16.設計模式之狀態模式

1. 定義:     狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行爲模式。     狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行爲。這個對象看上去就像是改變了它的類一樣 2.例子:    例子參考HeadFirst  通過狀態模式實現糖果機,糖果機分爲四個狀態:投幣,未投幣,售完,銷售中    然後通過當前狀態決定當前的操作,看
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