在 C# 中能夠經過 object.ReferenceEquals(obj1, obj2) 方法來判斷兩個變量引用的是否是同一個地址,若是是,那麼就是引用相等。面試
引用相等是針對引用類型變量來講的,由於值類型變量存儲在棧內存,不存在引用狀況。express
一、有以下實體類:數組
class Person { private int id; private string name; public int Id { get { return id; } set { id = value; } } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } }
二、編寫以下代碼運行:ide
var p1 = new Person(); p1.Id = 1; p1.Name = "張三"; var p2 = p1; var p3 = new Person(); p3.Id = 1; p3.Name = "張三"; Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p2)); // true Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p3)); // false Console.WriteLine(p1 == p2); // true Console.WriteLine(p1 == p3); // false
能夠看到,類的實例用 obj1 == obj2 比較與 object.ReferenceEquals(obj1, obj2) 的結果是同樣的。函數
結論:對於普通引用類型來使用 == 來比較兩個引用類型變量也是比較它們是否是引用同一個地址。性能
爲何說 string 不同呢?看以下示例:ui
1 string s1 = "hello"; 2 string s2 = "hello"; 3 string s3 = new string(new char[] {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}); 4 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s2)); // true 5 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s3)); // false 6 Console.WriteLine(s1 == s2); // true 7 Console.WriteLine(s1 == s3); //true
因爲字符串拘留池的緣由, s1 和 s2 確定是引用同一個地址的,因此第 4 行和第 6 行結果都爲 true 。spa
再看第 5 行和第 7 行,由於 s3 是手動 new 的一個對象,因此 s1 與 s3 確定不是同一個引用,因此第 5 行結果爲 false 。可是再看第 7 行, s1 == s3 的結果爲 true 。code
結論:對於 string 類型,使用 == 比較的是字符串的實際內容,而不是它們的引用地址。能夠理解爲, string 類對 == 運算符方法進行了重載。對象
字符串拘留池:也叫字符串暫存池、緩衝池。字符串是引用類型,程序中常會存在大量的字符串對象,若是每次都建立一個字符串對象,會比較浪費內存、性能低下,所以 CLR 作了字符串拘留池,在一些狀況下對於字符串對象進行了重用。
下面的代碼一共建立了幾個字符串對象?
string s1 = "hello"; string s2 = "hello"; string s3 = new string(new char[] {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'});
答案:建立了兩個對象, s1 和 s2 引用的是同一個對象 "hello" ,另外一個是 s3 指向的對象。
C# 容許用戶定義的類型經過使用 operator 關鍵字定義靜態成員函數來重載運算符。注意必須用 public 修飾且必須是類的靜態的方法。但並不是全部內置運算符均可以被重載,詳見下表:
運算符 | 可重載性 |
+、-、!、~、++、--、true、false | 能夠重載這些一元運算符, true和false運算符必須成對重載 |
+、-、*、/、%、&、|、^、<<、>> | 能夠重載這些二元運算符 |
==、!=、<、>、<=、>= | 能夠重載比較運算符,必須成對重載 |
&&、|| | 不能重載條件邏輯運算符,但可使用可以重載的&和|進行計算 |
[] | 不能重載數組索引運算符,但能夠定義索引器 |
() | 不能重載轉換運算符,但能夠定義新的轉換運算符(請參見 explicit 和 implicit) |
+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>= | 不能顯式重載賦值運算符,在重寫單個運算符如+、-、%時,它們會被 隱式重寫 |
=、.、?:、->、new、is、sizeof、typeof | 不能重載這些運算符 |
1 internal class Program 2 { 3 public static void Main(string[] args) 4 { 5 var p1 = new Person(); 6 p1.Id = 1; 7 p1.Name = "張三"; 8 9 var p2 = p1; 10 11 var p3 = new Person(); 12 p3.Id = 1; 13 p3.Name = "張三"; 14 15 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p2)); // true 16 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1,p3)); // false 17 Console.WriteLine(p1 == p2); // true 18 Console.WriteLine(p1 == p3); // true 19 } 20 21 class Person 22 { 23 // == 與 != 必須成對重載 24 public static bool operator ==(Person left, Person right) 25 { 26 return left.Id == right.Id && left.Name == right.Name; 27 } 28 29 public static bool operator !=(Person left, Person right) 30 { 31 return left.Id != right.Id || left.Name != right.Name; 32 } 33 34 private int id; 35 private string name; 36 37 public int Id 38 { 39 get { return id; } 40 set { id = value; } 41 } 42 43 public string Name 44 { 45 get { return name; } 46 set { name = value; } 47 } 48 } 49 }
能夠看到第 16 行的結果爲 false ,說明 p1 和 p3 引用的不是同一個對象。而第 18 行的執行結果爲 true ,說明此時經過 == 比較是執行了咱們重載的運算符方法。
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在 C# 中, obj1 == obj2 的比較結果是否與 obj1.Equals(obj2) 相同?
答案:不必定,由於 == 比較其實是執行默認的運算符方法,除非 obj1 和 obj2 所屬類型的 == 運算符方法和 Equals 方法的比較規則相同它們的結果才相同。