到Entity命名空間裏面去了,雖然可能感受不太好,可是咱們先讓它跑起來,具體的細節後面在優化完善。優化
咱們再來關注下業務邏輯層(包括業務邏輯接口層),和數據訪問層相似,咱們把它構建以下所示。this
1)業務邏輯接口層編碼
/// <summary> /// 業務邏輯層基類接口 /// </summary> /// <typeparam name="T">實體對象類型</typeparam> public interface IBaseBLL<T> where T : class { T Get(object id); IList<T> GetAll(Expression<Func<T, bool>> whereCondition); IList<T> GetAll(); }
2)業務邏輯層實現
/// <summary> /// 業務邏輯基類 /// </summary> /// <typeparam name="T">實體對象類型</typeparam> public abstract class BaseBLL<T>: IBaseBLL<T> where T : class { protected IBaseDAL<T> baseDAL { get; set; } public BaseBLL(IBaseDAL<T> dal) { this.baseDAL = dal; } public T Get(object id) { return baseDAL.Get(id); } public IList<T> GetAll(Expression<Func<T, bool>> whereCondition) { return baseDAL.GetAll(whereCondition); } public IList<T> GetAll() { return baseDAL.GetAll(); } }
3)業務對象類的邏輯接口層
/// <summary> /// 城市的業務對象接口 /// </summary> public interface ICityBLL : IBaseBLL<City> { }
4)業務對象的邏輯層實現
/// <summary> /// 城市的業務對象 /// </summary> public class CityBLL : BaseBLL<City> { protected ICityDAL dal; public CityBLL(ICityDAL dal) : base(dal) { this.dal = dal; } }
上面基本上完整的闡述了業務邏輯層的實現了,不過咱們看到一個問題,就是不論是邏輯層基類,仍是具體業務對象的邏輯對象,都沒有默認構造函數,咱們不能使用new進行對象的建立!
這是一個嚴重的問題,那麼咱們如何才能規避這個問題,可以使咱們的業務對象類可以使用默認函數,使用new建立對象呢?這裏咱們須要引入IOC容器作法,也就是使用微軟的Unity進行對象的注入及使用。
1)Unity的簡單介紹
Unity是Unity是微軟patterns& practices組用C#實現的輕量級,可擴展的依賴注入容器,它爲方便開發者創建鬆散耦合的應用程序,
有如下優勢:
1.簡化了對象的建立,特別是針對分層對象結構和依賴關係;
2.需求的抽象,容許開發人員在運行時或配置文件中指定依賴關係,簡化橫切關注點的管理;
3.推遲爲容器配置組件的時機,增長了靈活性;
4.服務定位能力,這使客戶可以存儲或緩存容器;
5.實例和類型攔截
Unity的依賴注入使用例子比較容易理解,具體代碼以下所示。
static void Main( string[] args ) { //實例化一個控制器 IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer(); //實現對象注入 unityContainer.RegisterType<IBird, Swallow>(); IBird bird = unityContainer.Resolve<IBird>(); bird.Say(); }
這個Unity的對象,咱們能夠經過Nuget進行添加便可,添加後,在項目裏面就有對應對應的程序集引用了。
2)引入Unity實現數據訪問對象注入,完善邏輯層實現
瞭解了Unity的使用,咱們能夠在BaseBLL對象基類類裏面構建一個IOC的容器,並在這個容器初始化的時候,註冊對應的數據訪問層對象便可,以下所示。
/// <summary> /// 業務邏輯基類 /// </summary> /// <typeparam name="T">實體對象類型</typeparam> public abstract class BaseBLL<T>: IBaseBLL<T> where T : class { private static readonly object syncRoot = new Object(); protected IBaseDAL<T> baseDAL { get; set; } protected IUnityContainer container { get; set; } /// <summary> /// 默認構造函數。 /// 默認獲取緩存的容器,若是沒有則建立容器,並註冊所需的接口實現。 /// </summary> public BaseBLL() { lock (syncRoot) { container = DALFactory.Instance.Container; if (container == null) { throw new ArgumentNullException("container", "container沒有初始化"); } } }
好,默認在DALFactory的類裏面,咱們就是在其實例化的時候,把須要的數據訪問對象壓進去,這樣咱們就能夠在具體的業務對象邏輯類裏面實現調用,以下代碼所示。
/// <summary> /// 城市的業務對象 /// </summary> public class CityBLL : BaseBLL<City> { protected ICityDAL dal; public CityBLL() { dal = container.Resolve<ICityDAL>(); baseDAL = dal; } public CityBLL(ICityDAL dal) : base(dal) { this.dal = dal; } }
若是咱們不關心DALFactory裏面的構架細節,這個框架已經完成的對象的注入,能夠正常使用了。
可是咱們仍是來看看它的實現細節,咱們經過單例模式(餓漢模式)構架IOC容器並注入相應的DAL對象了。
/// <summary> /// 實體框架的數據訪問層接口的構造工廠。 /// </summary> public class DALFactory { //普通局部變量 private static Hashtable objCache = new Hashtable(); private static object syncRoot = new Object(); private static DALFactory m_Instance = null; /// <summary> /// IOC的容器,可調用來獲取對應接口實例。 /// </summary> public IUnityContainer Container { get; set; } /// <summary> /// 建立或者從緩存中獲取對應業務類的實例 /// </summary> public static DALFactory Instance { get { if (m_Instance == null) { lock (syncRoot) { if (m_Instance == null) { m_Instance = new DALFactory(); //初始化相關的註冊接口 m_Instance.Container = new UnityContainer(); //手工加載 m_Instance.Container.RegisterType<ICityDAL, CityDAL>(); m_Instance.Container.RegisterType<IProvinceDAL, ProvinceDAL>(); } } } return m_Instance; } }
OK,經過上面的Unity,咱們實現了對象的注入及使用個,具體的窗體調用代碼以下所示。
private void btnCity_Click(object sender, EventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; CityBLL bll = new CityBLL(); var list = bll.GetAll(); this.dataGridView1.DataSource = list; Console.WriteLine("花費時間:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds); } private void txtCityName_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; CityBLL bll = new CityBLL(); if(this.txtCityName.Text.Trim().Length > 0) { var list = bll.GetAll(s => s.CityName.Contains(this.txtCityName.Text)); this.dataGridView1.DataSource = list; } else { var list = bll.GetAll(); this.dataGridView1.DataSource = list; } Console.WriteLine("花費時間:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds); }
咱們能夠獲得具體的界面效果以下所示。
在上面的例子裏面,不知道您是否注意到了,咱們使用Unity的IOC容器的時候,註冊的對象是指定的幾個數據訪問類。
m_Instance.Container.RegisterType<ICityDAL, CityDAL>();
m_Instance.Container.RegisterType<IProvinceDAL, ProvinceDAL>();
但這種有點相似硬編碼的方式,在咱們項目若是有大量的這些數據訪問類,須要手工添加的話,那真不是一件雅觀的事情。
若是代碼可以根據接口和接口實現類,自動把咱們所須要的接口對象註冊進去,那該是多好的啊,但是能作到嗎?能!
若是咱們是在同一個程序集裏面執行的話,那麼咱們經過反射操做,就能夠從這個程序集裏面獲取對應的接口層(IDAL)和接口實現層(DAL)的對象,那麼咱們匹配它進行對象注入就能夠了吧。
下面是我動態註冊DAL對象的實現代碼,以下所示。
/// <summary> /// 使用Unity自動加載對應的IDAL接口的實現(DAL層) /// </summary> /// <param name="container"></param> private static void RegisterDAL(IUnityContainer container) { Dictionary<string, Type> dictInterface = new Dictionary<string, Type>(); Dictionary<string, Type> dictDAL = new Dictionary<string, Type>(); Assembly currentAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); string dalSuffix = ".DAL"; string interfaceSuffix = ".IDAL"; //對比程序集裏面的接口和具體的接口實現類,把它們分別放到不一樣的字典集合裏 foreach (Type objType in currentAssembly.GetTypes()) { string defaultNamespace = objType.Namespace; if (objType.IsInterface && defaultNamespace.EndsWith(interfaceSuffix)) { if (!dictInterface.ContainsKey(objType.FullName)) { dictInterface.Add(objType.FullName, objType); } } else if (defaultNamespace.EndsWith(dalSuffix)) { if (!dictDAL.ContainsKey(objType.FullName)) { dictDAL.Add(objType.FullName, objType); } } } //根據註冊的接口和接口實現集合,使用IOC容器進行註冊 foreach (string key in dictInterface.Keys) { Type interfaceType = dictInterface[key]; foreach (string dalKey in dictDAL.Keys) { Type dalType = dictDAL[dalKey]; if (interfaceType.IsAssignableFrom(dalType))//判斷DAL是否實現了某接口 { container.RegisterType(interfaceType, dalType); } } } }
有了這個利用反射動態注入對象的操做,咱們在基類裏面的實現就避免了硬編碼的不便。
/// <summary> /// 實體框架的數據訪問層接口的構造工廠。 /// </summary> public class DALFactory { //普通局部變量 private static Hashtable objCache = new Hashtable(); private static object syncRoot = new Object(); private static DALFactory m_Instance = null; /// <summary> /// IOC的容器,可調用來獲取對應接口實例。 /// </summary> public IUnityContainer Container { get; set; } /// <summary> /// 建立或者從緩存中獲取對應業務類的實例 /// </summary> public static DALFactory Instance { get { if (m_Instance == null) { lock (syncRoot) { if (m_Instance == null) { m_Instance = new DALFactory(); //初始化相關的註冊接口 m_Instance.Container = new UnityContainer(); //根據約定規則自動註冊DAL RegisterDAL(m_Instance.Container); //手工加載 //m_Instance.Container.RegisterType<ICityDAL, CityDAL>(); //m_Instance.Container.RegisterType<IProvinceDAL, ProvinceDAL>(); } } } return m_Instance; } }
上面整個框架的優化過程,都是圍繞着業務邏輯層進行的,最後咱們實現了較好的動態對象的依賴注入,並給業務邏輯層對象提供了默認構造函數,讓他們能夠從IOC容器裏面獲取對象並建立。
可是咱們看到,對於EDMX文件,咱們只是把它放入了Entity的模塊裏面,也沒有真正的對它如何處理,若是每次都須要使用這個edmx的文件生成操做,我依舊以爲開發效率比較低下,並且若是對於須要支持多個數據庫如何處理呢?不可能在建立一個數據操做上下文吧,它們能夠已經抽象化了,自己好像不是和具體數據庫相關的,和數據庫相關的只是它的配置關係而已啊。
這些問題留給下一篇繼續對框架的演化處理吧,謝謝你們耐心的閱讀,若是以爲有用,請繼續推薦支持下,畢竟爲了準備這個系列,我已經花了好多天的時間,從各個方面持續優化整個倉儲模式的實體框架,留下一個個版本的Demo來整理博客的。
這個系列文章索引以下:
Entity Framework 實體框架的造成之旅--基於泛型的倉儲模式的實體框架(1)