CocosCreator反射在Android中的使用

CocosCreator反射在Android中的使用 html

  1. 新建一個CocosCreator項目,而後點擊構建

    構建完成以後,便可用AndroidStudio打開構建的項目 html5

  2. 使用AndroidStudio打開剛纔構建的項目

    打開以後Androidstudio可能會讓你更新項目中的Gradle,能夠先選擇稍後提醒,若是以後的編譯、運行不經過,再從新打開該項目,而後選擇更新Gradle,或者手動修改項目中的Gradle版本 android

  3. 打開以後在Terminal窗口輸入

    cocos compile -p android --no-apk --android-studio,而後回車 git

    此操做的目的是編譯C++工程,之因此編譯C++工程,是由於CC引擎核心代碼是用C++寫的,須要先編譯成SO,而後Activity才能調用。 github

    之後每次在CC中修改場景或代碼都要先進行保存->構建,而後在AndroidStudio中Terminal窗口編譯C++,而後運行生產的APP纔會成功。 android-studio

    注:C++首次編譯須要較長時間,耐心等待,編譯成功後會提示編譯成功 app

  4. 新建一個類寫本身要實現的功能(以拍照功能爲例)

    注:類中的方法要使用靜態的,只有靜態方法,才能在CC中經過Javascript調用 ui

  5. 寫完功能回到CC,在使用處調用該方法

    修改完保存代碼,而後點擊【構建】從新構建,構建完成以後回到AndroidStudio從新在Terminal窗口編譯C++,而後運行、調試APP spa

     

    方法、參數說明: 3d

    更詳細內容,參考:

    https://github.com/h1138289016/cocos-docs/blob/v3-unified-documentation/manual/framework/html5/v3/reflection/zh.md

  6. 運行調試APP

    注:在AndroidStudio中編譯APP和在CC中編譯APP結果大體是同樣的,因此在任何一處編譯都能生成APP

    AS和CC編譯生成App的位置:示例:

AS運行:

E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk

AS調試:

E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk

CC編譯:

E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk

CC編譯:

E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\simulator\android

CC運行:

E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\bin

  1. GoodLuck

    誰有好的建議歡迎在下方評論……

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