- < canvas > 是一個可使用腳本(一般是js)來繪圖的HTML元素
- < canvas > 最先由Apple引入WebKit,用於Mac OS X 的 Dashboard和 Safari
- 現在,全部主流的瀏覽器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas來支持)
< canvas > 元素創造了一個固定大小的畫布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D
,能夠用來繪製和處理要展現的內容。
若要在canvas上繪圖,首先得獲取CanvasRenderContext2D
2d渲染上下文。(此處指2d的,不談webgl)web
const canvas = document.getElementById('mycanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'pink'; ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
示例canvas
經過設置上下文的屬性,能夠指定繪圖的樣式。
全部屬性以下:瀏覽器
屬性 | 簡介 |
---|---|
canvas | canvas元素 |
fillStyle | 用來填充路徑的當前的顏色、模式或漸變 |
font | 字體樣式 |
globalAlpha | 指定在畫布上繪製的內容的不透明度 |
globalCompositeOperation | 指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成) |
lineCap | 指定線條的末端如何繪製 |
lineDashOffset | 設置虛線偏移量 |
lineJoin | 指定兩條線條如何鏈接 |
lineWidth | 指定畫筆(繪製線條)操做的線條寬度 |
miterLimit | 當 lineJoin 屬性爲 "miter" 的時候,這個屬性指定了斜鏈接長度和線條寬度的最大比率 |
shadowBlur | 模糊效果程度 |
shadowColor | 陰影顏色 |
shadowOffsetX | 陰影水平偏移距離 |
shadowOffsetY | 陰影垂直偏移距離 |
strokeStyle | 用於畫筆(繪製)路徑的顏色、模式和漸變 |
textAlign | 文本的對齊方式 |
textBaseline | 文字垂直方向的對齊方式 |
- Canvas的寬高須要用屬性值width,height來指定
- 若未指定,則Canvas 的默認大小爲300×150
- 經過樣式指定的寬高,只是canvas元素的顯示大小,並非繪圖環境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;} <canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas> <canvas id="mycanvas1" width="500" height="300"></canvas> <canvas id="mycanvas2"></canvas> ... ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
寬高示例字體
爲何樣式設置了一樣大小,顯示卻大相徑庭的狀況呢?webgl
- canvas自己有兩套大小:一個是元素自己大小,一個是繪圖表面(drawing surface)的大小
- 若是經過width,height屬性來設置,是同時修改了元素自己和繪圖表面大小,
- 若是canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時,則會對繪圖表面進行縮放,使之符合元素自己大小,
- 無特殊需求,建議直接使用canvas的width和height就好