07_微信小程序之大轉盤自定義組件編寫

07_微信小程序之大轉盤自定義組件編寫

一.界面佈局

經過傳入的size控制圓盤大小css

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{ { size}}rpx; height:{ { size}}rpx;">
  <image class="outer" src="../../images/outer.png"></image>
  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>
  <image class="start" src="../../images/start.png"></image>
</view>
/* components/turntable/index.wxss */
.turntable { 
  position: relative;
  margin-left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

.outer { 
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.canvas { 
  position: absolute;
  left: 40rpx;
  top: 40rpx;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.start { 
  position: absolute;
  width: 112rpx;
  height: 124rpx;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
  z-index: 99;
}
// components/turntable/index.js
Component({ 
  /** * 組件的屬性列表 */
  properties: { 
    size: { 
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          size: newVal
        })
      }
    }
  },

  /** * 組件的初始數據 */
  data: { 

  },

  /** * 組件的方法列表 */
  methods: { 

  }
})

在這裏插入圖片描述

二.根據獎品個數繪製扇形組成圓盤

// components/turntable/index.js
Component({ 
  /** * 組件的屬性列表 */
  properties: { 
    size: { 
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          size: newVal
        })
      }
    },
    prizeList: { 
      type: Array,
      value: [],
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          prizeList: newVal
        })
        this.initTurntable()
      }
    }
  },

  /** * 組件的初始數據 */
  data: { 

  },

  /** * 組件的方法列表 */
  methods: { 
    initTurntable: function() { 
      var that = this
      const query = that.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({  node: true, size: true })
        .exec((res) => { 
          console.log(res)

          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
          canvas.width = res[0].width * dpr
          canvas.height = res[0].height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)

          //圓心座標
          var centerX = (res[0].width/2)
          var centerY = (res[0].height/2)

          //半徑
          var radius = (res[0].width/2)

          //獎品數量
          var num = that.data.prizeList.length
          // 扇形旋轉轉角度
          var rotateDeg = 360 / num / 2 + 90
          //繪製扇形
          for(var i = 0; i < num; i++) { 
            // 保存當前狀態
            ctx.save();
            // 開始一條新路徑
            ctx.beginPath();
            // 位移到圓心,下面須要圍繞圓心旋轉
            ctx.translate(centerX, centerY);

            // 從(0, 0)座標開始定義一條新的子路徑
            ctx.moveTo(0, 0);
            // 旋轉弧度,需將角度轉換爲弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式進行計算。
            ctx.rotate((360 / num * i - rotateDeg) * Math.PI / 180);
            // 繪製圓弧
            ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI / num, false);
            var k = i%3
            var colors = ['#D7D7D7', '#FEF43E', '#EF7683']
            var color = colors[k]
            ctx.fillStyle = color
            // 填充扇形
            ctx.fill();
            // 繪製邊框
            ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = '#e4370e';
            ctx.stroke();

            // 恢復前一個狀態
            ctx.restore();
          }
        })
    }
  }
})

坑坑坑,因爲canvas2d在模擬器上的兼容性不是很理想,按理說canvas以2d模式渲染時,開始按鈕應該會覆蓋在畫布上顯示,可是以下圖所示,並無:
在這裏插入圖片描述
node

那麼再用真機試試看:
在這裏插入圖片描述
android

在這裏插入圖片描述

能夠看到在ios是正常的,可是在android端卻仍是不顯示開始按鈕,這就尷尬了,並且本人親測,前面幾天在android端canvas2d的渲染一切正常,因而乎開始檢查代碼,最終仍是沒發現什麼問題🐶ios

最後發現微信小程序的sdk 2.14.0 版本顯示灰度中,正好本人手機上小程序的sdk版本是2.14.0,因而大膽猜測應該是這個緣由了,固然,這種狀況能夠等待微信的灰度完成後,在看下正常與否
在這裏插入圖片描述
canvas

這個問題其實咱們沒必要擔憂,由於咱們只須要把畫布畫出的圓盤轉換成圖片,做爲背景顯示在view標籤上,這裏的畫布只是用來繪製圓盤,並不用於顯示,因此須要將畫布移出顯示範圍小程序

三.將圓盤轉爲base64並顯示

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{ { size}}rpx; height:{ { size}}rpx;">
  <image class="outer" src="./images/outer.png"></image>
  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>
  <view class="secs" style="background-size: cover; background-image: url({ {secs}});"></view>
  <image class="start" src="./images/start.png"></image>
</view>
/* components/turntable/index.wxss */
.turntable { 
  position: relative;
  margin-left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

.outer { 
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.canvas { 
  position: fixed;
  left: 40rpx;
  top: -10000px;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.secs { 
  position: absolute;
  left: 40rpx;
  top: 40rpx;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.start { 
  position: absolute;
  width: 112rpx;
  height: 124rpx;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
  z-index: 99;
}
// components/turntable/index.js
Component({ 
  /** * 組件的屬性列表 */
  properties: { 
    size: { 
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          size: newVal
        })
      }
    },
    prizeList: { 
      type: Array,
      value: [],
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          prizeList: newVal
        })
        this.initTurntable()
      }
    }
  },

  /** * 組件的初始數據 */
  data: { 
    
  },

  /** * 組件的方法列表 */
  methods: { 
    initTurntable: function() { 
      var that = this
      const query = that.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({  node: true, size: true })
        .exec((res) => { 
          console.log(res)

          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
          canvas.width = res[0].width * dpr
          canvas.height = res[0].height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)

          //圓心座標
          var centerX = (res[0].width/2)
          var centerY = (res[0].height/2)

          //半徑
          var radius = (res[0].width/2)

          //獎品數量
          var num = that.data.prizeList.length
          // 扇形旋轉轉角度
          var rotateDeg = 360 / num / 2 + 90
          //繪製扇形
          for(var i = 0; i < num; i++) { 
            // 保存當前狀態
            ctx.save();
            // 開始一條新路徑
            ctx.beginPath();
            // 位移到圓心,下面須要圍繞圓心旋轉
            ctx.translate(centerX, centerY);

            // 從(0, 0)座標開始定義一條新的子路徑
            ctx.moveTo(0, 0);
            // 旋轉弧度,需將角度轉換爲弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式進行計算。
            ctx.rotate((360 / num * i - rotateDeg) * Math.PI / 180);
            // 繪製圓弧
            ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI / num, false);
            var k = i%3
            var colors = ['#D7D7D7', '#FEF43E', '#EF7683']
            var color = colors[k]
            ctx.fillStyle = color
            // 填充扇形
            ctx.fill();
            // 繪製邊框
            ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = '#e4370e';
            ctx.stroke();

            // 恢復前一個狀態
            ctx.restore();
          }
          //轉換畫布內容爲base64圖片
          var dataURL=canvas.toDataURL('image/png', 1);
          that.setData({ 
            secs: dataURL
          })
        })
    }
  }
})

在這裏插入圖片描述

到此,大轉盤的樣子算是出來了,接下來咱們讓它轉起來吧微信小程序

四.控制轉盤旋轉

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{ { size}}rpx; height:{ { size}}rpx;">
  <image class="outer" src="./images/outer.png"></image>
  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>
  <view class="secs" style="background-size: cover; background-image: url({ {secs}}); transform: { { transform}}" bindtransitionend="transitionEnd"></view>
  <image class="start" src="./images/start.png" bindtap="start"></image>
</view>
// components/turntable/index.js
Component({ 
  /** * 組件的屬性列表 */
  properties: { 
    size: { 
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          size: newVal
        })
      }
    },
    prizeList: { 
      type: Array,
      value: [],
      observer: function(newVal, oldVal) { 
        this.setData({ 
          prizeList: newVal
        })
        this.initTurntable()
      }
    }
  },

  /** * 組件的初始數據 */
  data: { 
    transform: ""
  },

  /** * 組件的方法列表 */
  methods: { 
    initTurntable: function() { 
      var that = this
      const query = that.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({  node: true, size: true })
        .exec((res) => { 
          console.log(res)

          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
          canvas.width = res[0].width * dpr
          canvas.height = res[0].height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)

          //圓心座標
          var centerX = (res[0].width/2)
          var centerY = (res[0].height/2)

          //半徑
          var radius = (res[0].width/2)

          //獎品數量
          var num = that.data.prizeList.length
          // 扇形旋轉轉角度
          var rotateDeg = 360 / num / 2 + 90
          //繪製扇形
          for(var i = 0; i < num; i++) { 
            // 保存當前狀態
            ctx.save();
            // 開始一條新路徑
            ctx.beginPath();
            // 位移到圓心,下面須要圍繞圓心旋轉
            ctx.translate(centerX, centerY);

            // 從(0, 0)座標開始定義一條新的子路徑
            ctx.moveTo(0, 0);
            // 旋轉弧度,需將角度轉換爲弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式進行計算。
            ctx.rotate((360 / num * i - rotateDeg) * Math.PI / 180);
            // 繪製圓弧
            ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI / num, false);
            var k = i%3
            var colors = ['#D7D7D7', '#FEF43E', '#EF7683']
            var color = colors[k]
            ctx.fillStyle = color
            // 填充扇形
            ctx.fill();
            // 繪製邊框
            ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = '#e4370e';
            ctx.stroke();

            // 恢復前一個狀態
            ctx.restore();
          }
          //轉換畫布內容爲base64圖片
          var dataURL=canvas.toDataURL('image/png', 1);
          that.setData({ 
            secs: dataURL
          })
        })
    },

    start: function(event) { 
      this.goto(0)
    },

    goto: function(index) { 
      var isTurning = this.data.isTurning
      if(isTurning) { 
        return
      }
      this.setData({ 
        transform: "rotate(" + 0 + "deg); transition: transform 5s ease-in-out"
      })
      this.setData({ 
        isTurning: true
      })
      this.setData({ 
        runRotate:0
      })
      var prizeNum = this.data.prizeList.length
      var rotate = 360/prizeNum * (prizeNum-index)
      var sRotate = 360*10+rotate
      this.setData({ 
        transform: "rotate(" + sRotate + "deg); transition: transform 5s ease-in-out"
      })
    },

    transitionEnd: function(event) { 
      //這裏轉盤中止直接就重置轉盤了,實際應該是先彈窗提示用戶中獎與否,在用戶關閉彈窗時,再重置轉盤
      var that = this
      setTimeout(function() { 
        that.setData({ 
          transform: "",
          isTurning: false
        })
      }, 3000)
    }
  }
})

在這裏插入圖片描述

錄屏效果不是很好😂微信

五.擺放獎品

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{ { size}}rpx; height:{ { size}}rpx;">
  <image class="outer" src="./images/outer.png"></image>

  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>

  <view class="secs" style="background-size: cover; background-image: url({ {secs}}); transform: { { transform}}" bindtransitionend="transitionEnd">
    <view class="sec" wx:for="{ {prizeList}}" style="transform:rotate({ { index*360/prizeList.length}}deg);transform-origin: { { centerX}}px { { centerY}}px;">
      <view class="prize-name">大禮包</view>
      <image class="prize-image" src="./images/gift.png"></image>
    </view>
  </view>

  <image class="start" src="./images/start.png" bindtap="start"></image>
</view>
/* components/turntable/index.wxss */
.turntable { 
  position: relative;
  margin-left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

.outer { 
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.canvas { 
  position: fixed;
  left: 40rpx;
  top: -10000px;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.secs { 
  position: absolute;
  left: 40rpx;
  top: 40rpx;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.start { 
  position: absolute;
  width: 112rpx;
  height: 124rpx;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
  z-index: 99;
}

.sec { 
  position: absolute;
  width: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding-top: 10%;
}

.prize-name { 
  font-size: 28rpx;
  color: 666;
}

.prize-image { 
  width: 50rpx;
  height: 50rpx;
  margin-top: 8rpx;
}

在這裏插入圖片描述

xss

相關文章
相關標籤/搜索