static表示「全局」或者「靜態」的意思,用來修飾成員變量和成員方法,也能夠造成靜態static代碼塊,可是Java語言中沒有全局變量的概念。 html
被static修飾的成員變量和成員方法獨立於該類的任何對象。也就是說,它不依賴類特定的實例,被類的全部實例共享。只要這個類被加載,Java虛擬機就能根據類名在運行時數據區或者方法區內找到他們。所以,static對象能夠在它的任何對象建立以前訪問,無需引用任何對象。 ide
用public修飾的static成員變量和成員方法本質是全局變量和全局方法,當聲明它類的對象時,不生成static變量的副本,而是類的全部實例共享同一個static變量。 this
static變量前能夠有private修飾,表示這個變量能夠在類的靜態代碼塊中,或者類的其餘靜態成員方法中使用(固然也能夠在非靜態成員方法中使用),可是不能在其餘類中經過類名來直接引用,這一點很重要。實際上你須要搞明白,private是訪問權限限定,static表示不要實例化就可使用,這樣就容易理解多了。static前面加上其它訪問權限關鍵字的效果也以此類推。 spa
static修飾的成員變量和成員方法習慣上稱爲靜態變量和靜態方法,能夠直接經過類名來訪問,訪問語法爲: .net
類名.靜態方法名(參數列表...)code
類名.靜態變量名htm
用static修飾的代碼塊表示靜態代碼塊,當Java虛擬機(JVM)加載類時,就會執行該代碼塊(用處很是大)。 對象
static變量blog
按照是否靜態的對類成員變量進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變量,叫靜態變量或類變量;另外一種是沒有被static修飾的變量,叫實例變量。二者的區別是:內存
對於靜態變量在內存中只有一個拷貝(節省內存),JVM只爲靜態分配一次內存,在加載類的過程當中完成靜態變量的內存分配,可用類名直接訪問(方便),固然也能夠經過對象來訪問(可是這是不推薦的)。
對於實例變量,每建立一個實例,就會爲實例變量分配一次內存,實例變量能夠在內存中有多個拷貝,互不影響(靈活)。
靜態方法
靜態方法能夠直接經過類名調用,任何的實例也均可以調用,所以靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接訪問所屬類的實例變量和實例方法(就是不帶static的成員變量和成員方法),只能訪問所屬類的靜態成員變量和成員方法。由於實例成員與特定的對象關聯!
由於static方法獨立於任何實例,所以static方法必須被實現,而不能是抽象的abstract。
static代碼塊
static代碼塊也叫靜態代碼塊,是在類中獨立於類成員的static語句塊,能夠有多個,位置能夠隨便放,它不在任何的方法體內,JVM加載類時會執行這些靜態的代碼塊,若是static代碼塊有多個,JVM將按照它們在類中出現的前後順序依次執行它們,每一個代碼塊只會被執行一次。例如:
package staticPackage; public class testStatic { private static int a;// 靜態變量 private int b;// 實例變量 static { testStatic.a = 3; System.out.println(a); testStatic t = new testStatic(); t.f(); t.b = 1000; System.out.println(t.b); } static { testStatic.a = 4; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { // TODO 自動生成方法存根 } static { testStatic.a = 5; System.out.println(a); } public void f() { System.out.println("method f() executing..."); } /** * 3 * method f() executing... * 1000 * 4 * 5 */ }
利用靜態代碼塊能夠對一些static變量進行賦值,最後再看一眼這些例子,有一個static的main方法,這樣JVM在運行main方法的時候能夠直接調用而不用建立實例。這時候咱們去看爲何要寫public static void main(String[] args)那篇文章應該也好理解了吧。
參考資料:
http://bbs.csdn.net/topics/280026116