C#中怎樣將數組的順序打亂隨機排序

場景

在ZedGraph隨機生成顏色時須要從顏色數組中取顏色對象。編程

Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。數組

其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,若是顏色條數比較少,差距會不明顯。dom

 

 

須要將此數組的順序打亂,隨機進行排序。spa

注:.net

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實現

首先附從System.Drawing.Color中獲取全部Color對象對象

//用於存取取出的顏色對象 
List<Color> colorList = new List<Color>(); 
//經過GetMember獲取全部的公共成員 
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) 
      { 
       //只取屬性且爲屬性中的已知Color,剔除byte屬性以及一些布爾屬性等(A B G R IsKnownColor Name等) 
          if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName

(item.Name).IsKnownColor == true) 
              { 
                  Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); 
                  colorList.Add(color);
               } 
        } 
//轉成數組 
Color[] colors = colorList.ToArray();

而後進行隨機打亂順序排序blog

colors = GetDisruptedItems(colors);

調用亂序方法排序

private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors)
        {
            //生成一個新數組:用於在之上計算和返回
            Color[] temp;
            temp = new Color[colors.Length];
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++) 
            { 
                temp[i] = colors[i];
            }

            //打亂數組中元素順序
            Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
            {
                int x, y; Color t;
                x = rand.Next(0, temp.Length);
                do
                {
                    y = rand.Next(0, temp.Length);
                } while (y == x);

                t = temp[x];
                temp[x] = temp[y];
                temp[y] = t;
            }

            return temp;

        }

這裏根據須要修改成本身須要的對象,獲取將其直接改成泛型。教程

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