綁定設計模式:隔離變換

本文參考了《The Art Of Effective Rigging In Blender》,我跟據自己的理解修改了一下 問題描述 基本結構如下 當前結構很簡單,由於存在父子關係,所以當TORSO的rotation/scale/location變換時,HEAD也會相應地變換 我們希望設置一個機制能夠控制TORSO對HEAD的影響 實現方法 關鍵技巧 添加一個INT-HEAD骨骼,該骨骼是TORSO
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