單線程vs多線程

     a、多線程能夠說是實現異步的一種方式;html

     b、共同點:多線程和異步操做二者均可以達到避免調用線程阻塞的目的,從而提升軟件的可響應性;算法

     c、線程消費CPU資源、  異步消費硬件資源;數據庫

 

 

 

一、多線程和異步操做的異同編程

 多線程和異步操做二者均可以達到避免調用線程阻塞的目的,從而提升軟件的可響應性。甚至有些時候咱們就認爲多線程和異步操做是等同的概念。可是,多線程和異步操做仍是有一些區別的。而這些區別形成了使用多線程和異步操做的時機的區別。
  網絡

二、異步操做的本質多線程


  全部的程序最終都會由計算機硬件來執行,因此爲了更好的理解異步操做的本質,咱們有必要了解一下它的硬件基礎。 熟悉電腦硬件的朋友確定對DMA這個詞不陌生,硬盤、光驅的技術規格中都有明確DMA的模式指標,其實網卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直接內存訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬件在和內存進行數據交換的時候能夠不消耗CPU資源。只要CPU在發起數據傳輸時發送一個指令,硬件就開始本身和內存交換數據,在傳輸完成以後硬件會觸發一箇中斷來通知操做完成。這些無須消耗CPU時間的I/O操做正是異步操做的硬件基礎。因此即便在DOS這樣的單進程(並且無線程概念)系統中也一樣能夠發起異步的DMA操做。
  併發

三、線程的本質iphone


  線程不是一個計算機硬件的功能,而是操做系統提供的一種邏輯功能,線程本質上是進程中一段併發運行的代碼,因此線程須要操做系統投入CPU資源來運行和調度。
  異步

四、異步操做的優缺點函數


  由於異步操做無須額外的線程負擔,而且使用回調的方式進行處理,在設計良好的狀況下,處理函數能夠沒必要使用共享變量(即便沒法徹底不用,最起碼能夠減小共享變量的數量),減小了死鎖的可能。固然異步操做也並不是完美無暇。編寫異步操做的複雜程度較高,程序主要使用回調方式進行處理,與普通人的思惟方式有些初入,並且難以調試。
   

五、多線程的優缺點


  多線程的優勢很明顯,線程中的處理程序依然是順序執行,符合普通人的思惟習慣,因此編程簡單。可是多線程的缺點也一樣明顯,線程的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外負擔。而且線程間的共享變量可能形成死鎖的出現。
  

六、適用範圍


  在瞭解了線程與異步操做各自的優缺點以後,咱們能夠來探討一下線程和異步的合理用途。我認爲:當須要執行I/O操做時,使用異步操做比使用線程+同步I/O操做更合適。I/O操做不只包括了直接的文件、網絡的讀寫,還包括數據庫操做、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨進程的調用。
  而線程的適用範圍則是那種須要長時間CPU運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和算法執行。可是每每因爲使用線程編程的簡單和符合習慣,因此不少朋友每每會使用線程來執行耗時較長的I/O操做。這樣在只有少數幾個併發操做的時候還無傷大雅,若是須要處理大量的併發操做時就不合適了。

 

 

七、舉個栗子

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace AsyTest
{
    /// <summary>
    /// 使用delegate能夠「自動」使一個方法能夠進行異步的調用
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    internal delegate void AsyFoo(int i );

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 輸出當前線程的信息   
        /// </summary>
        /// <param name="name">方法名稱﹤</param>
        private static void PrintCurrentThreadInfo(string name)
        {
            Console.WriteLine("線程 Id of " + name + " is: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ", current thread is "
              + (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ") + "thread pool thread."); 
        }

        /// <summary>
        /// 測試方法,Sleep必定時間   
        /// </summary>
        /// <param name="i">時間</param> 
        private static void Foo(int i)
        {
            PrintCurrentThreadInfo("Foo()");
            Thread.Sleep(i);
            Console.WriteLine("……………………");
        }

        /// <summary>
        /// 回調函數
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        static void FooCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            PrintCurrentThreadInfo("FooCallBack()");
            AsyFoo caller = (AsyFoo)ar.AsyncState;
            caller.EndInvoke(ar);
        }

        /// <summary>
        /// 投遞一個異步調用   
        /// </summary>
        private static void PostAsync()
        {
            AsyFoo asy=new AsyFoo(Foo);
            asy.BeginInvoke(1000, new AsyncCallback(FooCallBack), asy);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            PrintCurrentThreadInfo("Main入口");

            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                PostAsync();
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

八、栗子熟了

 

 

參考文檔:http://www.cnblogs.com/ydhliphonedev/archive/2011/09/22/2185455.html

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