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對3D模型進行幾何對象修正
時間 2021-01-05
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原文發佈時間:2013-08-21 作者:小C 在3D模型中,可能會遇到對一些幾何對象進行修正,這時,我們可以使用GeometryValidator轉換器。 可以檢查翻轉表面的實體、懸掛曲面,未封閉的實體等等;標識出錯誤,以及幾何對象錯誤的位置;同時還有3D曲面和實體的修正選項,嘗試對3D模型進行修正。 GeometryValidator轉換器 下圖顯示的是源數據,在藍色點位置處,我們看見有這樣
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