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HLSL從入門到精通 第一節,hlsl的結構 一般情況下需要寫的Shader分爲VertexShader,PixelShader兩種,可以單獨寫到不同的hlsl文件中,也可以寫到一個fx文件裏面 單獨的hlsl文件 以hlsl爲後綴,添加到VS工程後,默認就會進行編譯,如果不想每次編譯工程的時候都編譯生成,可以右擊屬性配置,在常規中選擇 從生成中排除 注意,選擇對應的着色器類型和入口點名稱,否則編
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