Java8 HashMapjava
Java8 對 HashMap 進行了一些修改,最大的不一樣就是利用了紅黑樹,因此其由 數組+鏈表+紅黑樹 組成。node
根據 Java7 HashMap 的介紹,咱們知道,查找的時候,根據 hash 值咱們可以快速定位到數組的具體下標,可是以後的話,須要順着鏈表一個個比較下去才能找到咱們須要的,時間複雜度取決於鏈表的長度,爲 O(n)。數組
爲了下降這部分的開銷,在 Java8 中,當鏈表中的元素超過了 8 個之後,會將鏈表轉換爲紅黑樹,在這些位置進行查找的時候能夠下降時間複雜度爲 O(logN)。安全
來一張圖簡單示意一下吧:多線程
注意,上圖是示意圖,主要是描述結構,不會達到這個狀態的,由於這麼多數據的時候早就擴容了。併發
下面,咱們仍是用代碼來介紹吧,我的感受,Java8 的源碼可讀性要差一些,不過精簡一些。ide
Java7 中使用 Entry 來表明每一個 HashMap 中的數據節點,Java8 中使用 Node,基本沒有區別,都是 key,value,hash 和 next 這四個屬性,不過,Node 只能用於鏈表的狀況,紅黑樹的狀況須要使用 TreeNode。函數
咱們根據數組元素中,第一個節點數據類型是 Node 仍是 TreeNode 來判斷該位置下是鏈表仍是紅黑樹的。源碼分析
put 過程分析this
// 方法參數上的 node 是此次擴容後,須要添加到新的數組中的數據。 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } // 第三個參數 onlyIfAbsent 若是是 true,那麼只有在不存在該 key 時纔會進行 put 操做 // 第四個參數 evict 咱們這裏不關心 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K, V>[] tab; Node<K, V> p; int n, i; // 第一次 put 值的時候,會觸發下面的 resize(),相似 java7 的第一次 put 也要初始化數組長度 // 第一次 resize 和後續的擴容有些不同,由於此次是數組從 null 初始化到默認的 16 或自定義的初始容量 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 找到具體的數組下標,若是此位置沒有值,那麼直接初始化一下 Node 並放置在這個位置就能夠了 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {// 數組該位置有數據 Node<K, V> e; K k; // 首先,判斷該位置的第一個數據和咱們要插入的數據,key 是否是"相等",若是是,取出這個節點 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 若是該節點是表明紅黑樹的節點,調用紅黑樹的插值方法,本文不展開說紅黑樹 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 到這裏,說明數組該位置上是一個鏈表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 插入到鏈表的最後面(Java7 是插入到鏈表的最前面) if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // TREEIFY_THRESHOLD 爲 8,因此,若是新插入的值是鏈表中的第 9 個 // 會觸發下面的 treeifyBin,也就是將鏈表轉換爲紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 若是在該鏈表中找到了"相等"的 key(== 或 equals) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 此時 break,那麼 e 爲鏈表中[與要插入的新值的 key "相等"]的 node break; p = e; } } // e!=null 說明存在舊值的key與要插入的key"相等" // 對於咱們分析的put操做,下面這個 if 其實就是進行 "值覆蓋",而後返回舊值 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 若是 HashMap 因爲新插入這個值致使 size 已經超過了閾值,須要進行擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
和 Java7 稍微有點不同的地方就是,Java7 是先擴容後插入新值的,Java8 先插值再擴容,不過這個不重要。
數組擴容
resize() 方法用於初始化數組或數組擴容,每次擴容後,容量爲原來的 2 倍,並進行數據遷移。
final Node<K, V>[] resize() { Node<K, V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 對應數組擴容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 將數組大小擴大一倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 將閾值擴大一倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // 對應使用 new HashMap(int initialCapacity) 初始化後,第一次 put 的時候 newCap = oldThr; else {// 對應使用 new HashMap() 初始化後,第一次 put 的時候 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float) newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 用新的數組大小初始化新的數組 Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap]; table = newTab; // 若是是初始化數組,到這裏就結束了,返回 newTab 便可 if (oldTab != null) { // 開始遍歷原數組,進行數據遷移。 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K, V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 若是該數組位置上只有單個元素,那就簡單了,簡單遷移這個元素就能夠了 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 若是是紅黑樹,具體咱們就不展開了 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 這塊是處理鏈表的狀況, // 須要將此鏈表拆成兩個鏈表,放到新的數組中,而且保留原來的前後順序 // loHead、loTail 對應一條鏈表,hiHead、hiTail 對應另外一條鏈表,代碼仍是比較簡單的 Node<K, V> loHead = null, loTail = null; Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K, V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; // 第一條鏈表 newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; // 第二條鏈表的新的位置是 j + oldCap,這個很好理解 newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
get 過程分析
相對於 put 來講,get 真的太簡單了。
計算 key 的 hash 值,根據 hash 值找到對應數組下標: hash & (length-1)
判斷數組該位置處的元素是否恰好就是咱們要找的,若是不是,走第三步
判斷該元素類型是不是 TreeNode,若是是,用紅黑樹的方法取數據,若是不是,走第四步
遍歷鏈表,直到找到相等(==或equals)的 key
public V get(Object key) { Node<K, V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) { Node<K, V>[] tab; Node<K, V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判斷第一個節點是否是就是須要的 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { // 判斷是不是紅黑樹 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key); // 鏈表遍歷 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
Java8 ConcurrentHashMap
Java7 中實現的 ConcurrentHashMap 說實話仍是比較複雜的,Java8 對 ConcurrentHashMap 進行了比較大的改動。建議讀者能夠參考 Java8 中 HashMap 相對於 Java7 HashMap 的改動,對於 ConcurrentHashMap,Java8 也引入了紅黑樹。
說實話,Java8 ConcurrentHashMap 源碼真心不簡單,最難的在於擴容,數據遷移操做不容易看懂。
咱們先用一個示意圖來描述下其結構:
結構上和 Java8 的 HashMap 基本上同樣,不過它要保證線程安全性,因此在源碼上確實要複雜一些。
初始化
// 這構造函數裏,什麼都不幹 public ConcurrentHashMap() { } public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException(); int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); this.sizeCtl = cap; }
這個初始化方法有點意思,經過提供初始容量,計算了 sizeCtl,sizeCtl = 【 (1.5 * initialCapacity + 1),而後向上取最近的 2 的 n 次方】。如 initialCapacity 爲 10,那麼獲得 sizeCtl 爲 16,若是 initialCapacity 爲 11,獲得 sizeCtl 爲 32。
sizeCtl 這個屬性使用的場景不少,不過只要跟着文章的思路來,就不會被它搞暈了。
若是你愛折騰,也能夠看下另外一個有三個參數的構造方法,這裏我就不說了,大部分時候,咱們會使用無參構造函數進行實例化,咱們也按照這個思路來進行源碼分析吧。
put 過程分析
仔細地一行一行代碼看下去:
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); } final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); // 獲得 hash 值 int hash = spread(key.hashCode()); // 用於記錄相應鏈表的長度 int binCount = 0; for (Node<K, V>[] tab = table; ; ) { Node<K, V> f; int n, i, fh; // 若是數組"空",進行數組初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 初始化數組,後面會詳細介紹 tab = initTable(); // 找該 hash 值對應的數組下標,獲得第一個節點 f else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 若是數組該位置爲空, // 用一次 CAS 操做將這個新值放入其中便可,這個 put 操做差很少就結束了,能夠拉到最後面了 // 若是 CAS 失敗,那就是有併發操做,進到下一個循環就行了 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K, V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } // hash 竟然能夠等於 MOVED,這個須要到後面才能看明白,不過從名字上也能猜到,確定是由於在擴容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 幫助數據遷移,這個等到看完數據遷移部分的介紹後,再理解這個就很簡單了 tab = helpTransfer(tab, f); else { // 到這裏就是說,f 是該位置的頭結點,並且不爲空 V oldVal = null; // 獲取數組該位置的頭結點的監視器鎖 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { // 頭結點的 hash 值大於 0,說明是鏈表 // 用於累加,記錄鏈表的長度 binCount = 1; // 遍歷鏈表 for (Node<K, V> e = f; ; ++binCount) { K ek; // 若是發現了"相等"的 key,判斷是否要進行值覆蓋,而後也就能夠 break 了 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } // 到了鏈表的最末端,將這個新值放到鏈表的最後面 Node<K, V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K, V>(hash, key, value, null); break; } } } else if (f instanceof TreeBin) { // 紅黑樹 Node<K, V> p; binCount = 2; // 調用紅黑樹的插值方法插入新節點 if ((p = ((TreeBin<K, V>) f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } // binCount != 0 說明上面在作鏈表操做 if (binCount != 0) { // 判斷是否要將鏈表轉換爲紅黑樹,臨界值和 HashMap 同樣,也是 8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 這個方法和 HashMap 中稍微有一點點不一樣,那就是它不是必定會進行紅黑樹轉換, // 若是當前數組的長度小於 64,那麼會選擇進行數組擴容,而不是轉換爲紅黑樹 // 具體源碼咱們就不看了,擴容部分後面說 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } // addCount(1L, binCount); return null; }
put 的主流程看完了,可是至少留下了幾個問題,第一個是初始化,第二個是擴容,第三個是幫助數據遷移,這些咱們都會在後面進行一一介紹。
初始化數組:initTable
這個比較簡單,主要就是初始化一個合適大小的數組,而後會設置 sizeCtl。
初始化方法中的併發問題是經過對 sizeCtl 進行一個 CAS 操做來控制的。
private final Node<K, V>[] initTable() { Node<K, V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // 初始化的"功勞"被其餘線程"搶去"了 if ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield(); // lost initialization race; just spin // CAS 一下,將 sizeCtl 設置爲 -1,表明搶到了鎖 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // DEFAULT_CAPACITY 默認初始容量是 16 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; // 初始化數組,長度爲 16 或初始化時提供的長度 Node<K, V>[] nt = (Node<K, V>[]) new Node<?, ?>[n]; // 將這個數組賦值給 table,table 是 volatile 的 table = tab = nt; // 若是 n 爲 16 的話,那麼這裏 sc = 12 // 其實就是 0.75 * n sc = n - (n >>> 2); } } finally { // 設置 sizeCtl 爲 sc,咱們就當是 12 吧 sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
鏈表轉紅黑樹: treeifyBin
前面咱們在 put 源碼分析也說過,treeifyBin 不必定就會進行紅黑樹轉換,也多是僅僅作數組擴容。咱們仍是進行源碼分析吧。
private final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int index) { Node<K, V> b; int n, sc; if (tab != null) { // MIN_TREEIFY_CAPACITY 爲 64 // 因此,若是數組長度小於 64 的時候,其實也就是 32 或者 16 或者更小的時候,會進行數組擴容 if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 後面咱們再詳細分析這個方法 tryPresize(n << 1); // b 是頭結點 else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) { // 加鎖 synchronized (b) { if (tabAt(tab, index) == b) { // 下面就是遍歷鏈表,創建一顆紅黑樹 TreeNode<K, V> hd = null, tl = null; for (Node<K, V> e = b; e != null; e = e.next) { TreeNode<K, V> p = new TreeNode<K, V>(e.hash, e.key, e.val, null, null); if ((p.prev = tl) == null) hd = p; else tl.next = p; tl = p; } // 將紅黑樹設置到數組相應位置中 setTabAt(tab, index, new TreeBin<K, V>(hd)); } } } } }
擴容:tryPresize
若是說 Java8 ConcurrentHashMap 的源碼不簡單,那麼說的就是擴容操做和遷移操做。
這個方法要完徹底全看懂還須要看以後的 transfer 方法,讀者應該提早知道這點。
這裏的擴容也是作翻倍擴容的,擴容後數組容量爲原來的 2 倍。
// 首先要說明的是,方法參數 size 傳進來的時候就已經翻了倍了 private final void tryPresize(int size) { // c:size 的 1.5 倍,再加 1,再往上取最近的 2 的 n 次方。 int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1); int sc; while ((sc = sizeCtl) >= 0) { Node<K, V>[] tab = table; int n; // 這個 if 分支和以前說的初始化數組的代碼基本上是同樣的,在這裏,咱們能夠不用管這塊代碼 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) { n = (sc > c) ? sc : c; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if (table == tab) { @SuppressWarnings("unchecked") Node<K, V>[] nt = (Node<K, V>[]) new Node<?, ?>[n]; table = nt; sc = n - (n >>> 2); // 0.75 * n } } finally { sizeCtl = sc; } } } else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY) break; else if (tab == table) { // 我沒看懂 rs 的真正含義是什麼,不過也關係不大 int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) { Node<K, V>[] nt; if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; // 2. 用 CAS 將 sizeCtl 加 1,而後執行 transfer 方法 // 此時 nextTab 不爲 null if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } // 1. 將 sizeCtl 設置爲 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2) // 我是沒看懂這個值真正的意義是什麼?不過能夠計算出來的是,結果是一個比較大的負數 // 調用 transfer 方法,此時 nextTab 參數爲 null else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); } } }
這個方法的核心在於 sizeCtl 值的操做,首先將其設置爲一個負數,而後執行 transfer(tab, null),再下一個循環將 sizeCtl 加 1,並執行 transfer(tab, nt),以後多是繼續 sizeCtl 加 1,並執行 transfer(tab, nt)。
因此,可能的操做就是執行 1 次 transfer(tab, null) + 屢次 transfer(tab, nt),這裏怎麼結束循環的須要看完 transfer 源碼才清楚。
數據遷移:transfer
下面這個方法很點長,將原來的 tab 數組的元素遷移到新的 nextTab 數組中。
雖然咱們以前說的 tryPresize 方法中屢次調用 transfer 不涉及多線程,可是這個 transfer 方法能夠在其餘地方被調用,典型地,咱們以前在說 put 方法的時候就說過了,請往上看 put 方法,是否是有個地方調用了 helpTransfer 方法,helpTransfer 方法會調用 transfer 方法的。
此方法支持多線程執行,外圍調用此方法的時候,會保證第一個發起數據遷移的線程,nextTab 參數爲 null,以後再調用此方法的時候,nextTab 不會爲 null。
閱讀源碼以前,先要理解併發操做的機制。原數組長度爲 n,因此咱們有 n 個遷移任務,讓每一個線程每次負責一個小任務是最簡單的,每作完一個任務再檢測是否有其餘沒作完的任務,幫助遷移就能夠了,而 Doug Lea 使用了一個 stride,簡單理解就是步長,每一個線程每次負責遷移其中的一部分,如每次遷移 16 個小任務。因此,咱們就須要一個全局的調度者來安排哪一個線程執行哪幾個任務,這個就是屬性 transferIndex 的做用。
第一個發起數據遷移的線程會將 transferIndex 指向原數組最後的位置,而後從後往前的 stride 個任務屬於第一個線程,而後將 transferIndex 指向新的位置,再往前的 stride 個任務屬於第二個線程,依此類推。固然,這裏說的第二個線程不是真的必定指代了第二個線程,也能夠是同一個線程,這個讀者應該能理解吧。其實就是將一個大的遷移任務分爲了一個個任務包。
private final void transfer(Node<K, V>[] tab, Node<K, V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // stride 在單核下直接等於 n,多核模式下爲 (n>>>3)/NCPU,最小值是 16 // stride 能夠理解爲」步長「,有 n 個位置是須要進行遷移的, // 將這 n 個任務分爲多個任務包,每一個任務包有 stride 個任務 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range // 若是 nextTab 爲 null,先進行一次初始化 // 前面咱們說了,外圍會保證第一個發起遷移的線程調用此方法時,參數 nextTab 爲 null // 以後參與遷移的線程調用此方法時,nextTab 不會爲 null if (nextTab == null) { try { // 容量翻倍 Node<K, V>[] nt = (Node<K, V>[]) new Node<?, ?>[n << 1]; nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } // nextTable 是 ConcurrentHashMap 中的屬性 nextTable = nextTab; // transferIndex 也是 ConcurrentHashMap 的屬性,用於控制遷移的位置 transferIndex = n; } int nextn = nextTab.length; // ForwardingNode 翻譯過來就是正在被遷移的 Node // 這個構造方法會生成一個Node,key、value 和 next 都爲 null,關鍵是 hash 爲 MOVED // 後面咱們會看到,原數組中位置 i 處的節點完成遷移工做後, // 就會將位置 i 處設置爲這個 ForwardingNode,用來告訴其餘線程該位置已經處理過了 // 因此它其實至關因而一個標誌。 ForwardingNode<K, V> fwd = new ForwardingNode<K, V>(nextTab); // advance 指的是作完了一個位置的遷移工做,能夠準備作下一個位置的了 boolean advance = true; boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab /* * 下面這個 for 循環,最難理解的在前面,而要看懂它們,應該先看懂後面的,而後再倒回來看 * */ // i 是位置索引,bound 是邊界,注意是從後往前 for (int i = 0, bound = 0; ; ) { Node<K, V> f; int fh; // 下面這個 while 真的是很差理解 // advance 爲 true 表示能夠進行下一個位置的遷移了 // 簡單理解結局:i 指向了 transferIndex,bound 指向了 transferIndex-stride while (advance) { int nextIndex, nextBound; if (--i >= bound || finishing) advance = false; // 將 transferIndex 值賦給 nextIndex // 這裏 transferIndex 一旦小於等於 0,說明原數組的全部位置都有相應的線程去處理了 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { // 看括號中的代碼,nextBound 是此次遷移任務的邊界,注意,是從後往前 bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } } if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { // 全部的遷移操做已經完成 nextTable = null; // 將新的 nextTab 賦值給 table 屬性,完成遷移 table = nextTab; // 從新計算 sizeCtl:n 是原數組長度,因此 sizeCtl 得出的值將是新數組長度的 0.75 倍 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); return; } // 以前咱們說過,sizeCtl 在遷移前會設置爲 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 // 而後,每有一個線程參與遷移就會將 sizeCtl 加 1, // 這裏使用 CAS 操做對 sizeCtl 進行減 1,表明作完了屬於本身的任務 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 任務結束,方法退出 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; // 到這裏,說明 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT, // 也就是說,全部的遷移任務都作完了,也就會進入到上面的 if(finishing){} 分支了 finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } // 若是位置 i 處是空的,沒有任何節點,那麼放入剛剛初始化的 ForwardingNode 」空節點「 else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // 該位置處是一個 ForwardingNode,表明該位置已經遷移過了 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed else { // 對數組該位置處的結點加鎖,開始處理數組該位置處的遷移工做 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K, V> ln, hn; // 頭結點的 hash 大於 0,說明是鏈表的 Node 節點 if (fh >= 0) { // 下面這一塊和 Java7 中的 ConcurrentHashMap 遷移是差很少的, // 須要將鏈表一分爲二, // 找到原鏈表中的 lastRun,而後 lastRun 及其以後的節點是一塊兒進行遷移的 // lastRun 以前的節點須要進行克隆,而後分到兩個鏈表中 int runBit = fh & n; Node<K, V> lastRun = f; for (Node<K, V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } for (Node<K, V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K, V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K, V>(ph, pk, pv, hn); } // 其中的一個鏈表放在新數組的位置 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 另外一個鏈表放在新數組的位置 i+n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 將原數組該位置處設置爲 fwd,表明該位置已經處理完畢, // 其餘線程一旦看到該位置的 hash 值爲 MOVED,就不會進行遷移了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance 設置爲 true,表明該位置已經遷移完畢 advance = true; } else if (f instanceof TreeBin) { // 紅黑樹的遷移 TreeBin<K, V> t = (TreeBin<K, V>) f; TreeNode<K, V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K, V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K, V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K, V> p = new TreeNode<K, V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 若是一分爲二後,節點數少於 8,那麼將紅黑樹轉換回鏈表 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K, V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K, V>(hi) : t; // 將 ln 放置在新數組的位置 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 將 hn 放置在新數組的位置 i+n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 將原數組該位置處設置爲 fwd,表明該位置已經處理完畢, // 其餘線程一旦看到該位置的 hash 值爲 MOVED,就不會進行遷移了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance 設置爲 true,表明該位置已經遷移完畢 advance = true; } } } } } }
說到底,transfer 這個方法並無實現全部的遷移任務,每次調用這個方法只實現了 transferIndex 往前 stride 個位置的遷移工做,其餘的須要由外圍來控制。
這個時候,再回去仔細看 tryPresize 方法可能就會更加清晰一些了。
get 過程分析
get 方法歷來都是最簡單的,這裏也不例外:
計算 hash 值
根據 hash 值找到數組對應位置: (n – 1) & h
根據該位置處結點性質進行相應查找
若是該位置爲 null,那麼直接返回 null 就能夠了
若是該位置處的節點恰好就是咱們須要的,返回該節點的值便可
若是該位置節點的 hash 值小於 0,說明正在擴容,或者是紅黑樹,後面咱們再介紹 find 方法
若是以上 3 條都不知足,那就是鏈表,進行遍歷比對便可
public V get(Object key) { Node<K, V>[] tab; Node<K, V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 判斷頭結點是否就是咱們須要的節點 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } // 若是頭結點的 hash 小於 0,說明 正在擴容,或者該位置是紅黑樹 else if (eh < 0) // 參考 ForwardingNode.find(int h, Object k) 和 TreeBin.find(int h, Object k) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 遍歷鏈表 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
簡單說一句,此方法的大部份內容都很簡單,只有正好碰到擴容的狀況,ForwardingNode.find(int h, Object k) 稍微複雜一些,不過在瞭解了數據遷移的過程後,這個也就不難了,因此限於篇幅這裏也不展開說了。
總結
其實也不是很難嘛,雖然沒有像以前的 AQS 和線程池同樣一行一行源碼進行分析,但仍是把全部初學者可能會糊塗的地方都進行了深刻的介紹,只要是稍微有點基礎的讀者,應該是很容易就能看懂 HashMap 和 ConcurrentHashMap 源碼了。
看源碼不算是目的吧,深刻地瞭解 Doug Lea 的設計思路,我以爲還挺有趣的,大師就是大師,代碼寫得真的是好啊。