字面量分爲: 對象字面、數組字面量、字符串字面量css
new Object()則是構造函數
new Array()構造數組vue
先說下優缺點算法
var obj3 = new Object();
var num = 0;
for(var i in obj3){
num++;
}
console.log(num); //0
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對象的成員的存取遵循兩個規則:一、在讀取時,該成員表上的屬性和方法將會被優先訪問到; 二、若是成員表中沒有指定的屬性,那麼會查詢對象的整個原型鏈,直到找到該屬性或者原型鏈的頂部。 因此存取實例中的屬性比存取原型中的屬性效率要高。咱們應該採用字面量語法建立對象數據庫
var Student = function() {
this.name = 'default';
this.say = function() {
console.log('say hello!');
}
}
var s1 =new Student();
console.log(window.name)
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new的話,對於student內部的this便指向了全局對象,沒有定義的話.api
因此在這裏簡單總結下構造函數、原型、隱式原型和實例的關係:每一個構造函數都有一個原型屬性(prototype),該屬性指向構造函數的原型對象;而實例對象有一個隱式原型屬性(proto),其指向構造函數的原型對象(obj.proto==Object.prototype);同時實例對象的原型對象中有一個constructor屬性,其指向構造函數。數組
fn.call(asThis, p1, p2)是函數的正常調用方式,當你不肯定參數的個數時,就使用apply fn.apply(asThis, params)promise
bind call和apply是直接調用函數,而bind則是返回一個新函數(並沒用調用原來的函數),這個新函數會call原來的函數,call的參數由你指定。緩存
// 使用 Map 來找到對應顏色的水果
const fruitColor = newMap()
.set('red', ['apple', 'strawberry'])
.set('yellow', ['banana', 'pineapple'])
.set('purple', ['grape', 'plum']);
function test(color) {
return fruitColor.get(color) || [];
}
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<svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg>
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function createDebounce (callback, time){
var timer
time = time || 300 //默認值
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(()=>{
callback()
}, time)
}
}
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// fn是咱們須要包裝的事件回調, interval是時間間隔的閾值
function throttle(fn, interval) {
// last爲上一次觸發回調的時間
let last = 0
// 將throttle處理結果看成函數返回
return function () {
let context = this
// 保留調用時傳入的參數
let args = arguments
// 記錄本次觸發回調的時間
let now = +new Date()
//時間差
if (now - last >= interval) {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
}
}
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諸如 if 語句之類的條件語句使用 ToBoolean 抽象方法來強制求值它們的表達式,並始終遵循如下簡單規則:bash
//解釋一下
if ([0] && []) {
// true
// 一個數組 (即便是一個空數組) 是一個 object, objects 被求值爲 true
}
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var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目標改變了
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(function s(){
const value="0";
const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
if(arrNo.some(d => d === value)) return console.log('不是想要的值')
})()
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var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr)=>{
console.log(arr[index]); //一、二、3
})
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let hours = [];
for(let i =0; i<24;i++){
hours.push(i +'時')
}
//咱們能夠寫成如下形式
let hours = Array.from({length:24}, (value, index) => index + '時')
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for(let i of nums){
of 裏面的值是VALUE
in 裏面的值是key,
for...of 語句遍歷可迭代對象定義要迭代的數據。
for...in 語句以原始插入順序迭代對象的可枚舉屬性。
}
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const odd = [1, 3, 4];
const nums = [2, 5, 6, ...odd];
console.log(nums) //[2,5,6,1,3,4]
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悲觀鎖 定義:提交表單時,防止屢次提交,咱們會在請求前加上標誌位數據結構
var block = false
function refesh(){
if(block){
return
}
block = true
return fetch('api')
.then(res => {
block = false
})
.catch(err =>{
block = false
})
}
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樂觀鎖 定義:用戶在資源下載完以前,在點擊其餘組件,咱們就會去下載其餘資源,以前的請求照常發起,只是不管如何都會被丟棄。
var id = 0
function loading(resources){
var load_id = ++id
PromiseAll(resources)
.then(()=>{
if(load_id === id){
//渲染
} else{
//丟棄
}
})
.catch(()=>{
if(load_id ===id){
//提示錯誤
} else{
//丟棄
}
})
}
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對象接受兩個參數,第一個參數是須要操做的對象,第二個參數是設置對應攔截的屬性,這裏的屬性一樣也支持 get,set 等等,也就是劫持了對應元素的讀和寫,可以在其中進行一些操做,最終返回一個 Proxy 對象。
const proxy = new Proxy({}, {
get(target, key) {
console.log('proxy get key', key)
},
set(target, key, value) {
console.log('value', value)
}
})
proxy.info // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'
案例:
const me = {
name: "小明", like: "小紅 ", food: "香菇", musicPlaying: true
};
// const meWithProxy = new Proxy(me, {
// get(target, prop) {
// if (prop === "like") {
// return "學習";
// }
// return target[prop];
// }
// });
const meWithProxy = new Proxy(me, {
set(target, prop, value) {
if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
throw Error("任何妄圖中止音樂的行爲都是耍流氓!");
}
target[prop] = value;
}
});
//console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);
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咱們在不要複用的input框加入了相對應的key,而label元素仍然會被高效的複用。
<template v-if="loginType === 'username'">
<label>Username</label>
<input placeholder="Enter your username" key="username-input">
</template>
<template v-else>
<label>Email</label>
<input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
</template>
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計算屬性顧名思義就是經過其餘變量計算得來的另外一個屬性,計算屬性具備緩存。計算屬性是基於它們的依賴進行緩存的。計算屬性只有在它的相關依賴發生改變時纔會從新求值。
偵聽器watch是偵聽一個特定的值,當該值變化時執行特定的函數。例如分頁組件中,咱們能夠監聽當前頁碼,當頁碼變化時執行對應的獲取數據的函數
若是一個值依賴多個屬性(多對一),用computed確定是更加方便的。 若是一個值變化後會引發一系列操做,或者一個值變化會引發一系列值的變化(一對多),用watch更加方便一些。
<input >
watch: {
word() {
this.$emit("update:keyword", this.word);
}
}
上面這個data裏面定義word
computed: {
word: {
get() {
return this.keyword;
},
set(val) {
this.$emit("update:keyword", val);
}
}
}
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ref 被用來給元素或子組件註冊引用信息。引用信息將會註冊在父組件的 $refs對象上。
關於 ref 註冊時間的重要說明:由於 ref 自己是做爲渲染結果被建立的,在初始渲染的時候你不能訪問它們 - 它們還不存在!$ refs 也不是響應式的,所以你不該該試圖用它在模板中作數據綁定。 你應該避免在模板或計算屬性中訪問 $refs。 還有考慮到他們refs的惟一性,例如:兩個表單取一樣的話,只會引用到後面那個。
//父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>
methods:{
childMethod(){
alert('組件的消息')
}
}
//子
<button @click="childMethod">子組件</button>
props:{
parentMessage:{
type: String,
default: '子組件'
}
}
methods:{
childMethod(){
this.$emit('childEvent', '組件的信息')
}
}
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子組件中經過 on(eventName)來監聽事件,
props:['initialCounter'],
data:function(){
return {counter: this.initialCounter}
}
複製代碼
props:['size'],
computed:{
normalizedSize:function(){
return this.size.trim().toLowerCase()
}
}
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1.使用vue構造器,建立一個子類,參數是包含組件選項的對象. 2.是全局的. 結論: Vue.extend實際是建立一個擴展實例構造器,對應的初始化構造器,並將其掛載到標籤上
結論:
結論: 1.extends執行順序爲:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定義的屬性覆蓋規則和mixins一致
1.install是開發vue的插件,這個方法的第一個參數是 Vue 構造器,第二個參數是一個可選的選項對象(可選) 2.vue.use方法能夠調用install方法,會自動阻止屢次註冊相同插件.
上面的也能夠簡寫爲let install = function(Vue){
components.map(component=>{
Vue.component(Vue.component.name, Vue.component)
})
}
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總結下這幾個的區別
總的順序關係: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins
(1)深度 watcher deep: true (2)該回調將會在偵聽開始以後被當即調用 immediate: true
vue 的beforeDestroy()生命週期鉤子是一個解決基於 Vue Router 的應用中的這類問題的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 能夠配合deactivated 使用,能夠去除keep-alive的鉤子
當你用keep-alive包裹一個組件後,它的狀態就會保留,所以就留在了內存裏。
vue中key的做用主要是爲了高效的更新虛擬DOM,其主要的邏輯大概下面這樣
get請求相似於查找的過程,用戶獲取數據,能夠不用每次都與數據庫鏈接,因此可使用緩存。 post不一樣,post作的通常是修改和刪除的工做,因此必須與數據庫交互,因此不能使用緩存。 所以get請求適合於請求緩存。
Event Loop隊列任務有宏任務、微任務
常見的 macro-task 好比: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(總體代碼)、 I/O 操做、UI 渲染等。
常見的 micro-task 好比: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task出隊時,任務是一個一個執行的,micro-task一隊一隊執行的。
它們的執行優先順序是process.nextTick>promise>setTimeout
min-width會繼承父元素,min-height不會繼承父元素,若無父元素,也就是最外層的body,則默認100%