.NET高性能編程 - C#如何安全、高效地玩轉任何種類的內存之Span的本質(一)。

前言

做爲.net程序員,使用過指針,寫過不安全代碼嗎?html

爲何要使用指針,何時須要使用它,以及如何安全、高效地使用它?git

若是能很好地回答這幾個問題,那麼就能很好地理解今天了主題了。C#構建了一個託管世界,在這個世界裏,只要不寫不安全代碼,不操做指針,那麼就能得到.Net相當重要的安全保障,即什麼都不用擔憂;那若是咱們須要操做的數據不在託管內存中,而是來自於非託管內存,好比位於本機內存或者堆棧上,該如何編寫代碼支持來自任意區域的內存呢?這個時候就須要寫不安全代碼,使用指針了;而如何安全、高效地操做任何類型的內存,一直都是C#的痛點,今天咱們就來談談這個話題,講清楚 What、How 和 Why ,讓你知其然,更知其因此然,之後有人問你這個問題,就讓他看這篇文章吧,呵呵。程序員

what - 痛點是什麼?

回答這個問題前,先總結一下如何用C#操做任何類型的內存:github

  1. 託管內存(managed memory )算法

    var mangedMemory = new Student();

    很熟悉吧,只需使用new操做符就分配了一塊託管內存,並且還不用手工釋放它,由於它是由垃圾收集器(GC)管理的,GC會智能地決定什麼時候釋放它,這就是所謂的託管內存。默認狀況下,GC經過複製內存的方式分代管理小對象(size < 85000 bytes),而專門爲大對象(size >= 85000 bytes)開闢大對象堆(LOH),管理大對象時,並不會複製它,而是將其放入一個列表,提供較慢的分配和釋放,並且很容易產生內存碎片。編程

  2. 棧內存(stack memory )c#

    unsafe{
        var stackMemory = stackalloc byte[100];
    }

    很簡單,使用stackalloc關鍵字很是快速地就分配好了一塊內存,也不用手工釋放,它會隨着當前做用域而釋放,好比方法執行結束時,就自動釋放了。棧內存的容量很是小( ARM、x86 和 x64 計算機,默認堆棧大小爲 1 MB),當你使用棧內存的容量大於1M時,就會報StackOverflowException 異常 ,這一般是致命的,不能被處理,並且會當即幹掉整個應用程序,因此棧內存通常用於須要小內存,可是又不得不快速執行的大量短操做,好比微軟使用棧內存來快速地記錄ETW事件日誌。api

  3. 本機內存(native memory )數組

    IntPtr nativeMemory0 = default(IntPtr), nativeMemory1 = default(IntPtr);
    try
    {
        unsafe
        {
            nativeMemory0 = Marshal.AllocHGlobal(256);
            nativeMemory1 = Marshal.AllocCoTaskMem(256);
        }
    }
    finally
    {
        Marshal.FreeHGlobal(nativeMemory0);
        Marshal.FreeCoTaskMem(nativeMemory1);
    }

    經過調用方法Marshal.AllocHGlobalMarshal.AllocCoTaskMem來分配非託管內存,非託管就是垃圾回收器(GC)不可見的意思,而且還須要手工調用方法Marshal.FreeHGlobal or Marshal.FreeCoTaskMem 釋放它,千萬不能忘記,否則就內存泄漏了。安全

拋磚引玉 - 痛點

首先咱們設計一個解析完整或部分字符串爲整數的API,以下

public interface IntParser
{
    // allows us to parse the whole string.
    int Parse(string managedMemory);

    // allows us to parse part of the string.
    int Parse(string managedMemory, int startIndex, int length);

    // allows us to parse characters stored on the unmanaged heap / stack.
    unsafe int Parse(char* pointerToUnmanagedMemory, int length);

    // allows us to parse part of the characters stored on the unmanaged heap / stack.
    unsafe int Parse(char* pointerToUnmanagedMemory, int startIndex, int length); 
}

從上面能夠看到,爲了支持解析來自任何內存區域的字符串,一共寫了4個重載方法。

接下來在來設計一個支持複製任何內存塊的API,以下

public interface MemoryblockCopier
{
    void Copy<T>(T[] source, T[] destination);
    void Copy<T>(T[] source, int sourceStartIndex, T[] destination, int destinationStartIndex, int elementsCount);
    unsafe void Copy<T>(void* source, void* destination, int elementsCount);
    unsafe void Copy<T>(void* source, int sourceStartIndex, void* destination, int destinationStartIndex, int elementsCount);
    unsafe void Copy<T>(void* source, int sourceLength, T[] destination);
    unsafe void Copy<T>(void* source, int sourceStartIndex, T[] destination, int destinationStartIndex, int elementsCount);
}

腦殼蒙圈沒,之前C#操縱各類內存就是這麼複雜、麻煩。經過上面的總結如何用C#操做任何類型的內存,相信大多數同窗都可以很好地理解這兩個類的設計,但我內心是沒底的,由於使用了不安全代碼和指針,這些操做是危險的、不可控的,根本沒法得到.net相當重要的安全保障,而且可能還會有難以預估的問題,好比堆棧溢出、內存碎片、棧撕裂等等,微軟的工程師們早就意識到了這個痛點,因此span誕生了,它就是這個痛點的解決方案

how - span如何解決這個痛點?

先來看看,如何使用span操做各類類型的內存(僞代碼):

  1. 託管內存(managed memory )

    var managedMemory = new byte[100];
    Span<byte> span = managedMemory;
  2. 棧內存(stack memory )

    var stackedMemory = stackalloc byte[100];
    var span = new Span<byte>(stackedMemory, 100);
  3. 本機內存(native memory )

    var nativeMemory = Marshal.AllocHGlobal(100);
    var nativeSpan = new Span<byte>(nativeMemory.ToPointer(), 100);

span就像黑洞同樣,可以吸取來自於內存任意區域的數據,實際上,如今,在.Net的世界裏,Span 就是全部類型內存的抽象化身,表示一段連續的內存,它的API設計和性能就像數組同樣 ,因此咱們徹底能夠像使用數組同樣地操做各類內存,真的是太方便了。

如今重構上面的兩個設計,以下:

public interface IntParser
{
    int Parse(Span<char> managedMemory);
    int Parse(Span<char>, int startIndex, int length);
}
public interface MemoryblockCopier
{
    void Copy<T>(Span<T> source, Span<T> destination); 
    void Copy<T>(Span<T> source, int sourceStartIndex, Span<T> destination, int destinationStartIndex, int elementsCount);
}

上面的方法根本不關心它操做的是哪一種類型的內存,咱們能夠自由地從託管內存切換到本機代碼,再切換到堆棧上,真正的享受玩轉內存的樂趣。

why - 爲何span能解決這個痛點?

淺析span的工做機制

先來窺視一下源碼:

我已經圈出的三個字段:偏移量、索引、長度(使用過ArraySegment<byte> 的同窗可能已經大體理解到設計的精髓了),這就是它的主要設計,當咱們訪問span表示的總體或部份內存時,內部的索引器會按照下面的算法運算指針(僞代碼):

ref T this[int index]
{
    get => ref ((ref reference + byteOffset) + index * sizeOf(T));
}

整個變化的過程,如圖所示:

上面的動畫很是清楚了吧,舊span整合它的引用和偏移成新的span的引用,整個過程並無複製內存,也沒有返回相對位置上存在的副本,而是直接返回實際存儲位置的引用,所以性能很是高,由於新span得到並更新了引用,因此垃圾回收器(GC)知道如何處理新的span,從而得到了.Net相當重要的安全保障,而且內部還會自動執行邊界檢查確保內存安全,而這些都是span內部默默完成的,開發人員根本不用擔憂,非託管世界依然美好。
正是因爲span的高性能,目前不少基礎設施都開始支持span,甚至使用span進行重構,好比:System.String.Substring方法,咱們都知道此方法是很是消耗性能的,首先會建立一個新的字符串,而後再從原始字符串中複製字符集給它,而使用span能夠實現Non-Allocating、Zero-coping,下面是我作的一個基準測試:

使用String.SubString和Span.Slice分別截取長度爲10和1000的字符串的前一半,從指標Mean能夠看出方法SubString的耗時隨着字符串長度呈線性增加,而Slice幾乎保持不變;從指標Allocated Memory/Op能夠看出,方法Slice並無被分配新的內存,實踐出真知,能夠預見Span將來將會成爲.Net下編寫高性能應用程序的重要積木,應用前景也會很是地廣,微服務、物聯網、雲原生都是它發光發熱的好地方。

基準測試示例

總結

從技術的本質上看,Span<T>是一種ref-like type相似引用的結構體;從應用的場景上看,它是高性能的sliceable type可切片類型;綜上所訴,Span是一種相似於數組的結構體,但具備建立數組一部分視圖,而無需在堆上分配新對象或複製數據的超能力
看完本篇博客,若是理解了Span的What、Why、How,那麼做者佈道的目的就達到了,不懂的同窗建議多讀幾遍,下一篇,我將會進一步暢談Span的脾氣秉性,讓你們可以安全高效地使用好它。

補充

從評論區交流發現,有的同窗誤解了span,表面上認爲只是對指針的封裝,從而繞過unsafe帶來的限制,避免開發人員直接面對指針而已,其實不是,下面咱們來看一個示例:

var nativeMemory = Marshal.AllocHGlobal(100);
Span<byte> nativeSpan;
unsafe {
nativeSpan = new Span<byte>(nativeMemory.ToPointer(), 100);
}
SafeSum(nativeSpan);
Marshal.FreeHGlobal(nativeMemory);

// 這裏不關心操做的內存類型,即不用爲一種類型寫一個重載方法,就比如上面的設計同樣。
static ulong SafeSum(Span<byte> bytes) {
ulong sum = 0;
for(int i=0; i < bytes.Length; i++) {
sum += bytes[i];
}
return sum;
}

看到了嗎,並無繞過unsafe,之前該如何用,如今仍是同樣的,span解決的是下面幾點:

  1. 高性能,避免沒必要要的內存分配和複製
  2. 高效率,它能夠爲任何具備無複製語義的連續內存塊提供安全和可編輯的視圖,極大地簡化了內存操做,即不用爲每一種內存類型操做寫一個重載方法
  3. 內存安全,span內部會自動執行邊界檢查來確保安全地讀寫內存,但它並無論理如何釋放內存,並且也管理不了,由於全部權不屬於它,但願你們要明白這一點

它的目標是將來將成爲.Net下編寫高性能應用程序的重要積木。

最後

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延伸閱讀

https://www.codemag.com/Article/1807051/Introducing-.NET-Core-2.1-Flagship-Types-Span-T-and-Memory-T

https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/System.Private.CoreLib/shared/System/Span.cs

https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/11/15/welcome-to-c-7-2-and-span

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.span-1?view=netcore-2.2

https://blog.marcgravell.com/2017/04/spans-and-ref-part-2-spans.html

https://github.com/dotnet/corefxlab/blob/master/docs/specs/span.md

https://blog.marcgravell.com/2017/04/spans-and-ref-part-1-ref.html

https://channel9.msdn.com/Events/Connect/2017/T125

https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/mt814808

https://github.com/dotnet/BenchmarkDotNet/pull/492

https://github.com/dotnet/coreclr/issues/5851

https://github.com/joeduffy/slice.net

https://adamsitnik.com/Span

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