今天參加了公司的產品評審會議,公司的高管與產品顧問都在,經過今天的評審會議,學習了不少東西,與牛人一塊兒交流真的收益匪淺。微信
總結出的 5 點思考與你們一塊兒交流。學習
雖然不少看似都是最簡單的道理,可是,人與人的差異就在於有人把簡單的道理結合本身的經歷深刻思考,有些人就看成一個笑話來看待。設計
會議剛開始的第一句話就被打斷,大 Boss 直接說,先說會議目的。由於產品負責人上來直接就說了產品的背景介紹。cdn
目的可讓咱們更好的圍繞一個主題去進行下去,若是沒有明確的目的,每一個人的關注點可能都會不同,你們在一塊兒羣魔亂舞,失去了討論的意義。對象
職場中的作事也應該注重事情的目的,而不是接到一個任務,僅僅只是交差就行,這樣其實咱們作與不作的意義並不大,既然選擇了作,就到達到目的,過程當中存在困難也會想辦法去克服。資源
會議中有這麼一段描述,咱們的產品有什麼,別人的產品怎麼樣。產品
從上面的描述中,你並不能獲得,你的產品與其餘的產品的優點在哪裏,由於沒有對比。it
人人都應該具備「數據化思惟」,咱們須要拿出具體的數據進行比較,這樣能夠直接關注到優點何在,而不是一個籠統的描述。io
好比:class
咱們的產品檢測結果誤報率很小
換成
咱們產品檢測的誤報率在 10%左右,遠遠超過對手的 40% 的誤報率。
再好比:
公司今年銷售額 500W
換成
去年公司銷售 100W,今年銷售 500W,實現了 500% 的增加。
你看數據化思惟帶給咱們的衝擊與效果明顯就會不同。
此次的評審有一個不少的問題所在,咱們把不少角色都交織在了一塊兒,每一個角色的問題都想解決,致使系統很是的複雜與混亂。
首先,產品的使用對象很重要,也就是咱們常說的角色,只有想清楚產品的使用角色以及使用的場景咱們才能對症下藥。
過程當中可能會有不一樣的角色出現,咱們必定要分開來想,不要混爲一談,否則它會讓咱們過度的關注什麼都要解決,到最後反而什麼都沒有解決。
肯定了角色與場景以後,咱們須要瞭解客戶真正想解決的問題是什麼,什麼用戶須要展現什麼內容。
從用戶的角度出發去作產品設計,什麼樣的元素是該要的,什麼功能是能夠砍掉的,產品要學會作減法。
都知道人的天性就是喜歡聽故事,美國做家:傑裏·克利弗:說講好一個故事要有三個要素:衝突,行動,結局。
若是咱們利用這種方式去講述一個產品,效果會不會更好?
衝突(用戶痛點),行動(咱們圍繞痛點作了什麼),結局(痛點被解決,用戶對產品作出了評價)。
以上就是此次會議給我帶來的思考總結,但願能給你們帶來啓發收穫。
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