[轉載]一個由C/C++編譯的程序佔用的內存

一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲如下幾個部分  一、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數據結構中的棧。  二、堆區(heap) — 通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表,呵呵。  三、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放  四、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放  五、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。程序員

2、例子程序  這是一個前輩寫的,很是詳細:數組

//main.cpp 
 int a = 0; 全局初始化區 
char *p1; 全局未初始化區 
main() 
 { 
 int b; 棧 
char s[] = "abc"; 棧 
char *p2; 棧 
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。 
static int c =0; 全局(靜態)初始化區 
p1 = (char *)malloc(10); 
 p2 = (char *)malloc(20); 
分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 
 }
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2、堆和棧的理論知識  2.1申請方式  stack:  由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空間  heap:  須要程序員本身申請,並指明大小,在c中malloc函數  如p1 = (char *)malloc(10);  在C++中用new運算符  如p2 = (char *)malloc(10);  可是注意p一、p2自己是在棧中的。數據結構

2.2  申請後系統的響應  棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。  堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。ide

2.3申請大小的限制  棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。  堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。函數

2.4申請效率的比較:  棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。  堆是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。優化

2.5堆和棧中的存儲內容  棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,而後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。  當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。  堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。spa

2.6存取效率的比較操作系統

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
 char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
 aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就肯定的; 
可是,在之後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 
好比: 
 #include 
 void main() 
 { 
 char a = 1; 
 char c[] = "1234567890"; 
 char *p ="1234567890"; 
 a = c[1]; 
 a = p[1]; 
 return; 
 } 
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對應的彙編代碼:指針

10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al code

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結:  堆和棧的區別能夠用以下的比喻來看出:  使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,沒必要理會切菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自由度小。  使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由度大。

一、內存分配方面:

    堆:通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是相似於鏈表。可能用到的關鍵字以下:new、malloc、delete、free等等。

    棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數據結構中的棧。

二、申請方式方面:

    堆:須要程序員本身申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符,可是注意p一、p2自己是在棧中的。由於他們仍是能夠認爲是局部變量。

    棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b;系統自動在棧中爲b開闢空間。

三、系統響應方面:

    堆:操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。

    棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。

四、大小限制方面:

    堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。

    棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。

五、效率方面:

    堆:是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。

    棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。

六、存放內容方面:

    堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

    棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,而後是函數中的局部變量。 注意: 靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

七、存取效率方面:

    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在編譯時就肯定的;

棧:char s1[] = "Hellow Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,由於指針在底層彙編中須要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。

 

在C++中,內存分紅5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。 棧,就是那些由編譯器在須要的時候分配,在不須要的時候自動清楚的變量的存儲區。裏面的變量一般是局部變量、函數參數等。 堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由咱們的應用程序去控制,通常一個new就要對應一個delete。若是程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操做系統會自動回收。 自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分類似的,不過它是用free來結束本身的生命的。 全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在之前的C語言中,全局變量又分爲初始化的和未初始化的,在C++裏面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。 常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不容許修改(固然,你要經過非正當手段也能夠修改,並且方法不少)

CONST

C中CONST的使用:

const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變量不容許被改變。使用const在必定程度上能夠提升程序的健壯性,另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的做用,對理解對方的程序也有一些幫助。

  雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢?請看下面幾個問題。

 

問題:const變量 和 常量

  爲何我象下面的例子同樣用一個const變量來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢?

  const int n = 5;

  int a[n];

  答案與分析:

      1)、這個問題討論的是「常量」與「只讀變量」的區別。常量確定是只讀的,例如5, 「abc」,等,確定是只讀的,由於程序中根本沒有地方存放它的值,固然也就不可以去修改它。而「只讀變量」則是在內存中開闢一個地方來存放它的值,只不過這個值由編譯器限定不容許被修改。C語言關鍵字const就是用來限定一個變量不容許被改變的修飾符(Qualifier)。上述代碼中變量n被修飾爲只讀變量,惋惜再怎麼修飾也不是常量。而ANSI C規定數組定義時維度必須是「常量」,「只讀變量」也是不能夠的。

      2)、注意:在ANSI C中,這種寫法是錯誤的,由於數組的大小應該是個常量,而const int n,n只是一個變量(常量 != 不可變的變量,但在標準C++中,這樣定義的是一個常量,這種寫法是對的),實際上,根據編譯過程及內存分配來看,這種用法原本就應該是合理的,只是 ANSI C對數組的規定限制了它。

    3)、那麼,在ANSI C 語言中用什麼來定義常量呢?答案是enum類型和#define宏,這兩個均可以用來定義常量。

 

問題:const變量 和const 限定的內容

     下面的代碼編譯器會報一個錯誤,請問,哪個語句是錯誤的呢?

  typedef char * pStr;

  char string[4] = "abc";

  const char *p1 = string;

  const pStr p2 = string;

  p1++;

  p2++;

      答案與分析:

    問題出在p2++上。

    1)、const使用的基本形式: const char m;

    限定m不可變。

    2)、替換1式中的m, const char *pm;

    限定*pm不可變,固然pm是可變的,所以問題中p1++是對的。

    3)、替換1式char, const newType m;

    限定m不可變,問題中的charptr就是一種新類型,所以問題中p2不可變,p2++是錯誤的。

 

問題:const變量 和 字符串常量

    請問下面的代碼有什麼問題?

  char *p = "i'm hungry!";

  p[0]= 'I';

      答案與分析:

     上面的代碼可能會形成內存的非法寫操做。分析以下, 「i'm hungry」實質上是字符串常量,而常量每每被編譯器放在只讀的內存區,不可寫。p初始指向這個只讀的內存區,而p[0] = 'I'則企圖去寫這個地方,編譯器固然不會答應。

    

 問題:const變量 & 字符串常量2

     請問char a[3] = "abc" 合法嗎?使用它有什麼隱患?

      答案與分析:

      在標準C中這是合法的,可是它的生存環境很是狹小;它定義一個大小爲3的數組,初始化爲「abc」,,注意,它沒有一般的字符串終止符'/0',所以這個數組只是看起來像C語言中的字符串,實質上卻不是,所以全部對字符串進行處理的函數,好比strcpy、printf等,都不可以被使用在這個假字符串上。

 

    問題5:const & 指針

   類型聲明中const用來修飾一個常量,有以下兩種寫法,那麼,請問,下面分別用const限定不可變的內容是什麼?

    1)、const在前面

  const int nValue; //nValue是const

  const char *pContent; //*pContent是const,   pContent可變

  const (char *) pContent;//pContent是const,   *pContent可變

  char* const pContent; //pContent是const,     *pContent可變

  const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

    2)、const在後面,與上面的聲明對等

  int const nValue; // nValue是const

  char const * pContent;// *pContent是const,    pContent可變

  (char *) const pContent;//pContent是const,    *pContent可變

  char* const pContent;// pContent是const,     *pContent可變

  char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

    答案與分析:

      const和指針一塊兒使用是C語言中一個很常見的困惑之處,在實際開發中,特別是在看別人代碼的時候,經常會由於這樣而很差判斷做者的意圖,下面講一下個人判斷原則:

    沿着*號劃一條線,若是const位於*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向爲常量;若是const位於*的右側,const就是修飾指針自己,即指針自己是常量。你能夠根據這個規則來看上面聲明的實際意義,相信定會一目瞭然。

     另外,須要注意:對於const (char *) ; 由於char *是一個總體,至關於一個類型(如 char),所以,這是限定指針是const。

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