<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Canvas示例</title> <!--[if lte IE 8]><script type="text/javascript" src="excanvas.js"></script><![endif]--> </head> <body> <p>Canvas的用途:</p> <p>動態生成和展現圖形、圖表、圖像以及動畫</p> <p>性能很是好:不須要將所繪製的圖像中的每一個圖元當作對象存儲。API相對簡單</p> <p>canvas默認會建立一塊矩形區域 默認尺寸 300 X 150(px)</p> <p>canvas的座標默認是0,0 也叫原點</p> <p>canvas也能夠經過css的方式增長邊框、內邊距、外邊距等</p> <p>如今的大部分瀏覽器已經支持canvas<br />
老版本的IE不支持,能夠使用一個js庫來作兼容:explorercanvas.js <br>
js庫地址:https://github.com/arv/ExplorerCanvas </p> <canvas id="test" style="border:1px solid;" width="200" height="200"> 當瀏覽器不支持canvas時會顯示這段文字,這裏還能夠使用圖片代替 </canvas> <script> function drawTest() { //獲取canvas元素及繪圖上下文對象 var canvas = document.getElementById('test'); var context = canvas.getContext('2d'); //用絕對座標來建立一條路徑 context.beginPath(); context.moveTo(70, 140); context.lineTo(140, 70); context.stroke(); } window.addEventListener("load", drawTest, true); </script> </body> </html>