C#多線程編程實例實戰

C#多線程編程實例實戰
  單個寫入程序/多個閱讀程序在.Net類庫中其實已經提供了實現,即System.Threading.ReaderWriterLock類。本文經過對常見的單個寫入/多個閱讀程序的分析來探索c#的多線程編程。
問題的提出

   所謂單個寫入程序/多個閱讀程序的線程同步問題,是指任意數量的線程訪問共享資源時,寫入程序(線程)須要修改共享資源,而閱讀程序(線程)須要讀取數據。在這個同步問題中,很容易獲得下面二個要求:
   1) 當一個線程正在寫入數據時,其餘線程不能寫,也不能讀。

   2) 當一個線程正在讀入數據時,其餘線程不能寫,但可以讀。

   在數據庫應用程序環境中常常遇到這樣的問題。好比說,有n個最終用戶,他們都要同時訪問同一個數據庫。其中有m個用戶要將數據存入數據庫,n-m個用戶要讀取數據庫中的記錄。

   很顯然,在這個環境中,咱們不能讓兩個或兩個以上的用戶同時更新同一條記錄,若是兩個或兩個以上的用戶都試圖同時修改同一記錄,那麼該記錄中的信息就會被破壞。

   咱們也不讓一個用戶更新數據庫記錄的同時,讓另外一用戶讀取記錄的內容。由於讀取的記錄頗有可能同時包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。

實現分析

   規定任一線程要對資源進行寫或讀操做前必須申請鎖。根據操做的不一樣,分爲閱讀鎖和寫入鎖,操做完成以後應釋放相應的鎖。將單個寫入程序/多個閱讀程序的要求改變一下,能夠獲得以下的形式:
   一個線程申請閱讀鎖的成功條件是:當前沒有活動的寫入線程。

   一個線程申請寫入鎖的成功條件是:當前沒有任何活動(對鎖而言)的線程。    所以,爲了標誌是否有活動的線程,以及是寫入仍是閱讀線程,引入一個變量m_nActive,若是m_nActive > 0,則表示當前活動閱讀線程的數目,若是m_nActive=0,則表示沒有任何活動線程,m_nActive <0,表示當前有寫入線程在活動,注意m_nActive<0,時只能取-1的值,由於只容許有一個寫入線程活動。

   爲了判斷當前活動線程擁有的鎖的類型,咱們採用了線程局部存儲技術(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標誌位關聯起來。

   申請閱讀鎖的函數原型爲:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數爲線程等待調度的時間。函數定義以下:
public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

{

// m_mutext
很快能夠獲得,以便進入臨界區

m_mutex.WaitOne( );

//
是否有寫入線程存在


bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

if( bExistingWriter )

{ //
等待閱讀線程數目加1,當有鎖釋放時,根據此數目來調度線程


m_nWaitingReaders++;

}

else

{ //
當前活動線程加 1

m_nActive++;

}

m_mutex.ReleaseMutex();

//
存儲鎖標誌爲
Reader

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

object obj = Thread.GetData( slot );

LockFlags flag = LockFlags.None;

if( obj != null )

flag = (LockFlags)obj ;

if( flag == LockFlags.None )

{

Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

}
else
{
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
}
if( bExistingWriter )
{ //
等待指定的時間

this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}
}

   它首先進入臨界區(用以在多線程環境下保證活動線程數目的操做的正確性)判斷當前活動線程的數目,若是有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時間而且等待的閱讀線程數目加1。若是當前活動線程是讀線程(m_nActive>=0),則可讓讀線程繼續運行。
   申請寫入鎖的函數原型爲:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數爲等待調度的時間。函數定義以下:
public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

{
// m_mutext
很快能夠獲得,以便進入臨界區
m_mutex.WaitOne( );
//
是否有活動線程存在

bool bNoActive = m_nActive == 0;
if( !bNoActive )
{
m_nWaitingWriters++;
}
else
{
m_nActive--;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//
存儲線程鎖標誌

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

object obj = Thread.GetData( slot );

LockFlags flag = LockFlags.None;

if( obj != null )

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

if( flag == LockFlags.None )

{

Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

}

else

{

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

}

//
若是有活動線程,等待指定的時間


if( !bNoActive )

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

}

   它首先進入臨界區判斷當前活動線程的數目,若是當前有活動線程存在,無論是寫線程仍是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時間而且等待的寫入線程數目加1,不然線程擁有寫的權限。

   釋放閱讀鎖的函數原型爲:public void ReleaseReaderLock()。函數定義以下:
public void ReleaseReaderLock()

{

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

if( flag == LockFlags.None )

{
return;

}

bool bReader = true;

switch( flag )

{

case LockFlags.None:

break;

case LockFlags.Writer:

bReader = false;

break;

}

if( !bReader )

return;

Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

m_mutex.WaitOne();

AutoResetEvent autoresetevent = null;

this.m_nActive --;

if( this.m_nActive == 0 )

{

if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

{

m_nActive ++ ;

m_nWaitingReaders --;

autoresetevent = this.m_aeReaders;

}

else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

{

m_nWaitingWriters--;

m_nActive --;

autoresetevent = this.m_aeWriters ;

}

}

m_mutex.ReleaseMutex();

if( autoresetevent != null )

autoresetevent.Set();

}

   釋放閱讀鎖時,首先判斷當前線程是否擁有閱讀鎖(經過線程局部存儲的標誌),而後判斷是否有等待的閱讀線程,若是有,先將當前活動線程加1,等待閱讀線程數目減1,而後置事件爲有信號。若是沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,若是有則活動線程數目減1,等待的寫入線程數目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,能夠參看源代碼。

   注意在程序中,釋放鎖時,只會喚醒一個閱讀程序,這是由於使用AutoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改爲ManualResetEvent,同時喚醒多個閱讀程序,此時應令m_nActive等於整個等待的閱讀線程數目。


測試 
測試程序取自.Net FrameSDK中的一個例子,只是稍作修改。測試程序以下,
using System;

using System.Threading;

using MyThreading;

class Resource {

myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();

public void Read(Int32 threadNum)
{
rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try
{
Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(250);
Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
}

finally
{
rwl.ReleaseReaderLock();
}

}

public void Write(Int32 threadNum)
{
rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(750);
Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
}

finally
{
rwl.ReleaseWriterLock();
}

}

}

class App
{
static Int32 numAsyncOps = 20;

static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);

static Resource res = new Resource();
public static void Main()
{
for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
}

asyncOpsAreDone.WaitOne();

Console.WriteLine("All operations have completed.");

Console.ReadLine();

}

// The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback

// delegate (it takes an Object parameter and returns void)

static void UpdateResource(Object state) {

Int32 threadNum = (Int32) state;

if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);

else res.Write(threadNum);

if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)

asyncOpsAreDone.Set();

}
}

   從測試結果中能夠看出,能夠知足單個寫入程序\多個閱讀程序的實現要求。
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