圖片的半透明處理

半透明原理:    假設LCD是256色的。顏色格式爲332(RGB)    顯存中的每個字節的數據對應一個象素點。    在數據寫入顯存以前,讀取相應相素點值,而後與新的數據按必定的規則混合以後,再寫入相應像素點的顯存。    這樣主要問題關鍵是混合算法。    混合算法目前在遊戲上經常使用到的算法是AlphaBlend。計算公式以下    假設一幅圖象是A,另外一幅透明的圖象是B,那麼透過B去
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