做用:ios
用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。函數
Prototype模式提供了一個經過已存在對象進行新對象建立的接口(Clone), Clone()實現和具體的語言相關,在C++中經過拷貝構造函數實現。ui
UML圖以下:this
代碼以下:spa
Prototype.hcode
1 #ifndef _PROTOTYPE_H_ 2 #define _PROTOTYPE_H_ 3 4 /*Prototype模式提供了一個經過已存在對象進行新對象建立的接口(Clone) 5 Clone()實現和具體的語言相關,在C++中經過拷貝構造函數實現 6 7 做用: 8 用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。 9 10 */ 11 12 /*Prototype原型基類,定義Clone接口函數 13 */ 14 class Prototype 15 { 16 protected: 17 Prototype(); 18 public: 19 virtual Prototype* Clone() const=0;//定義Clone接口,根據不一樣的派生類來實例化對象 20 virtual ~Prototype(); 21 }; 22 23 //派生自Prototype,實現其接口函數 24 class ConcretePrototype1:public Prototype 25 { 26 public: 27 ConcretePrototype1();//構造函數 28 ~ConcretePrototype1();//析構函數 29 ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1&);//拷貝構造函數 30 virtual Prototype* Clone() const;//實現基類定義的Clone接口,內部調用拷貝構造函數實現複製功能 31 }; 32 33 //派生自Prototype,實現其接口函數 34 class ConcretePrototype2:public Prototype 35 { 36 public: 37 ConcretePrototype2();//構造函數 38 ~ConcretePrototype2();//析構函數 39 ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2&);//拷貝構造函數 40 virtual Prototype* Clone() const;//實現基類定義的Clone接口,內部調用拷貝構造函數實現複製功能 41 }; 42 43 #endif
Prototype.cpp對象
1 #include "Prototype.h" 2 #include "iostream" 3 4 using namespace std; 5 6 ////Prototype 7 Prototype::Prototype() 8 { 9 cout<<"Prototype"<<endl; 10 } 11 12 Prototype::~Prototype() 13 { 14 cout<<"~Prototype"<<endl; 15 } 16 17 //ConcretePrototype1 18 ConcretePrototype1::ConcretePrototype1() 19 { 20 cout<<"ConcretePrototype1"<<endl; 21 } 22 23 ConcretePrototype1::~ConcretePrototype1() 24 { 25 cout<<"~ConcretePrototype1"<<endl; 26 } 27 28 ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1& cp) 29 { 30 cout<<"ConcretePrototype1 copy"<<endl; 31 } 32 33 Prototype* ConcretePrototype1::Clone() const 34 { 35 return new ConcretePrototype1(*this); 36 } 37 38 //ConcretePrototype2 39 ConcretePrototype2::ConcretePrototype2() 40 { 41 cout<<"ConcretePrototype2"<<endl; 42 } 43 44 ConcretePrototype2::~ConcretePrototype2() 45 { 46 cout<<"~ConcretePrototype2"<<endl; 47 } 48 49 ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2& cp) 50 { 51 cout<<"ConcretePrototype2 copy"<<endl; 52 } 53 54 Prototype* ConcretePrototype2::Clone() const 55 { 56 return new ConcretePrototype2(*this); 57 }
main.cppblog
1 #include "Prototype.h" 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 /*原型模式做用:用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。 8 Prototype模式重在從自身複製本身建立新類,隱藏(不需知道)對象建立的細節 9 */ 10 11 /*一、用原型實例p1指定建立對象的種類ConcretePrototype1 */ 12 Prototype* p1 = new ConcretePrototype1(); 13 14 /*二、經過拷貝這些原型建立新的對象 */ 15 Prototype* p2 = p1->Clone(); 16 17 cout<< "------------------------" << endl; 18 19 Prototype* p3 = new ConcretePrototype2(); 20 Prototype* p4 = p3->Clone(); 21 22 cout<< "------------------------" << endl; 23 24 delete p1; 25 delete p2; 26 cout<< "------------------------" << endl; 27 28 delete p3; 29 delete p4; 30 31 return 0; 32 }
Prototype模式和Builder模式、AbstractFactory模式都是經過一個類(對象實例)來專門負責對象的建立工做(工廠對象),它們之間的區別是:Builder模式重在複雜對象的一步步建立(並不直接返回對象),AbstractFactory模式重在產生多個相互依賴類的對象,而Prototype模式重在從自身複製本身建立新類。接口