在ZedGraph隨機生成顏色時須要從顏色數組中取顏色對象。編程
Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。數組
其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,若是顏色條數比較少,差距會不明顯。dom
須要將此數組的順序打亂,隨機進行排序。spa
注:.net
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首先附從System.Drawing.Color中獲取全部Color對象對象
//用於存取取出的顏色對象 List<Color> colorList = new List<Color>(); //經過GetMember獲取全部的公共成員 foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) { //只取屬性且爲屬性中的已知Color,剔除byte屬性以及一些布爾屬性等(A B G R IsKnownColor Name等) if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName (item.Name).IsKnownColor == true) { Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); colorList.Add(color); } } //轉成數組 Color[] colors = colorList.ToArray();
而後進行隨機打亂順序排序blog
colors = GetDisruptedItems(colors);
調用亂序方法排序
private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors) { //生成一個新數組:用於在之上計算和返回 Color[] temp; temp = new Color[colors.Length]; for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { temp[i] = colors[i]; } //打亂數組中元素順序 Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { int x, y; Color t; x = rand.Next(0, temp.Length); do { y = rand.Next(0, temp.Length); } while (y == x); t = temp[x]; temp[x] = temp[y]; temp[y] = t; } return temp; }
這裏根據須要修改成本身須要的對象,獲取將其直接改成泛型。教程