年末了,你總結了嗎?我先來。

一、小白的常見概念混淆與經常使用技巧

1)字面量與構建函數

字面量分爲: 對象字面、數組字面量、字符串字面量css

new Object()則是構造函數
new Array()構造數組vue

先說下優缺點算法

  1. 對象字面量的聲明比構建函數更加方便
  2. 空的對象實質上只是知足如下條件的數據結構:
    • __proto__屬性指向Object.prototype
    • 其成員列表指向一個空殼
var obj3 = new Object();
    var num = 0;
    for(var i in obj3){
      num++;
    }
    console.log(num); //0
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對象的成員的存取遵循兩個規則:一、在讀取時,該成員表上的屬性和方法將會被優先訪問到; 二、若是成員表中沒有指定的屬性,那麼會查詢對象的整個原型鏈,直到找到該屬性或者原型鏈的頂部。 因此存取實例中的屬性比存取原型中的屬性效率要高。咱們應該採用字面量語法建立對象數據庫

var Student = function() {
            this.name = 'default';
            this.say = function() {
                console.log('say hello!');
            }
    }
    var s1 =new Student();
    console.log(window.name)
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new的話,對於student內部的this便指向了全局對象,沒有定義的話.api

因此在這裏簡單總結下構造函數、原型、隱式原型和實例的關係:每一個構造函數都有一個原型屬性(prototype),該屬性指向構造函數的原型對象;而實例對象有一個隱式原型屬性(proto),其指向構造函數的原型對象(obj.proto==Object.prototype);同時實例對象的原型對象中有一個constructor屬性,其指向構造函數。數組

2)this在call與apply與bind中

fn.call(asThis, p1, p2)是函數的正常調用方式,當你不肯定參數的個數時,就使用apply fn.apply(asThis, params)promise

bind call和apply是直接調用函數,而bind則是返回一個新函數(並沒用調用原來的函數),這個新函數會call原來的函數,call的參數由你指定。緩存

3)map的使用技巧

// 使用 Map 來找到對應顏色的水果
const fruitColor = newMap()
    .set('red', ['apple', 'strawberry'])
    .set('yellow', ['banana', 'pineapple'])
    .set('purple', ['grape', 'plum']);
function test(color) {
  return fruitColor.get(color) || [];
}
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4)typeof 數組或者null 判斷出來的類型值是object

5)svg的書寫方式

<svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg> 
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6)debouce與Thorlle

  • debouce定義:當調用動做n毫秒以後,纔會執行該動做,若在這n秒以後又調用此動做則將從新計算執行時間
  • Thorlle定義:節流無視後來產生的回調請求。
function  createDebounce  (callback, time){
  var timer
  time = time || 300  //默認值

  return function () {
        if (timer) {
              clearTimeout(timer);
        }

        timer = setTimeout(()=>{
              callback()
        }, time)
  }
}

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// fn是咱們須要包裝的事件回調, interval是時間間隔的閾值
    function throttle(fn, interval) {
      // last爲上一次觸發回調的時間
      let last = 0
      
      // 將throttle處理結果看成函數返回
      return function () {
          let context = this
          // 保留調用時傳入的參數
          let args = arguments
          // 記錄本次觸發回調的時間
          let now = +new Date()
          
          //時間差
          if (now - last >= interval) {
              last = now;
              fn.apply(context, args);
          }
        }
    }

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7)if判斷的一些坑

諸如 if 語句之類的條件語句使用 ToBoolean 抽象方法來強制求值它們的表達式,並始終遵循如下簡單規則:bash

  • Objects 求值爲 true
  • Undefined 求值爲 false
  • Null 求值爲 false
  • Booleans 求值爲 布爾值
  • Numbers 若是是 +0、-0、或 NaN 求值爲 false , 不然爲 true
  • Strings 若是是空字符串 '' 求值爲 false , 不然爲 true
//解釋一下
if ([0] && []) {
 // true
 // 一個數組 (即便是一個空數組) 是一個 object, objects 被求值爲 true
}
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8)深拷貝與淺拷貝

  1. 深拷貝的
  • JSON.stringify與JSON.parse
    2.淺拷貝
  • assign
var o1 = { a: 1 };
    var o2 = { b: 2 };
    var o3 = { c: 3 };
    
    var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
    console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
    console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目標改變了
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  • 展開操做符...

9)Array.some的用法

(function s(){
    const value="0";
    const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
    if(arrNo.some(d => d === value)) return console.log('不是想要的值')
})()
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10)Array.forEach用法

var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr)=>{
    console.log(arr[index]); //一、二、3
})
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11)Array.from

let hours = [];
for(let i =0; i<24;i++){
    hours.push(i +'時')
}
//咱們能夠寫成如下形式
let hours = Array.from({length:24}, (value, index) => index + '時')
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12)for-in、for-of

for(let i of nums){
	of 裏面的值是VALUE
	in 裏面的值是key,
    for...of 語句遍歷可迭代對象定義要迭代的數據。
    for...in 語句以原始插入順序迭代對象的可枚舉屬性。
}
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13)擴展運算符簡寫

const odd = [1, 3, 4];
    const nums = [2, 5, 6, ...odd];
    console.log(nums) //[2,5,6,1,3,4]
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14)樂觀與悲觀鎖(這是不知道哪位大神取的名)

悲觀鎖 定義:提交表單時,防止屢次提交,咱們會在請求前加上標誌位數據結構

var block = false    
        function refesh(){
            if(block){
                return 
            }
            block = true

            return fetch('api')
                .then(res => {
                    block = false
                })
                .catch(err =>{
                    block = false
                })
        }
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樂觀鎖 定義:用戶在資源下載完以前,在點擊其餘組件,咱們就會去下載其餘資源,以前的請求照常發起,只是不管如何都會被丟棄。

var id = 0
        function loading(resources){
            var load_id = ++id
            PromiseAll(resources)
                .then(()=>{
                    if(load_id === id){
                        //渲染
                    } else{
                        //丟棄
                    }
                })
                .catch(()=>{
                    if(load_id ===id){
                        //提示錯誤
                    } else{
                        //丟棄
                    }   
                })
        }
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15)Proxy

對象接受兩個參數,第一個參數是須要操做的對象,第二個參數是設置對應攔截的屬性,這裏的屬性一樣也支持 get,set 等等,也就是劫持了對應元素的讀和寫,可以在其中進行一些操做,最終返回一個 Proxy 對象。

const proxy = new Proxy({}, {
  get(target, key) {
    console.log('proxy get key', key)
  },
  set(target, key, value) {
    console.log('value', value)
  }
})
proxy.info     // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'

案例:
            const me = {
                name: "小明", like: "小紅 ", food: "香菇", musicPlaying: true
            };

            // const meWithProxy = new Proxy(me, {
            //     get(target, prop) {
            //         if (prop === "like") {
            //             return "學習";
            //         }
            //         return target[prop];
            //     }
            // });
            const meWithProxy = new Proxy(me, {
                set(target, prop, value) {
                    if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
                        throw Error("任何妄圖中止音樂的行爲都是耍流氓!");
                    }
                    target[prop] = value;
                }
            });

            //console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
            console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
            console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);
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小白的vue入坑之路

1.vue中v-if中用key管理可複用的元素

咱們在不要複用的input框加入了相對應的key,而label元素仍然會被高效的複用。

<template v-if="loginType === 'username'">
            <label>Username</label>
            <input placeholder="Enter your username" key="username-input">
        </template>
        <template v-else>
            <label>Email</label>
            <input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
        </template>
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2.動態插入相對應script

3. computed與watch

計算屬性顧名思義就是經過其餘變量計算得來的另外一個屬性,計算屬性具備緩存。計算屬性是基於它們的依賴進行緩存的。計算屬性只有在它的相關依賴發生改變時纔會從新求值。

偵聽器watch是偵聽一個特定的值,當該值變化時執行特定的函數。例如分頁組件中,咱們能夠監聽當前頁碼,當頁碼變化時執行對應的獲取數據的函數

  1. 從屬性名上,computed是計算屬性,也就是依賴其它的屬性計算所得出最後的值。watch是去監聽一個值的變化,而後執行相對應的函數。
  2. 從實現上,computed的值在get執行後是會緩存的,只有在它依賴的屬性值改變以後,下一次獲取computed的值時纔會從新調用對應的getter來計算。watch在每次監聽的值變化時,都會執行回調。 其實從這一點來看,都是在依賴的值變化以後,去執行回調。不少功能原本就不少屬性均可以用,只不過有更適合的。

若是一個值依賴多個屬性(多對一),用computed確定是更加方便的。 若是一個值變化後會引發一系列操做,或者一個值變化會引發一系列值的變化(一對多),用watch更加方便一些。

  1. watch的回調裏面會傳入監聽屬性的新舊值,經過這兩個值能夠作一些特定的操做。computed一般就是簡單的計算。 下面是二者之間的互換
<input >
    
        watch: {
            word() {
                this.$emit("update:keyword", this.word);
            }
        }

上面這個data裏面定義word
	computed: {
            word: {
                get() {
                    return this.keyword;
                },
                set(val) {
                    this.$emit("update:keyword", val);
                }
            }
	}
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4.refs的一些使用注意

ref 被用來給元素或子組件註冊引用信息。引用信息將會註冊在父組件的 $refs對象上。

關於 ref 註冊時間的重要說明:由於 ref 自己是做爲渲染結果被建立的,在初始渲染的時候你不能訪問它們 - 它們還不存在!$ refs 也不是響應式的,所以你不該該試圖用它在模板中作數據綁定。 你應該避免在模板或計算屬性中訪問 $refs。 還有考慮到他們refs的惟一性,例如:兩個表單取一樣的話,只會引用到後面那個。

5.父子組件通訊

//父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>

methods:{
    childMethod(){
        alert('組件的消息')
    }
}

//子
<button @click="childMethod">子組件</button>
props:{
    parentMessage:{
        type: String,
        default: '子組件'
    }
}
methods:{
    childMethod(){
        this.$emit('childEvent', '組件的信息')
    }
}

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6.非父子組件的數據傳遞能夠採用

prop是單向數據流,因此prop接受的數據沒法雙向綁定,咱們能夠採用

子組件中經過 emit(eventName)來觸發事件
父組件經過on(eventName)來監聽事件,

  • 定義一個局部變量,並用prop的值初始化它:
props:['initialCounter'],
data:function(){
    return {counter: this.initialCounter}
}
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  • 定義一個計算屬性,處理prop的值並返回。
props:['size'],
computed:{
    normalizedSize:function(){
         return this.size.trim().toLowerCase()  
    }
}
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7.vue.extend

1.使用vue構造器,建立一個子類,參數是包含組件選項的對象. 2.是全局的. 結論: Vue.extend實際是建立一個擴展實例構造器,對應的初始化構造器,並將其掛載到標籤上

8.vue.mixins

結論:

  • 1.mixins執行的順序爲mixins>mixinTwo>created(vue實例的生命週期鉤子);
  • 2.選項中數據屬性如data,methods,後面執行的回覆蓋前面的,而生命週期鉤子都會執行 後面執行created,而咱們created裏面放着getSum(){console.log(‘這是vue實例的getSum’)}; -3.extends用法和mixins很類似,只不過接收的參數是簡單的選項對象或構造函數,因此extends只能單次擴展一個組件

結論: 1.extends執行順序爲:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定義的屬性覆蓋規則和mixins一致

9.vue.install

1.install是開發vue的插件,這個方法的第一個參數是 Vue 構造器,第二個參數是一個可選的選項對象(可選) 2.vue.use方法能夠調用install方法,會自動阻止屢次註冊相同插件.

上面的也能夠簡寫爲

let install = function(Vue){
	components.map(component=>{
		Vue.component(Vue.component.name, Vue.component)
	})
}
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總結下這幾個的區別

  • vue.extend和vue.use的使用,能夠構建本身的UI庫
  • Vue.extend和Vue.component是爲了建立構造器和組件;
  • mixins和extends是爲了拓展組件;
  • install是開發插件;

總的順序關係: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins

10.組件name的做用

  1. 當項目使用keep-alive時,可搭配組件name進行緩存過濾
  2. DOM作遞歸組件時 好比說detail.vue組件裏有個list.vue子組件,遞歸迭代時須要調用自身name
  3. 當你用vue-tools時 vue-devtools調試工具裏顯示的組見名稱是由vue中組件name決定的

11.watcher有兩個配置

(1)深度 watcher deep: true (2)該回調將會在偵聽開始以後被當即調用 immediate: true

12.beforeDestroy

vue 的beforeDestroy()生命週期鉤子是一個解決基於 Vue Router 的應用中的這類問題的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 能夠配合deactivated 使用,能夠去除keep-alive的鉤子

13.keep-alive

當你用keep-alive包裹一個組件後,它的狀態就會保留,所以就留在了內存裏。

其餘

1.diff算法

vue中key的做用主要是爲了高效的更新虛擬DOM,其主要的邏輯大概下面這樣

2.get和post在緩存方面的區別

get請求相似於查找的過程,用戶獲取數據,能夠不用每次都與數據庫鏈接,因此可使用緩存。 post不一樣,post作的通常是修改和刪除的工做,因此必須與數據庫交互,因此不能使用緩存。 所以get請求適合於請求緩存。

3.setTimeout、process.nextTick、promise執行順序

Event Loop隊列任務有宏任務、微任務

常見的 macro-task 好比: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(總體代碼)、 I/O 操做、UI 渲染等。

常見的 micro-task 好比: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task出隊時,任務是一個一個執行的,micro-task一隊一隊執行的。

它們的執行優先順序是process.nextTick>promise>setTimeout

4.css的min-width和max-width

min-width會繼承父元素,min-height不會繼承父元素,若無父元素,也就是最外層的body,則默認100%


  • 以上是一些工做時候的遇到的問題、可使用到的技巧或者容易混淆的概念,但願能幫助到一些人。因爲能力有限,可能理解有誤,歡迎指出。
  • 不喜勿噴,多謝合做
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