canvas學習筆記-2d畫布基礎

一. Canvas是啥

  • < canvas > 是一個可使用腳本(一般是js)來繪圖的HTML元素
  • < canvas > 最先由Apple引入WebKit,用於Mac OS X 的 Dashboard和 Safari
  • 現在,全部主流的瀏覽器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas來支持)



1. 開始畫圖(渲染上下文)

< canvas > 元素創造了一個固定大小的畫布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,能夠用來繪製和處理要展現的內容。
若要在canvas上繪圖,首先得獲取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此處指2d的,不談webgl)web

const canvas = document.getElementById('mycanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'pink';
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);

示例canvas


2. CanvasRenderContext2D的屬性:

經過設置上下文的屬性,能夠指定繪圖的樣式。

全部屬性以下:瀏覽器

屬性 簡介
canvas canvas元素
fillStyle 用來填充路徑的當前的顏色、模式或漸變
font 字體樣式
globalAlpha 指定在畫布上繪製的內容的不透明度
globalCompositeOperation 指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成)
lineCap 指定線條的末端如何繪製
lineDashOffset 設置虛線偏移量
lineJoin 指定兩條線條如何鏈接
lineWidth 指定畫筆(繪製線條)操做的線條寬度
miterLimit 當 lineJoin 屬性爲 "miter" 的時候,這個屬性指定了斜鏈接長度和線條寬度的最大比率
shadowBlur 模糊效果程度
shadowColor 陰影顏色
shadowOffsetX 陰影水平偏移距離
shadowOffsetY 陰影垂直偏移距離
strokeStyle 用於畫筆(繪製)路徑的顏色、模式和漸變
textAlign 文本的對齊方式
textBaseline 文字垂直方向的對齊方式

3. Canvas寬高

  • Canvas的寬高須要用屬性值width,height來指定
  • 若未指定,則Canvas 的默認大小爲300×150
  • 經過樣式指定的寬高,只是canvas元素的顯示大小,並非繪圖環境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;}
<canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas>
<canvas id="mycanvas1" width="500" height="300"></canvas>
<canvas id="mycanvas2"></canvas>
...
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

寬高示例字體

爲何樣式設置了一樣大小,顯示卻大相徑庭的狀況呢?webgl

  • canvas自己有兩套大小:一個是元素自己大小,一個是繪圖表面(drawing surface)的大小
  • 若是經過width,height屬性來設置,是同時修改了元素自己和繪圖表面大小,
  • 若是canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時,則會對繪圖表面進行縮放,使之符合元素自己大小
  • 無特殊需求,建議直接使用canvas的width和height就好
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